Skocz do zawartości

voocoder

Members
  • Liczba zawartości

    33
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez voocoder

  1. Witam ponownie Dostałem juz konkretną oferte z firmy w której kupiłem poprzedni zestaw, chciałbym prosić zorientowanych w hardware czy to dobra cenowo oferta; Intel Core i7-3930K 6 Core - 3930K @ 4,5Ghz ASUS P9X79 PRO 32GB DDR3 Kingston HyperX 1600Mhz nVidia Quadro 400 500GB Seagate Barracuda Chieftec 750W Nitro 85+ Modular Obudowa Chieftec Work Station CH-09 DVD-RW Liteon x24 Czytnik kart 24 in 1 Thermalright SilverArrow SB-E Windows 7 Pro x64 Cena: 6100 netto cena zawiera poskładanie, stestowanie i OC z gwarancją, samodzielne składanie odpada bo się na tym nie znam i nie mam na to czasu pytam ponieważ poczytałem trochę watków tu na forum o zestawach innych osób i trochę zaskoczyły mnie kwoty
  2. OK wielkie dzięki chciałem jeszcze zapytać o tą sieć; to prawda że powinna być 1GB? jesli tak to jak sprawdzić router? bo karte sprawdziłem w windozie i pokazuje 100Mbps/Full Duplex pewnie w tym nowym kompie bedzie podobna (zakładam ze to standard) ale jak sprawdzić na routerze? nigdzie nie widzę takiej informacji, niby w specyfikacji podają data rates; Down 24Mbps Up 3,5Mbps ale wydaje mi się że to dotyczy ADSL, a może się mylę? moze to ogólna wydolność routera ? mam D-Link DSL-2640B --EDYCJA-- chyba zaczaiłem choc po czasie; czy to chodzi o to że karta ma 100Mb bo na tyle pozwala router? przed chwila zrobiłem test dla karty z ustawieniem 1GB i dostałem komunikat o blokadzie po stronie routera, jak rozumiem router nie wyrabia, karta dałaby radę nadal aktualne pytanie: czy to 1GB to konieczność czy raczej zbytek łaski ? oraz przy okazji: pracuje ktoś z Was w ten sposób? ciekawi mnie czy w praktyce się to sprawdza tzn. czy nie muli mastera, nie wykrzacza się z byle powodu itp.. choć zakładam teoretyczne ze nie bo przeciez praca z farmami to chleb powszedni dla tego softu - tak mi się wydaje
  3. Ok mniej więcej kumam; w takim razie wychodzi na to że dysk fizycznie używany do renderu - tekstury, mapy, potem zapis gotowej bitmapy - to ten z komputera master? jesli tak to czy jedynymi pozdzespołami komp. slave na które miałbym zwracać uwagę przy zakupie to procek + płyta + ram ?
  4. Witam w tej chwili pracuję na dosyć mocnym zestawie, brakuje mi jednak mobilności w pracy, czyli chciałbym dodać drugi komputer tylko do renderowania, tak żebym jednoczesnie mógł na jednym pracować w maxie i w tym czasie renderowac na drugim, czytałem trochę o farmach itp... i chciałbym uściślić czy dobrze myślę: stawiam drugi komp. z systemem i drugą kopią maxa łaczę to w sieć 1 GB i wtedy moge z poziomu maxa na kompie master od razu odpalać render z wykorzystaniem hardware kompa slave? - tak to działa? czy np. robię tak że na jednym pracuję a po prostu odpalam gotowe sceny na komp. slave w maxie i tam zapuszczam render? czyli nie działam na slave z poziomu master tylko jakby na zupełnie oddzielnym stanowisku? prośba do doświadczonych w temacie o rozjaśnienie jak to jest od razu zaznaczam że wolałbym uniknąc konieczności kupowania dodatkowego softu, chyba że nie będzie wyjścia
  5. Witam mam problem polegający na dziwnym wyglądzie przekroju mapą opacity; 1. mam editable poly - jajo powstałe w wyniku Lathe 2. wycinam w nim kształt mapą opacity 3. kształt ładnie się wycina ale w przekroju obiektu powstają takie dziwne rozwarstwienia - pokazuje to załącznik - tak jakby obiekt składał się z kilku warstw jak tego uniknąć? w jaki sposób uzyskac bryłę ładnie zamkniętą albo przynajmije "jednowarstwową"? to jakis powszechny problem z uniwerslanym rowiązaniem? [ATTACH=CONFIG]84777[/ATTACH]
  6. Ojoj - dopiero po fakcie zajarzyłem że odkopałem trupa : )) ale zostawiam może ktoś skorzysta www.funsports.pl - budżetowe rozwiązania studyjne; tańsze i droższe, możesz samodzielnie skompletować różne zestawy, wiele doradząróżnice namiot vs stół: namiot eliminuje całkowicie odbicia, sam w sobie jest dyfuzorem dla światła więc (teoretycznie) lampy nie potrzebują softów, stół daje lepszą głębię, plastyke obrazu, ponieważ softy odbijają się na powierzchniach przedmiotów, do tego znacznie większe możliwości setupu oświetlenia, namiot oświetla równomiernie, dosyć płaskonamiot stworzono do fotografowania przedmiotów odbijających otoczenie, wyizolowanie przedmiotu ułatwia pracę, namiot będzie tańszy, osobiście wolę stół - ja używam dużego stołu firmy Fomei - drogi ale jak go kupowałem to nie było taniej alternatywy tych rozmiarów, często zamiast typowego stołu bezcieniowego używam zwykłego papierowago tła fotograficznego rozwiniętego z wieszaka na zwykłym, dużym stole roboczym (płyta na dwóch koziołkach) - tanio, szybko i wygodnie bo można to zdemontować w każdej chwili - ze stołem, (dużym i solidnym stołem) jest gorzej
  7. voocoder

    Sferyzacja kształtu

    mafida - bingo! męczyłem się bendem ale z marnym skutkiem, zaraz przetestuję to tak jak w tym przykładzie, wielkie dzięki wszystkim a w szczególności za ostatni tutorial
  8. voocoder

    Komercyjne modele do maxa

    wielkie dzięki za namiary turbosquid (jak każda platforma handlowa - nie produkująca samodzielnie contentu a jedynie stwarzająca podłoże do kontaktu twórca-klient) ma nieco inną licencję - chodzi o możliwości reselerskie renderów, licencja mówi że zakupiony model może być tylko częścią większego projektu, nie zawsze mogę tego dopilnować a nie chcę łamać warunków licencji, bezpieczniej jest mi kupować tam gdzie takich obostrzeń nie ma - takie zapisy i ta szczegółowość (precyzyjność) licencji wynika właśnie z jej charakteru tak, zakres wykorzystania jest podobny, nawet bardzo podobny, z kilkoma szczegółami które akurat dla mnie robią istotną różnicę
  9. voocoder

    Sferyzacja kształtu

    Dzięki za odpowiedzi najprościej byłoby to zrobić mapa ale najlepiej chciałbym uzyskać coś takiego: http://www.youtube.com/watch?v=Ka7O4Y94diI a w takim przypadku zostaje chyba dłubanie ręczne o którym pisał Shogun 3D - trochę sporo dłubania ale jeśli nie ma innej opcji ... Myślałem że jest jakiś prosty myk na przyklejenie tego kształtu do sfery, kiedyś widziałem tutorial w którym ktoś tłumaczył jak przykleić droge do pofałdowanego terenu - poszperam bo to chyba nawet tu na forum było, może ten sposób sprawdziłby się również tutaj dziekuję za rady przy okazji tej kwestii mam inne pytnie które jednak postanowiłem zadać w osobnym wątku (chodzi o zakup gotowego modelu): http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81217&p=1078913#post1078913
  10. Witam bardzo konkretnie: jest Evermotion który sam produkuje modele i sprzedaje, jest np. turbosquid który sprzedaje modele na licencji EULA, czyli nie produkują sami modeli a jedynie sa platformą handlową, jak w stockach userzy ładują content a serwis to sprzedaje - co ma zasadniczy wpływ na warunki licencyjne i teraz: szukam serwisów takich jak Evermotion - od nich kupuję i jestem b. zadowolony ale niestety nie mają wszystkiego, bardzo ważny jest tu ten aspekt licencyjny - więc czy znacie inne firmy które podobnie jak Evermotion sprzedają własne modele 3D?
  11. Witam Podpowie ktoś w jaki sposób najlepiej opleść sferę kształtem? chodzi o coś takiego jak w załączonym obrazku, czyli mam wytłoczone kontynenty skonwertowane do EditPoly - i teraz w jaki sposób opleśc nimi sferę? próbowałem bendem, pathdeform, spherify ... jednak to nie to; pewnie jest na to jakis prosty sposób no ale ja niestety nie mogę do niego samodzielnie dojść - pomoże ktoś? nie ma znaczenia czy pod spodem bedzie inna, pełna sfera - można załozyć że nie czyli ze chodzi o efekt jak na tym srebrnym globie na czarnym tle - oczywiście ten bump na kontynentach mnie nie interesuje - sama sferyzacja
  12. tak samo proste jak skuteczne - mała rzecz a cieszy : ) dzięki
  13. Wraca jak bumerang temat który chyba najbardziej mnie ogranicza w pracy na tą chwilę konkretnie: mam taki kształt utworzony z line: [ATTACH=CONFIG]82999[/ATTACH] uwaga będzie łopatologicznie ; ) : jak zagęścić taką siatke liniami w poziomie? te pionowe zagęszczają się w miarę zwiększania parametru "Steps" a czy da się jakoś w analogiczny sposób zagęścić ta siatkę w drugiej płaszczyźnie? nie upieram się akurat przy stosowaniu Line ale jest to dla mnie najwygodniejsze, wiem że można zrobić Plane - zagęścić go sobie w każdą stronę do woli - przekonwertować do editable poly i wyginać, modelować z tego dalej, sęk w tym że do obiektu który próbuję finalnie stworzyć najlepiej pasowałoby wyjście od Line zatem: czy jest w ogóle możliwość takiego zagęszczenia, czy zapomnieć o tym i stosować tą drugą metodę?
  14. bardziej łopatologicznie się nie dało : ) za co serdecznie dziękuję, dziś nie miałem czasu ale jutro na pewno potestuję dzięki!
  15. mam pytanko jak poradzić sobie z interakcją vray fur z innymi obiektami w statycznej scenie? chodzi konkretnie o to że gdy np. dodaję sferę w okolicę futra to jego włosy ją przebijają jak stworzyć interakcję miedzy tymi obiektami? tak żeby włosy futra układały sie w naturalny sposób wokół sfery? vray fur przypisany jest do Helixa który skonwertowałem do editable poly drugi obiekt to zwykła sfera scena statyczna
  16. a chciałbym zapytać o cos jeszcze; czy dobrze robię zagęszczając linię kształtu wykorzystując edycję na poziomie Line i wstawianie ręczne punków "refine" ? czy mozna to jakoś zagęścić z automatu? załączam screen na którym widąć żółte punkty które dodaję na poziomie edycji linii kształtu poprzez ręczne wstawianie ich "refine" czy to dobra droga? [ATTACH=CONFIG]82913[/ATTACH] dodam ze jeśli w ten sposób zagęszczę moją strzałkę to pathdeform ładnie ją wygina, jednak sam sposób zagęszczania zdaje się być mało wygodny
  17. wielkie dzięki - zdaje się ze to jest to, próbowałem już tej modyfikacji ale problem tkwił właśnie w słabym modelu, dzięki tej podpowiedzi wiem już że droga jest dobra a problem leży gdzie indziej - popracuję nad modelem
  18. no własnie moze pokażę na przykładzie, szukane na szybko i może nie dokładnie to ale istota problemu jest pokazana: oczywiście ta środkowa strzałka tego typu modyfikacje
  19. albo inaczej:czy można w maxie zrobić tak: tworzę dowolny kształt , czyli przykładowa strzałka: line potem extrude potem tworzę krzywą (ścieżkę) - do której mogę dostosować w/w kształt czyli strzałkę da się tak w maxie?
  20. Bardzo dziękuję za odpowiedź i pomoc jak rozumiem pisząc podziały miałeś na myśli węzły na linii? zagęszczenie ich powoduje właśnie coraz płynniejsze działanie bend na wytłoczony obiekt, tyle tylko że musi ich być na prawdę sporo żeby było to gładkie i miękkie poważny minus to dosyć ograniczone możliwości gięcia - tylko w jednej płaszczyźnie (osi) gdybym chciał np. zapleść ze sobą dwie takie strzałki to już tylko jak rozumiem zostaje ręczna modyfikacja krzywych? (ze względu właśnie na to że gięcie odbywałoby się w różnych płaszczyznach (na różnych osiach)) czy byłby to dobry sposób pracy: 1. tworzę z linii kształt i formuję go w dowolnej płaszczyźnie - jeszcze na etapie line 2. tłoczę extrude przetestuję to oczywiście ale jeśli to ślepa droga to proszę o info i generalnie przepraszam jeśli motam za bardzo ale będąc amatorem nie jestem jeszcze obeznany w terminologii stąd pewnie dosyć łopatologiczne i być może nie do końca jasne formułowanie myśli
  21. Witam Mam prosty kształt - strzałkę zrobioną z line i wytłoczoną (extrude) i teraz chciałbym ją np. opleść wokół sfery lub po prostu płynnie wygiąć w dowolnym kierunku np. omijając sferę mogę to zrobić na poziomie Line modyfikując krzywymi beziera węzły a czy da się to zrobić na gotowym wytłoczonym obiekcie?
  22. voocoder

    Ustawienia 3dsmaxa

    myślę że ten czas (skoro jest całkiem niezły) jest głównie zasługą optymalizacji ustawień - dosyć mocno przeze mnie studiowaną dziedziną na różnych tutorialach - zatem dzięki dobrym ludziom którzy dzielą się swoją wiedzą za free w necie dzięki za info - tak, teraz już wiem - bo naczytałem się w międzyczasie sporo na ten temat - że podstawa to procesor Do Was - jako większych niż ja praktyków - mam pytanie: czy raczej preferujecie składaki czy tzw. firmówki? Ja do tej pory kupowałem składaki (grafika 2D) jednak po ostatnich epizodach z takim kompem (non stop jakieś awarie z którymi tzw. serwis nie bardzo sobie radził) postanowiłem kupić kompa gotowego - padło na HP Pavilion - jestem w sumie zadowolony, nic się nie sypie, wszystko jest stabilne itp... jednak zakup sprzętu z prockiem typu i7 990X w gotowej specyfikacji to już wydatek rzędu 10.000 PLN i więcej i zastanawiam się czy redukować koszty poprzez powrót do składaka czy jednak brnąć po męsku z zaciśniętymi zwieraczami w te hi-endy? ;) na czy pracujecie? gotowce czy składaki? jeśli gotowce to jakie?
  23. voocoder

    Ustawienia 3dsmaxa

    Podepnę sie pod temat: to co ma największy wpływ na przyspieszenie renderowania? obecnie mam komp. HP: i5, 6 GB RAM, grafika NVidia GeForce GT 220 z win7 x64 takiego gotowca kupiłem do obrabiania w PSie zdjęć z matrycy 21 mpix i w sumie wyrabia się bardzo dobrze i nie sprawia problemów - gorzej jak wprowadziłem do tego 3D scena statyczna - proste obiekty (np. sfery) ale renderowane vray 4000x3000 pix - mieli się ok. 1 godz. zastanawiam się który z podzespołów ma najistotniejszy wpływ na przyspieszenie renderu? procesor? oczywiście w czasie renderingu inne aplikacje są wyłączone tak ze wszystkie zasoby są wykorzystywane przez maxa najchętniej kupiłbym gotową stację roboczą (tak jak tego HP) ale nie wiem czym do końca się sugerować pod kątem właśnie renderingu statycznego - ale fotorealistycznego
  24. Konkretnie; zauważyłem że wszędzie tam gdzie jest użyty displace w materiałach VRay i potem oczywiście jest włączony w ustawieniach rendera to wszystko automatycznie i dosyć drastycznie zwalnia czy to zatem reguła? - displace jest takim opóźniaczem i wszystkie materiały wykorzystujące go będą się renderowały znacznie dłużej?
  25. Dzięki za wszystkie linki, niektóre już znam dla mnie na dzień dzisiejszy - a droga jeszcze długa przede mną - największym problemem zdaje się być nie tyle modelowanie co właśnie mapowanie i render - czyli fotorealistyczny efekt pomijam już że faktycznie można kupić zarąbiste modele w necie + oczywiście jeszcze więcej ściągnąć za free - ale te komercyjne są na prawdę perfekt i to chyba na dzień dzisiejszy model jest mniejszym problemem niż cała reszta czyli światło, tekstury, render ... oczywiście jeśli mowa o prostych obiektach
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności