Zawartość dodana przez Szyx
- Teczka Szyxa
- Teczka Szyxa
- Teczka Szyxa
- Teczka Szyxa
-
Teczka Szyxa
Próbuję uzyskać ładny, real-timowy materiał skóry w viewporcie blendera. Zrobiłem więc nową buźkę i testuję. Zrobiłem low-poly oczy i wnętrze jamy ustnej. [ATTACH=CONFIG]88553[/ATTACH] Chciałbym testować na tej głowie animacje i animowane zmarszczki (normalmapy). Ma ktoś na to jakiś patent? Pozdrawiam.
-
Scena: Wiedźmin
Fantastyczny obrazek! Bardzo mi się podoba taka wizualna interpretacja Geralta, szczególnie to co nie było idealne w grze- oczy. Jego wyraz twarzy wyraża zarówno emocje jak i zimny profesjonalizm.
- Teczka Szyxa
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
@floo: Cały czas pracuję ;)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
@Iniside: Łał, to lowpoly? Możesz pokazać siatkę? Podobają mi się takie techniczne, szczegółowe modele. Spider-man, którym cały czas się bawię, szczególnie komiksowymi shaderami.
-
Postać 3d : Krwawe pieniądze
Dzięki za opinie, Zarówno miłe słowa jak i fala krytyki są motywujące :). "Wolność artystyczna" objawiająca się kolczugą pod kurtką i sposobem noszenia buławy została bezczelnie "zainspirowana" od panów artystów konceptystów od "Wiedźmina 2". Będę jej bronił buławą wyjętą spod żeber, bo po zrobieniu paru modeli dla ludzi znających się na rzeczy stwierdziłem, że rzeczywistość jest jednak nudna. Oczywiście w pracy widzę wiele niedociągnięć i kompromisów, a jako twórca wiem o wielu więcej niż widać, ale biorąc pod uwagę mój stopień zaawansowania w grafice jestem zadowolony. Praca została wykonana w gruncie rzeczy, żeby poprawić mój szeroko pojęty "character art", scena została wykonana jako dodatek, no i chciałem wypróbować generator bluszczu :) Jeszcze raz dziękuję i pozdrawiam.
-
Postać 3d : Krwawe pieniądze
Postać, którą pokazywałem w teczce doczekała się sceny. Krótka opowieść o życiu najemnika. Moja pierwsza gotowa praca, którą tu wrzucam :) Wszystkie modele zrobione w Blenderze, rzeźbienie w Zbrushu, Tekstury i postpro w Gimpie, render w Internalu. Pozdrawiam :)
- Teczka Szyxa
- Teczka Szyxa
- Teczka Szyxa
-
Teczka Szyxa
Kurczę, mogę poprawić tylko to co mogę zmienić teksturami, używam i normal i displace map mogę zmienić sporo ale nie wszystko. Zgodzę się z łukami brwiowymi, powiekami i czołem (szczególnie z czołem- co ja myślałem jak to rzeźbiłem) wydaję mi się, że jestem w stanie to wygładzić edytując tekstury. Co do ust i zmarszczek mimicznych- poprawienie tego byłoby udręką, poza tym nawet mi się to podoba. Ludzie są różni, ten koleś jest po prostu brzydki, ma brzydką cerę i głębokie zmarszczki, no i specyficzne, bardzo głębokie bruzdy mimiczne oddalone od ust. Wygląda przez to trochę jak szympans, ale nie przeszkadza mi to. Wielkie dzięki za feedback.
-
Teczka Szyxa
A co jest nie tak z ustami i okolicami, anatomią twarzy w ogóle? Przy oglądaniu tego samego ryja (bo twarzą tego nazwać nie można- jest brzydki celowo) traci się dystans i pewnie wydawałby mi się anatomicznie poprawny nawet z trąbą ;). (Z Lynchem z avatara często jestem mylony: "no nie mów, że to jakiś komik, ja przez cały czas myślałem, że to ty!" ;p)
- Teczka Szyxa
-
Teczka Szyxa
Postanowiłem, że z pana z pierwszego postu zrobię całą postać, nie wiem tylko na kiedy się wyrobię. No ale w końcu są wakacje. W zamyśle lekkozbrojny najemnik w klimacie fantasy, czy coś. Tak czy siak inspirowany "Wiedźminem". Mam nadzieję, że się podoba, no a jak się nie podoba to oczywiście pisać co. Pozdrawiam.
- Teczka Szyxa
-
Teczka Szyxa
@up Dzięki :) refleksy na oczach faktycznie mocno podbiłem w postpro. I dlatego... [ATTACH=CONFIG]85678[/ATTACH] ... dostał nowe oczy (i włosy ;)). Render tak samo miękki i ciepły jak poprzedni. Wrzucam jeszcze starszy render, który zrobiłem do szkoły na Wok w wolnym czasie. Praca była rozluźniająca :). [ATTACH=CONFIG]85679[/ATTACH] Mam nadzieję, że byle tyłek nie zmusi mnie do oznaczenia wątku [+18]. Kiepsko by było, gdybym nie mógł przeglądać własnej teczki ;). Pozdrawiam.
-
Teczka Szyxa
Witam, to mój pierwszy post na forum :). Będę umieszczał w tym wątku prace Wip i skończone w ramach opracowywania portfolio. Pracuję w Blenderze i okazjonalnie w Zbrushu, do tekstur używam Gimpa. Zajmuję się głównie game artem, organiką, ale nie stronię od innych prac :). Na dobry(?) początek model w ramach zabawy blenderowym, dwuwarstwowym materiałem SSS skóry. Pozdrawiam.