Skocz do zawartości

ostwid1985

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ostwid1985

  1. Dzięki za podpowiedzi. Zobacze co z tego wyjdzie:)
  2. Witajcie. Przed przystapieniem do animowania mojego modelu, chciałem was zapytać czy jest może taka opcja w 3ds max aby w nastepujący sposób rozrzucał elementy modelu zrobinego z klocków lego, może jakiś Explode czy coś podobnego.. 1. Film 2. Film oraz coś takiego, klocki które zaczynają drżeć, czy jest też może taka opcja, która podowduje takie drżenie w anmiacji.
  3. Wielki dzięki o to mi chodziło:)
  4. Witajcie. Pracując wcześniej na programie Rhino 4 opcja tam taka była, natomiast jakoś nie mogę znaleść podobnej opcji w 3ds max. Potrzebuję opcji która będzie potrafiła dopasować dany wzór do kształtu powieszchni. rysunek wam to zobrazuje.
  5. ostwid1985 odpowiedział Piro → na temat → Game Art
    Super pomysł:)
  6. Super to wygląda, to rosnące napięcie zagłady:)
  7. Wiedziałem, że źle zadałem pytanie, pomimo mojego błędu bardzo dziękuję za odpowiedź:) Pzd
  8. Dobra robota z tym zmniejszeniem nasycenia koloru od razu bliżej do realizmu. Powiedz mi jeszcze w jakiej rozdzielczość masz zrobionego diffusa 300 dpi czy 72 dpi?
  9. Może trochę bardziej niech będzie szare to drewno, stare drewno lub kufry są wtedy zakurzone a drzewo przyjmuje kolor bardziej szarawy.
  10. ostwid1985 dodał temat → w Web Art
    Witajcie. Czy ktoś wie moża jak zrobić takie przesuwające się newsy. http://www.thegnomonworkshop.com/ Moja znajomość pisani stron zatrzymała się na HTML + CSS.
  11. ostwid1985 odpowiedział ostwid1985 → na temat → Game Art
    Zostało mi do wymodelowania kilka małych elementów. Model poźniej chcę umieścić w Unity3D. Chodzi ci o zwiększenie szczegółowości modelu, czy o zwiększenie poly na modelu??
  12. Witajcie. Wcześniej nie pokazywałem swoich prac, ale dzisiaj specjalnie zamieszczam tą teczkę, aby umieszczać wszytkie prace nad którymi pracuje. Uwagi oraz porady, które poprawią mój warsztat modelowania mile widziane. Pierwszym modelem będzie samochód AMO F15. Narazie tylko sam model, nieco później tekstury gdy je skończę.
  13. Wypalam w 3ds max za pomocą mental ray jakoś nie mogę znaleść tej opcji??
  14. Chrupek3D, dzięki za pomoc, bo jednak o to chodziło. Ale głupota było by za każdym razem przerabianie tekstury w ten sa sposób. Czy nie ma żadnej opcji która pozwala na to aby podczas beikowania brzegi byly szerzej beikowane.
  15. Witajcie. Przy ostatnim modelu, gdy rozpoczołem wypalanie tekstury napotkalem pewne komplikacje. Gdy wypalam teksturę w pliku TGA. tekstura po wypaleniu jest OK, natomiast gdy wypalam teksturę i zapisuje ją jako jpg, po nałożeniu jej na obiekt wyskakują mi miejsca w którym unwrap był podzielony. Wczesniej podczas wypalania takie coś mi się nie zdażało.
  16. ostwid1985 odpowiedział ostwid1985 → na temat → 3ds max
    Nvidia Gforce GTH 460 - - - Updated - - - Wiem ze wczesniej cos takiego sie nie zdażało, więc może przy automatycznym pobieraniu sterowników, gdy pobrał nowy zaczął wariować, więc chyba bede musiał zainstalowac wczesniejszy.
  17. ostwid1985 odpowiedział ostwid1985 → na temat → 3ds max
    Dopiero od niedawna zaczeły mi się robić takie dziwactwa.
  18. ostwid1985 dodał temat → w 3ds max
    Witajcie. Podczas modelowania obiektu jako poly po włączeniu edycji na polygonach, migają mi na obiekcie różne różowe trójkąt. Czy wiecie czym może być to spowodowane?
  19. Witajcie. Ma kolejny niesmaczny problem podczas budowy modelu. Gdy wyciołem za pomocą Bollena dziury na okna, nagle na powieszchni ukazał mi się niesmaczny widok jakim jest zdeformowanie powieszchni, jakiś dziwne ciemne załamania. Czy ktoś z was wie jak się tego pozbyć, aby nie budować lub modelować od nowa modelu.
  20. ostwid1985 odpowiedział ostwid1985 → na temat → 3ds max
    Ok zrobione, okazało się, że trzeba było od nowa narysować wzór profilu i wzór kształtu, i wtedy bezproblemowo je obrysował. Błąd był wywoływane przez złe ustawienia układ współrzędnych.
  21. ostwid1985 odpowiedział ostwid1985 → na temat → 3ds max
    Po zresetowaniu Xform mam jeszcze większy sajgon:)
  22. ostwid1985 odpowiedział ostwid1985 → na temat → 3ds max
    jak to zrobić?
  23. ostwid1985 odpowiedział ostwid1985 → na temat → 3ds max
    Bevel profil robi przedziwne figury na załamaniach i nie wiem o co kaman. Linia jest dokładnie ponumerowana od 1 do .....
  24. ostwid1985 dodał temat → w 3ds max
    Witajcie. Mam takie małe pytanie w sprawie sweepa. Robię profil zdobiony wokół budynku. Mam przygotowany wzór profilu jako Line, oraz kształt po którym ma iść to zdobienie wyciągam za pomocą Create Shape From Selection. Gdy mam już wszytsko gotowe rozpoczynam wyciąganie kształtu za pomocą sweepa, zaznaczam profil za pomocą Use Custom Section/pick, profil ładnie się obrusowuje wzdłuż kształtu, ale kształt jest o wiele większy niż wzór profilu którego użyłem. Pytanie, czy jest możliwość dostosowania profilu po sweep, tak aby od razu po zaznaczeniu był takej samej wielkośći jak wzornik profilu.
  25. Witajcie. Poszukuje programu, który umożliwi mi prezentacje wymodelowanego obiektu w 3ds max na stronie www? Obecnie korzystam z programu Strata Live 3D Version 2.0.1, ale w jaki sposób ten program prezentuje dane obiekty jest bardzo słabej jakości i ma duze ograniczenia co do importu plików.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności