Skocz do zawartości

mkk3a

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez mkk3a

  1. no to masz u mnie duzego plusa za inspiracje P.K. Dickiem :) (akutalnie czytam "3 stygmaty Palmera Eldritcha"), opowiadania "odmiana druga" nie czytałem (mozesz napisac w jakim zbiorze opowiadan sie znajduje?) ale widzialem film - w sumie słaby z jeszcze gorszymi efektami specjalnymi (stosowanie animacji poklatkowej w '95 to juz lekkie przegięcie). czekam niecierpliwie na jakieś pierwsze renderki! 3maj sie i powodzenia :D
  2. hm, niekonieczne rude naturalne (bo akurat takich nie lubie), ale cos bardziej takiego http://perso.wanadoo.fr/nicolas.chevet/leeloo.jpg (własciwie to bardziej w pomaranczowy wpada)
  3. po pierwsze to za ciemny render, malo co widać (i jeszce to białe jaskrawe tło). na razie wygląda troche lowpoly, ale pewnie jeszcze dodasz detali :) czepiłbym sie na razie tylko tego ludzika - wydaje się być dużo za mały, a poza tym wygląda jak bym tam faje palił albo robił sobie przerwe w pracy :)
  4. no, naprawde niezle Ci to idzie ;) gratuluje co do włosów to zrób takie, jakie miała Leeloo w Piątym Elemencie
  5. tja, tło :) myślicie że łatwo znaleźć jakieś sensowne tło w necie? poza tym był WiP to tam trzeba było narzekać na tło, nie teraz ;) no ale jeśli macie jakieś fajne, to możecie podesłać (niekoniecznie zimowe)
  6. witam, przedstawiam Wam moją ostatnią ukończoną pracke - drugą z motywami ze Star Wars. w sumie gdybym zaczął ją nieco później, to mogłaby się nadać do bitwy, ale przynajmniej będe miał motywacje aby zrobić coś kolejnego. mam nadzieję że sie podoba i czekam na konstruktywną krytyke ;)
  7. moze daj z mniejszą kompresją, bo te bloki 8x8 w tle kiepsko wyglądają. poza tym tu chyba mozna załaczyc obrazek do 70kB a Ty dałes jakieś 7 :)
  8. najfajniejsze jest to, że ma dredy :D:D szczególnie widać tu: http://img157.echo.cx/my.php?image=bjpersp3bj.jpg jesli chodzi o uwagi, to sam plakat wygląda raczej średnio, te plamy, postrzępienia itp. wyglądają nieco sztucznie. z teksturek, to bump na twarzy wydaje się miec za małą rozdziałko ale ogólnie nawet mi sie podoba
  9. mam nadzieję ze założyłem ten temat w dobrym dziale.. na tym obrazku widac prostą scenke - 3 normalne boxy i jeden jako droga (materiał matte/shadow). do tego dałem dwa światła: żólte z lewej, niebieskie z prawej (żadnego GI ani podobnych bajerów). na logike cienie rzucane przez boxy też powinny być kolorowe - a nie są. dlaczego? wiem że w ustawieniu światła jest coś takiego jak kolor, ale to daje złe efekty.
  10. te nogi chyba powinny być bardziej pionowo - a juz na pewno nie tak ułożone, że "tułów" jest tuż nad ziemią. co do konceptu, to trochę mało szczegółowy. jak dasz jakiś model, to bedzie mozna powiedziec coś więcej. jaką planujesz scenerie?
  11. no przez noge robisz przekroj poprzeczny (czyli płaszczyzną równoległą do podłoża) i wtedy w przekroju otrzymujesz z grubsza prostokąt. u Ciebie ten prostokąt jest prawie kwadratowy, a w rzeczywistości (nie wiem czy to dobre określenie do SW :)) ten prostokąt powininen być bardzo wydłużony. zresztą lukniej na tę referke, powinieneś zorientować sie o co mi biega: http://www.drfreund.net/bigfiles/images/gallery_blueprint/at_at.jpg
  12. btw gwiezdnych wojen - czy moge do bitwy (3d) przystąpic z tym at-at co jest w dziale wip? :) no i zeby nie było ze OT - nogi w przekroju nie są kwadratowe (a na takie wyglądają w Twoich szkicach). tak na oko wydaje mi sie ze stosunek boków wynosi jakieś 1:4. poza tym łydka w przedniej prawej nodze (ta podniesiona) jest za krótka
  13. hm, ja jakos wpadłem na to sam albo z pomocą tutków z 3dsmaxa 5 (i do tego z moją znajomością angielskiego na poziomie beginner albo jeszcze gorzej...). no i zmien "otekstórować" bo jak widzę to "ó" to niedobrze mi sie robi :)
  14. hm, tez zolnierz wygląda na beztroskiego - idzie sobie spokojnie, na srodku ulicy, jakby zadnej wojny nie było... to musisz poprawic po drugie: kryjówka za workiem z piaskiem. jak oni sie tam schowają, to juz nie mają jak uciec (chyba ze otoczenie zrobisz inne). nie będe przeciez lezesz tam, poki nie przyjdzie wsparcie, albo noc zapadnie... co do klimatu to będzie coś w stylu deszczowej "alei snajperów" z MOHAA (wzorowanej zresztą na prawie identycznej lokacji z Ryana) czy planujesz cos innego?
  15. hehe, dosyc trudny sobie wymyśliłeś pomysł, moze niezbyt oryginalny, ale ja lubie takie rzeczy (i chyba nie tylko ja :)) http://www.atominfo.org/ - to moze Ci sie przydać, jesli chcesz info na jakiej wysokości detonuje się bomby. kiedyś nawet prawie całe to przeczytałem (a było chyba jakieś 60 stron małą czcionką). powodzenia!
  16. hm, mam nadzieje ze to wyjaśnienie też przeczytają inni :) Pinki - dobrze Cie zrozumiałem i wiem że ten cień jest za mało niebieski, ale ostateczna wersja będzie dosyć czarno-biała (w kazdym bądz razie ze znacznie zmniejszonym kontrastem - stylizacja na starą fotografie). poza tym zawsze można zrobić niektóre rzeczy w photoshopie - czasem tak po prostu jest łatwiej. w 3dsmaxie jakoś nie udawało mi się zrobić takiego niebieskiego cienia.
  17. właściwie juz oteksturowałem cały model, wybrałem też zdjęcie na tło (wiem że niezbyt oryginalnie, no ale nie potrafie sobie wyobrazić AT-AT w scenerii innej niż zimowa). muszę jeszcze dopracować połączenie nóg z terenem, może w Photoshopie będzie prościej. całość zamierzam wystylizować na starą fotografie. co o tym myślicie?
  18. kiedy pokazesz jakies pierwsze obrazki, szkice? co do Twoich pomysłów, to pierwszy jest wg mnie o wiele lepszy no ale jak zdecydujesz sie na drugi, to też zycze powodzenia! :)
  19. - troche kompozycje bym poprawił, akwarium za blisko górnej krawędzi, a na dole za dużo szafki - cyfry w zegarku - niepotrzebnie dałeś bump - bąbelki wypuszczane przez rybke też troche dziwne - niestety nie mam zadnego akwarium pod ręką, ale wydaje mi sie ze powierzchnia wody powinna nieco inaczej wyglądac - chyba nieco za dużo kamyczków, ale to szczegół - z kaustyką chyba troche przesadziłeś, nie za bardzo widać skąd sie ona bierze - przynajmniej taka mocna...
  20. Marvey - z wyzszą rozdziałką to troche by było kombinowania, bo po 3dsmax'ie jeszcze dużo roboty było w Photoshopie, jak chcesz, moge Ci wysłać spakowanego BMP, ale max 1024x768. poza tym na kompie gdzie mam 3dsmaxa, nie jestem zbyt czesto, a taki rendering trwa troche Synuś - DispApprox działa podobnie jak bump, ale faktycznie ingeruje w siatke modelu (zagęszcza ją i odpowiednio przesuwa vertexy). jest w wersji co najmniej 5.0, czy we wczesniejszych jest to nie wiem. stosuje sie bardzo łatwo - dajesz mape displace (chyba na samym dole listy map w edycji materiałów) a potem modyfikator DispApprox do modelu. "moc" mapy displace daj na około 5-10, z wiekszymi wartościami vertexy są już bardzo mocno poprzesuwane.
  21. hm, przynajmnie nie jest pojedynczy box jak u niektorych i od razu temat poprawnie napisany :) co do samego obrazka, to za małe rozdzielczość. z tego co widać to nie podoba mi sie ten róż/fiolet. poza tym mgła na lewo od domku dziwnie są konczy, powinna się zlewać z niebem i tłem. pokaz siateczke i, jesli mozesz, to render w conajmniej 640x480
  22. nareszcie ukończyłem te postać. Na pewno jeszcze wiele możnaby poprawić, ale już mi sie nie chce za bardzo :) I kilka informacji o modelu itp. jakieś 5-6 tys. poly bez wygładzania, z wygładzaniem i DispApprox ponad 130 tys. Gruzdy, fałdy, zmarszczki itp. częsciowo modelowane, częściowo DispApprox i częściowo bump. 3 texturki w rozdziałce 1024x512 na koniec trochę roboty w Photoshopie
  23. za włosy i oswietlenie to bym się wziął na koncu - a przynajmniej po jako takim ukonczeniu modelingu, a tutaj jeszcze dużo brakuje (przede wszystkim dolna warga i brwi, choć długo by wymieniać...) może pokaż siateczkę (bez wygładzania)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności