Skocz do zawartości

Ludwik

Members
  • Liczba zawartości

    25
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ludwik

  1. Czy ktos moze mi jakos pomoc??
  2. Ale w jaki sposob ja wykorzystac, jak zrobic zeby pociagajac element pionowo, drugi przesuwal sie wzgledeem niego poziomo!! To jest moj problem. Nie wiem moze zle Cie rozumiem, wiem, ze jest jakis sposob rozwiazania tego problemu zaa pomoca IK, tylko prosze o jakies blizsze naprowadzenie.... :)
  3. Dobra. Moze inaczej. Wymyslilem juz system, tylko mam problem z wykonaniem. Te poprzeczne elementy, ktore maja sie prostowac, maja ustawiony pivot point, w miejscu, gdzie sie stykaja z cylindrami tlokow, na koncu kazdego ustawiony jest dummy, ktory jest przyczepiony do platformy. Kazdy z elementow prostujacych sie, ma ustawiony look-at constraint na dummy na jego koncu. Teraz pytanie: Jak zrobic, zeby odsuwajac w pionie platforme, rozsuwaly sie tloki w poziomie, przesuwajac elementy prostujace w poziomie, wraz z ich pivot pointami, tak zeby elementy prostujace rozchylaly sie, wraz z odsuwaniem platformy. Sorry za skomplikowanie tego pytania, ale w ten sposob zamiescilem wszystkie potrzebne informacje. Z gory dziekuje. Pozdr.
  4. Witajcie. http://www.inacceptable.webpark.pl/# Do tych elementow bedzie przyczepiona platforma, na samym koncu kazdego z tych elementow. Jak zrobic, zeby pociagajac za platforme, elementy te zaczely sie prostowac , ale nie normalnie, tylko skrzyzowane w miejscu sruby. W tym samym czasie maja sie prostowac elementy pneumatyczne. Wiem, ze to jest trudny problem, ale bardzo prosze o pomoc, bo nie jestem w stanie wyobrazic sobie caly ten system... Pozdr.
  5. Wyszlo, tylko mam jeszcze jeden problem: z ogranicznikami. Gdzy ustawiam Limit From-To dla jakiejs osi, to gdy obracam tym elementem, obraca sie calkowicie normalnie jak by nie mial ustawionych granic. Granice sa aktywne i zakreslony \"limit\". Czy ktos moglby mi wystlumaczyc dlaczego?? pozdr. i dziekuje za poprzednia pomoc... :)
  6. Dzieki. Probuje akurat i cos nie wychaodzi, ale biore sie za czytanie helpa, jak dalej nie bedzie wychodzic to napisze. pozdr.
  7. Czy ktos moglby mi pomoc w miare szybko... Prosze.
  8. Ludwik

    Zablokowanie kości

    Jak ustawisz juz hierachie wszystkich elementow, a mysle ze juz to zrobiles, bo masz bones, to w opcjach hierchy masz zakladke link info, tam wybierasz w lockach blokade na ruch i obrotach we wszystkich osiach i masz gotowa, nieruchoma kosc....
  9. http://www.inacceptable.webpark.pl/# Tutaj stronka ze screenem. :)
  10. Tworze akurat system hierarchiczny w moim obiekcie i udalo mi sie juz ustalic wszystkie czesci ramienia ale mam problem z tlokami pneumatycznymi. Jak zrobic, zeby w momencie rozsuwania sie dwoch elemento tlok przesuwal sie w cylindrze, jak go przyczepic do ramienia i jak ustawic ograniczniki poslizgu, aby nie rozsuwal sie dalej niz konce cylindra. Z gory dziekuje za pomoc pozdr. :)
  11. Juz ogladalem.... Ale i tak wielkie dzieki...
  12. W koncu doszedlem do tego co jest zle: otoz byla za duza grain thikness w mapie drewna.... Zmniejszylem z 20 na 0,2 i wyszlo calkiem ladne drewno :) ale i tak dzieki za pomoc
  13. Texturuje akurat blok mieszkalny i zastanawiam sie jak zrobic dobrze pasujaca texture. Jesli macie jakies pomysly to piszcie. Z gory dziekuje. :)
  14. Prosze, czy moglby ktos mi pomoc w miare szybko??
  15. Tutaj prosze dwa obrazki. Jeden to render drzwi, o ktorych mowie, a drugi to jest wyglad materialu, ktory na nie nakladam. http://ludwikprace.webpark.pl/index.html
  16. Znowu mam jednak problem. Przy renderowaniu nie pojawia mi sie juz brak map coordinates, bo ustawilem w material editorze face map. Przyporzadkowalem scianom drzwi texture drewna i niestety nic sie nie zmienilo. Dalej jest rozmazana ta textura.
  17. Dzieki czytam znowu instrukcje, jak mi sie nie uda to jeszcze napisze. Dzieki :)
  18. Jak sie ustawia map coordinates, bo ten problem moze tez z tego wynikac.... Dopiero zaczynam wiec mam problemy z niektorymi rzeczami. Przejrzalem pare tutoriali o texturowaniu, ale w zadnym nie znalazlem jasnej odpowiedzi....
  19. Kolo drzwi ustawilem pare omni wiec nie powinno byc problemow. Sprawdzilem swiatlo i jest biale. Poza tym po usunieciu wszystkich swiatel powinno byc standardowe oswietlajace wszystko i efekt jest taki sam. Mam wrazenie ze textura cala jest za bardzo rozciagnieta, bo texturuje same drzwi, ktore sa czescia domu. Czy jest mozliwosc \"skurczenia\" textury?
  20. Zrobilem chyba calkiem ladna tezture drewna i mam pewien problem. Gdy nakladam ja na powierzchnie wychodzi dwukolorowy melanz po renderze. Na \"klocku\" w edytorze textur wyglada calkiem ladnie.... Nie wiem dlaczego tak sie dzieje. Nie moge niestety umiescic zdjecia wiec nie proscie. Prosze. Pozdr.
  21. Ludwik

    Problemy z opcja boolean

    Narazie moja praca jakos idzie i chcialbym ja pokazac, ale nie wiem jak umiescic tego screena na forum.... Moze ktos moglby mnie oswiecic, bo czlowiek bladzi w najprostszych rzeczach.... :)
  22. Ludwik

    Problemy z opcja boolean

    Sorry nie bylo tego pytania.... Zmienilem na editable poly, bo bylem w opcjech edycji mesh-a... Dzieki i sorry za klopot. Jak skoncze przesle koncowy efekt... Wielkie dzieki za pomoc.... Pozdr
  23. Ludwik

    Problemy z opcja boolean

    Dzieki za poprzednie rady tylko jest problem... Gdy klikam na obiekcie, wybieram opcje modyfikacji krawedzi, to opcja create jest szara i nie moge jej uzyc.... Dlaczego??
  24. Ludwik

    Problemy z opcja boolean

    Z wlasnorecznym modelowaniem mam wlasnie problem i probuje go uniknac uzywajac opcji boolean. W zadnym dotychczas przezemnie ogladanym tutorialu nie bylo jak polaczyc dwa wierzcholki linia. To ulatwiloby mi wiele.... A drugi problem z tym zwiazany, to jak usunac linie nie niszczac face-a, siedze nad tym od paru dni.... Dziekuje za przywitanie na forum.... Dziekuje.... Pozdr.
  25. Mam problem z boolean, a dokladniej z opcja odejmowania obiektow. Robie akurat budynek i utworzylem juz bryle (w postaci editable poly) i chcialem zrobic wglebienia udajace okna idrzwi. Narysowalem wiec prostokaty i extrudowalem je. Przekonwertowalem je na editable poly i ustawilem w miejscach gdzie mialy byc wglebienia. Zaznaczylem budynek wybralem opcje boolean, substraction A-B, wybralem wyextrudowany prostokat, jako operand B, ale nie nastapila zadna zmiana w wygladzie bryly... Szukalem odpowiedzi w innych postach i forumach, ale niestety nie wiem co zrobilem zle.....
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności