Skocz do zawartości

McsEb

Members
  • Liczba zawartości

    34
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez McsEb

  1. napisał Killuś

    Uważam,że praca jest nazbyt idelna.chodzi mi w tym przypadku o belki. Żadko na świecie można spotkać coś idealnego a tym bardziej w starym zamku. Oprucz tego barkuje mi tu źródeł światła. Nie podoba mnie sie troche ten cien kolo okna. Jednak gdyby bylo zrodlo swiatla.np.lampa.to mogl bym to zrozumiec. Gdyby praca ta miala rowniez jakies textury to bylo by duzo lepiej.pozdro

    Jakbys mógl zwrócic uwage na to co napisałem, jestem na razie w trakcie modelowania.

  2. obie karty obrabiają taką sama ilosc poligonów wiec w maxie bedzie wydajnosc podobna, cięzko powiedziec, karty porównywalne, ti4200 w gierkach jest czasami szybsza a zarazem tansza (jedyny minus to brak obsługi dx9), jak zalezy ci na dx9 to biez fx5600 jak nie to ti4200.

    MSI, Gainward, ASUS itp wszystko jedno i to samo - dobre 2D, byle nie brac noname... lepszą jakosc 2D oferuje firma PNY - ja mam PNY FX 5900 ULTRA 256 MB, pracuje w 1600x1200x32bit i wszystko ostre jak zyleta :)...

  3. Originally posted by sikham

    wczoraj wieczorkiem przeglądam wstronke mojego przoducenta płyty głównej w poszukiwaniu biosu i patrzę a w nowej wertji jest

     

    add support for athlon xp ut to 2600+

     

    ale z trego co wiem ten athlon ma szyne 333 a moja płyta ma chipset obsługujący tylko 266 mhz

     

    czy to pójdzie tak może mi ktoś powiedzieć o co chodzi

    Na samym początku AMD robił athlony 2600+ z szyną 266Mhz i pewnie o te chodzi...

  4. Originally posted by boms

    No wiec zrobilem wstepne podlicznie (nie jestem oczywiscie pewien, czy wybralem wlasciwie - na pewno moznaby taniej, a na tym razcej mi zalezy!! Takze prosze o ocene i poprawki...):

    *Gigabyte Dual Socket A GA-7DPXDW-C (859,-)

    *2x AMD Athlon XP 2600 (2x 1272,-)

    *4X Kingston DDR 512 MB PC-333 (4x 345,-)

    *Ati Radeon 9700 PRO 128 MB AGP (ok.1600,-)

    ----------------------------------------------------

    + ok. 6383,-

     

    Jesli chodzi o akurat tą MB to wg Gigabyte obsługuje maxymalnie procki 2200+(ale moze mocniejsze tez pójda)

    pamiec 4x512MB 333Mhz mija sie z celem bo musi byc ECC REG, inaczek nic z tego, poza tym fizycznie bedzie widzial nie 2GB tylko mniej bo obcina polowe ostatniej kosci, wiec lepiej wziac 3x512MB DDR ECC REG.

    Jesli chodzi o prcki 2600+ to plyty z chipem amd 760mpx obsluguja najnowsze jądro (wyszedł 2400+MP i 2600+MP, ludzie maja i im chodzi)

    Z tym ze wersje XP prawdopodobnie bedziesz musial przemalowac

    (chyba ze jest odblokowana - czasami sie zdarza)

  5. Originally posted by MareG

    - majac zainstalowany DX 9 gdy ustawilem w maxie driver na Direct3D > DirectX9, to skonczylo sie \"Failed to initialize...\", na DX81 dziala! Sprawdzalem na dwoch kompach i bylo tak samo, wiec teraz juz kompletnie nie wiem co jest grane - mam DX9, a max wywala blad.

    Czy u Ciebie tez tak sie dzieje?

     

    Tyle ode mnie

    pozdr

     

    u mnie też, ale chyba chodzi tu o wersje sterowników grafiki, na tych najnowszych chyba juz bedzie działać... 41.xx czy cos

  6. Originally posted by MareG

    A powiedz mi czy D3D pracuje faktycznie szybciej u Ciebie od OGL ? (w maxie oczywiscie). Kiedys tez wlaczylem akceleracje D3D (max 5) i bylo swietnie + wspaniala jakosc tekstur, jednak przy \"gestszych\" scenach OGL okazal sie bezkonkurencyjny (na GF MX 440).

    pozdr

    Marek

     

    No u mnie tez w D3D w trybie cienowania chodzi duzo szybciej, obecnie ponad milion poligonów mam i nadal chodzi super :)

    W OpenGL( tym z maxtreme) trybie wire chodzi za to duzo szybciej niz w D3D..

  7. Rozszerz sobie pulpit w sterach na monitor i TV, ustaw na TV 640x480 albo 800x600, potem włącz maxa, ustaw okno maxa tylko na monitor, wyrenderuj cos, przesun okienko renderowania na TV, zamknij je i max powinien zapamietac ze nastepnym razem jak klikniesz renderowanie to pojawi sie ono na TV. Troche na około, ale chyba to jedyna mozliwosc...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności