Skocz do zawartości

ostwid1985

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ostwid1985

  1. Witajcie. Ostatnio rozpoczołem pracę nad próbnym beikowanie textur i mam takie pytanie? 1.Wypiekam teksturę bez światła ( oświetlenie automatyczne 3ds max) i wypiekanie tekstury wychodzi bez żadnych problemów. 2.Wypiekam teksturę z oświetleniem Omni i wypiekanie tekstury przebiega bez problemowo, ale np. tekstura jest o wiele ciemniejsza niż ta pierwsza. Czy to jest jakiś błąd podczas wypiekania, taka ciemna tekstura czy po prosty wpływ śiwatła?? Na dole zdjęcia poglądowe: Po lewej z światłem, po prawej bez światła [ATTACH=CONFIG]84931[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]84930[/ATTACH]e.
  2. Witajcie. Tak jak w temacie, mam problem z wypiekaniem tekstury, problem polega na tym, że podczas wypiekania tekstury, obiekt jest wypiekany ale światło które jest w obiekcie ustawione, wogóle nie jest brane pod uwagę. Podczas wypiekania wyskakuje następująca uwaga.
  3. Witajcie. Nie moge połaczyć vertexów w oknie edit UVWs. Wszytskie opcje łaczenia juz wyprubowałem i nie wiem dalej o co chodzi? Czy po prostu podczas eksportowania modelu z rhinocerosa do 3ds moze mieć coś z tym wspólnego?
  4. ostwid1985 odpowiedział ostwid1985 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Dzieki za pomoc. Udało się.
  5. Witajcie. Mam pytańko w sprawie Checker. Nałożyłem na obiekt Checker i w niektórych miejscach modela bardzo ładnie równomiernie się rozłożył, a w niektórych miejscach Checker sie rościągnoł. Dlaczego tak jest, jak zrobić aby Checker był taki sam we wszytskich miejscach.
  6. Witajcie. Mam stworzoną teksturę szklanki z kolorowym rysunkiem. część przezroczyst szklanki posiada pęknięcia. Teraz chciałbym to wszytsko umieści na modelu szklanki, ale tak aby na częśći przezroczystej zostały pęknięcia, a kolorowy rysunek nie był przezroczysty.
  7. jeszcze zauważyłem takie coś. W Strata 3D wygląda to tak jakby źle były ze sobą połączone tekstury. Nie wiem, czy mogłeem cos przegapic podczas tworzeni tekstury w 3DS MAX
  8. Witajcie. Jestem początkujący jeśli chodzi o 3dmaxa. Mam problem podczas nakładania tekstur. Za pomocą UVW rozkładam powieszchnię obiektu, aby przygotować teksturę w photoshopie. Wszytsko pieknie sie rozkłada i układa, nakładam teksturę na obiekt i wygląda super, nie ma żadnych dziur. Ale gdy Eksportuje plik do formatu VRLM i otwieram go w programie Strata 3d ukazują mi się w niektórych miejscach małe prześwity. Czy ktoś wie w czym może leżeć przyczyna?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności