Skocz do zawartości

Jedrush

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jedrush

  1. Jedrush odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak by powiedzial J. Sthur : \"nooo pieknie!\" zwlaszcza te stforki na koncu , i babeczka z gnatem ;)
  2. Jedrush odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm to jeszcze powiedz ,czy ty nie rysowales stworkow do jakiegos rpg polskiego , albo do mima , bo by bardzo pasowalo ;) a i jszcze jak cos narysujesz , to koniecznie wstawiaj do dzialu rysunki ... to bedzie na co popatrzec
  3. Jedrush odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm rysunek jest niesamowity ;) tak samo zreszta jak ten od smoka ... ale ten mi sie bardziej podoba ... po prostu cudenko :D oby gargulec wyszedl tak samo dobrze jak na rysuneczku ;>
  4. Jedrush odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a ja tam uwazam ze smoczkowi zadnych szczegolow nie brak ... tylko braku tych raczek nie moge przebolec ;) ale w sumie , bez raczek to on jest taki \"inny\" ... a i jeszcze chcialem sie przyczepic do napiersnika ... kiedys kulem (z cienkiej blachy) sobie napiersnik , i mi nie wyszedl .. i wlasnie byl bardzo podobny do tego twojego(tyle ze mniej symetryczny) ;> a i jeszcze ochorona na obojczyki i kawalek szyji jest robiona oddzielnie .. przynajmniej , niewidzialem jeszcze kirysa tak zbudowanego
  5. Jedrush odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    smoczek jest fajniutki , tylko ze bez rak to wyglada troche jak kaleka ;/ jak bys mogl dac render samego modelu smoka , bo ak w tej ciemnosci to nic nie widac niestety ;/
  6. Jedrush odpowiedział Garret → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    to ja sprobuje pomoc ... Ustawiasz material Brasil basic Mtl i dalej odchaczasz reflect , i dajesz max (100) , nastepnie specular level dajesz pow 1000 (1500 np) a glossines ustawiasz na 50 (albo mniej zalezy jaki efekt chcesz uzyskac ;)) i teraz rodzaj metalu zalezy od koloru specular i diffuse . pozdr.
  7. Jedrush odpowiedział marcoos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a ja jako laik w 2d nie bede nic komentowal ... tylko dam namiar na brusze do ps , bo ktos prosil o cos takiego .. sa tutaj pozdr
  8. 3D

    Jedrush odpowiedział gordon13 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    powiedzmy ze mam \"okrojona\" wersje maxa ;)
  9. 3D

    Jedrush odpowiedział gordon13 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    elo . To jak juz tak mowimy o tym co jest w czym robione , to powiedzcie mi , w czym zostaly zrobione , i wyrenderowane , filmiki do warcrafta 3 ciego ... Bo te bija na glowe szreka i epoke lodowcowa...
  10. Jedrush odpowiedział motyll → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja tam znam niezawodna metode ... format ... ale skoro mowisz ze masz nowsza wersje wirusa , i zostal juz w takim stopniu udoskonalony ze nawet tak sie go wyrzucic nieda .... bedziesz musial spalic komputer ;)
  11. Jedrush odpowiedział DarCon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wytlumaczyl bym Ci profesjobnalnie ... ale tak nie potrafie .. wiec wytlumacze tak jak ja rozumiem ... hdri to sa takie mapki ... np wnetrze jakiegos budynku , ktorego mozesz obejzec tak jakby on(pokoj) byl kula a ty bys siedzial w jej srodku , i mogl sie obracac jak chcesz...taki bajer przydaje sie w maxie do robienia realistycznie oswietlonych scenek , i ladnie wygladajacych odbic ...w sumie nigdy w zyciu tego nie uzywalem , bo nie wiem jak ;)
  12. Jedrush odpowiedział comix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie moge powieziec co zle zrobiles bo tego nie wiem .. ale pobaw sie w unwarp uvw ... a jak to nie da efektow to ja nie wiem ...
  13. Jedrush odpowiedział comix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jabuszko wyglada coraz konkretniej .. ale ..:) jakbys zwiekszyl rozzielczosc textury , to by sie tak nie rozmywala .. pozatym jablka sa pokryte cieniutka warstwa blyszczacego czegos (wosku?) ... a twoje jablko nie odbija swiatla ... a photony sluza do robienia bajeranckich odbic swietlnych w brazilu ... ale nie do gi a tacke .. sproboj zrobic blaszana ... moze cos fajnego wyjdzie ;) bo tak niewiadomo czy jest plastikowa czy papierowa ... a ty mam skrinika o tych photonach z tutow brazilowych ... tak zebys wiedzial do czego to sluzy(chodzi o to jak sie swiatlo odbija) :
  14. Jedrush odpowiedział comix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    zebym to ja wiedzial jak sie je robi ... ale wiekzsosc ludzi tutaj robi je w photoshopie...ale ja w ramach walki z wszelkimi schematami robie textury w painterze 7 .... co prawda z nienajlepszym skutkiem .. ale zawsze ;) a pozatym zeby material byl dobry nie starcza tylko ladny obrazek .. trzeba tez poustawiac bumpy nie bympy , jak material ma odbijac swiatlo .. z tym dopiero jest zabawa ...
  15. Jedrush odpowiedział comix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    sciagnij sobie np brazila .. najlepiej 1.0.3 a dalej , przeczytaj artykul matiego ... tam jest wszystko ladnie opisane
  16. Jedrush odpowiedział comix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jak ustawisz GI to jablko bedzie odbijalo zielone swiatlo na talez , i bedzie widac ze lezy na tym talezyku a nie wisi nad nim ... a pozatym pokombinuj z jego texturka
  17. Jedrush odpowiedział Blooddragon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    ta... wszyscy tutaj maja shaga freeware ;) a dziala jak normalny ;> wyslal bym CI mojego freewara ale moja skrzynka nie radzi sobie z 6 megowymi pliczkami ;/ zagadaj z klickiem on pewnie znajdzie jakiegos odpoiwedniego freeware dla ciebie ...
  18. Jedrush odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    wiek ma sporo .. bo wiekszosc polakow w wieku do 12 lat niebardzo sie lapie w angielskim ... a zeby sie w maxie polapac , trzeba znac chociaz troche angielskiego .... a po modelach widac ze Scorpi siedzi w maxie dluugo ... a tak pozatym to chyba naprawde go zdemaskowalismy bo sie nie odzywa ... sie szykuje zeby jechac na rozdanie oskarow ;)
  19. Jedrush odpowiedział Blooddragon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    w sumie .. jak bedzie ten cyborg w oplakanej sytuacji , to moze po prostu rozlozyc naramienniki i skonczyc ze soba ;D a tak serio ... takie naramienniki byly w advance power armorze w fallot tactic , tamte tez byly sporawe ale bez przesady .... chodzi o to ze jesli sie cyborg wychyli poza punkt rownowagi to niechybnie runie na glebe , nie majac szans zeby wstac po upadku ... a pozatym przez takie rozwiazanie stal sie latwiejszym celem dla wroga ...
  20. Jedrush odpowiedział Blooddragon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    a ja bym zrobil twarz od poczatku ... nie dla tego ze ta jest zla ... ale jak ja zrobilem swoja pierwsza twarz to przypominala troche prostokat z oczami i nosem .. no i ustami .. a druga wyszla duuuzo lepiej .... po prostu skoro jests poczatkujacy to robiac twarz od nowa wiele sie nauczysz ...a przy 3 to juz dojdziesz do takiej wprawy ze nie bedziesz musial na szkic patrzec(chyba ze nie patrzysz na szkic ;))
  21. Jedrush odpowiedział wesoły → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cien - Jest to obszar do ktorego nie dochodzi swiatlo . wg. mnie lampka ma swiecic , a nie rzucac cien ... a jesli chcesz zeby swiatlo bylo zatrzymywane przez jakis przedmiot (tj zostawal cien ) to w opcjach swiatla(mozesz je ustawiac zanim stworzysz swiatlo , albo jak wybierzesz utworzone juz swiatlo , klikajac na panel modify ) (jakiego kolwiek) i dalej --> shadow parametrs --> object shadows , zaznacz on i bedzie chyba to o co Ci chodzi ;P Mysle ze jezeli chodzilo Ci o zwykly cien , to sie polapiesz ....
  22. Jedrush odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    bo SCORPI to jest jakis \"stary\" doswiadczony grafik , a nie tryskajacy energia 15 latek ... Ale nicto ... mimo ze robi genialne modele i tak ciagle cos komus nie pasuje ;p... ja tam siedze i obserwoje ... moze sie czegos naucze ;)
  23. Jedrush odpowiedział Nezz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ciekawe dla kogo ?;)
  24. Jedrush odpowiedział Jedrush → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    thx .. kiedys znalazlem ta opcje gdzies na gorze w pasku narzedzi .. ale nie pamietam gdzie... a co do drugiej sprawy to cos sie boje ze niewiele jest dla mnie ratunku ... ale trudno musze ojca namowic zeby mi pozwolil wrocic do starej windy.. ale jesli ktos zna jakis sposb.. to prosze sie nie krepowac ... piszcie ;)
  25. Jedrush dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    dobry dzien . Mam problem z maxem .. po reinstalce systemu ,(win xp) i zainstalowaniu maxa , wywala mi sie on podczas pracy (max) systematycznie. Wczesniej tez mialem win xp , 3ds nie bylo co prawda stabilne , ale teraz to jest istna meczarnia .. nie ma jakiegos patcha zeby to wszystko razem jakos dzialalo ? a jeszcze druga sprawa .. nie zwiazana z tematem . Mam wybieraznie elementow , przez zanaczenie je w taki prostokacik (squere select?) ale gdy na jade chociaz kawalkiem na drugi obiekt to on tez mi sie zaznacza.. a ja chce zeby zaznacyzaly se tylko elementy w pelni zawarte w tym prostokaciku ... niewiem czy ktos zrozumie druga czesc posta , bo ja mam z tym problemy .. jak cos to wytlumacze o co mi chodzi na przykladach .. Pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności