Witajcie.
Ostatnio rozpoczołem pracę nad próbnym beikowanie textur i mam takie pytanie?
1.Wypiekam teksturę bez światła ( oświetlenie automatyczne 3ds max) i wypiekanie tekstury wychodzi bez żadnych problemów.
2.Wypiekam teksturę z oświetleniem Omni i wypiekanie tekstury przebiega bez problemowo, ale np. tekstura jest o wiele ciemniejsza niż ta pierwsza.
Czy to jest jakiś błąd podczas wypiekania, taka ciemna tekstura czy po prosty wpływ śiwatła??
Na dole zdjęcia poglądowe:
Po lewej z światłem, po prawej bez światła
[ATTACH=CONFIG]84931[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]84930[/ATTACH]e.
Witajcie.
Tak jak w temacie, mam problem z wypiekaniem tekstury, problem polega na tym, że podczas wypiekania tekstury, obiekt jest wypiekany ale światło które jest w obiekcie ustawione, wogóle nie jest brane pod uwagę.
Podczas wypiekania wyskakuje następująca uwaga.
Witajcie.
Nie moge połaczyć vertexów w oknie edit UVWs.
Wszytskie opcje łaczenia juz wyprubowałem i nie wiem dalej o co chodzi?
Czy po prostu podczas eksportowania modelu z rhinocerosa do 3ds moze mieć coś z tym wspólnego?
Witajcie.
Mam pytańko w sprawie Checker.
Nałożyłem na obiekt Checker i w niektórych miejscach modela bardzo ładnie równomiernie się rozłożył, a w niektórych miejscach Checker sie rościągnoł. Dlaczego tak jest, jak zrobić aby Checker był taki sam we wszytskich miejscach.
Witajcie.
Mam stworzoną teksturę szklanki z kolorowym rysunkiem. część przezroczyst szklanki posiada pęknięcia.
Teraz chciałbym to wszytsko umieści na modelu szklanki, ale tak aby na częśći przezroczystej zostały pęknięcia, a kolorowy rysunek nie był przezroczysty.
jeszcze zauważyłem takie coś.
W Strata 3D wygląda to tak jakby źle były ze sobą połączone tekstury.
Nie wiem, czy mogłeem cos przegapic podczas tworzeni tekstury w 3DS MAX
Witajcie.
Jestem początkujący jeśli chodzi o 3dmaxa.
Mam problem podczas nakładania tekstur.
Za pomocą UVW rozkładam powieszchnię obiektu, aby przygotować teksturę w photoshopie. Wszytsko pieknie sie rozkłada i układa, nakładam teksturę na obiekt i wygląda super, nie ma żadnych dziur.
Ale gdy Eksportuje plik do formatu VRLM i otwieram go w programie Strata 3d ukazują mi się w niektórych miejscach małe prześwity.
Czy ktoś wie w czym może leżeć przyczyna?