Skocz do zawartości

p_e_t_e_r

Members
  • Liczba zawartości

    283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez p_e_t_e_r

  1. p_e_t_e_r

    MAYA NURBS Modeling

    http://www.max3d.pl/forum/member.php?u=1769
  2. p_e_t_e_r

    MAYA NURBS Modeling

    to samo jest w rhino. rebuild sluzy do zmiany ilosci ze tak powiem podzialu powierzchni a co za tym idzie punktow kontrolnych dziieki czemu mozna uzyskac wieksza kontrole nad krzywizną oraz nadac inny stopien (degree). poszukaj innego forum blizej zwiazanego z mayą bo tutaj znikomy procent ludzi pracuje na tym sofcie. z tego co pamietam to uzytkownik tego forum drUG zajmuje sie tym softem. poszukaj go w spisie userow i zapytaj na privie. pozdrawiam.
  3. p_e_t_e_r

    car tutorial

    najpierw sam poszukaj a nie pytaj bez sensu na forum. szkoda miejsca. 3 sekundy szukania na google z kluczem: Lamborghini Murcielago tutorial 3d http://poisoncg.com/tutorials/tutorials.html
  4. p_e_t_e_r

    MAYA NURBS Modeling

    nie wiem jak jest w mayce ale w rhinoceros po trimie robie polecenie shrink i obiekt staje sie wtedy juz nietrimowany tylko zwyklym polysurface po czym mozna juz dolaczyc go do innego obiektu poprzez join. moze od rzeczy ze dla rhino mowie ale moze naprowadzi cie to na cos. byc moze nazwy polecen wymienionych sa podobne. powodzenia
  5. przedostatni render. powiem ci ze czuje sie przestrzen jakbym tam byl i stał koło beczki. bardzo fajna robota. zbliza sie to ku realizmowi. pozdrawiam.
  6. wiesz co, to nawet nie wyglada jak futro szczerze mowiac. wyglada bardziej jak zrobione w 2D w PS jakims brushem. wyobraz sobie ze widzisz po raz pierwszy taki obrazek i zadaj sobie pytanie czy to wyglada jak prawdziwa zabawka. mi sie wydaje ze nie. pozdrawiam
  7. ten ostatni render przypomina troche dziecko frankensteina. te czoło... przepraszam za skojarzenia. proponuję przyjrzec sie paru tutorialom i porzucic tę prace na rzecz czegos co zrobisz z pomocą komentarza i zalaczonych obrazeczkow czyli tutka. pewne rzeczy juz wymyslono i nie trzeba samemu do tego dochodzic. modelowanie bez referek to trudniejsza sprawa. zacznij od czegos prostszego np fajne tutoriale są w helpie maxa. pozdrawiam.
  8. na boazerii ponieważ to było najprostsze dla mnie na początek. to jeszcze nie scena na razie koncentruję sie na samym obiekcie. wlasnie zastanawiam sie nad jakims otoczeniem. generalnie chcialbym osiągnąć taki industrialny render, tzn jakies proste podloze byc moze nawet jednolite bez tekstur a na nim owa BNC oraz terminator ktory widac na siatce. jak wróce z pracy to pomyślę nad podłożem, a moze jakies propozycje ?
  9. no zalaczylem jak mowisz. czas renderu tak wzrosl ze przez ok 10 min tylko 2 buckety sie wyrenderowaly i postanowilem isc spac. jutro czyli dzis dokoncze ten render z nowymi ustawieniami. czy to index of refraction powoduje takie wydluzenie czasu ?
  10. jak na razie bardzo fajnie. lubie takie siatki w miare oszczędne i czytelne na pierwszys rzut oka.
  11. moja pierwsza proba. zabawa z kanalem reflect. cos to za sztuczne... ale juz troche jak metal wyglada.
  12. otóż drewno to zwykła porządna tekstura w diffuse z tile na 2 i to samo przekopiowane do bump. nic wiecej. tekstura pochodzi bodajże z evermotion.org .
  13. Wygrzebałem mój stary model zrobiony w rhino ponieważ nigdy nie ujrzał zadnego renderera prócz scanline. bardzo bym chcial stworzyć jakieś materiały dla tego modelu. wyeksportowałem go do 3ds i chcialem go wam pokazac aby mnie to zmobilizowało do pracy nad materiałami i prostą scenką. mam nadzieję że uda mi się coś z tym zrobic. to moje pierwsze kroki w vray'u. w picach ponizej jest zwykly vray mtl i hdri. napiszcie jesli ktos ma pomysl na prosty materiał przypominajacy metal podobny do takiego na prawdziwej bnc. wlasnie trzymam taka jedna w rece i widze ze jest on taki lekko matowy, czesto opalcowany. ja zabieram sie do szukania jakis materialow na sieci i bede sie bral do pracy. pozdrawiam
  14. a moze ktos inny jest w stanie odpowiedziec na w/w pytanie ??? na codzien pracuje z nurbs - tam to jest codziennosc ale w poly nie bardzo wiem jak najefektywniej rozwiazac taki problem.
  15. czesc bardzo ladny chevrolet. otoz znam tego tutoriala z cinema na podstawie ktorego zostal wykonany ten samochod. chcialbym cię zapytać tylko o jedną rzecz. chodzi mianowicie o te ozdobne paski po bokach samochodu jeden bardziej z przodu drugi w tylnej czesci. w tutorialu robi sie go poprzez przyciagniecie splajnu do siatki poly. ja uzywam maxa i jak widzialem ty takze bardzo bym cie prosil o krotkie info jak wykonales te boczne paski. niestety shapemerge nie zdaje rezultatu bo psuje siatke a spacewarp->conform niestety nie pozwala na stale zamienic spline aby pozostal przyciagniety do obiektu po usunięciu spacewarpa. nie za bardzo wiem jak to dobrze zrobic. z gory dziekuje za odpowiedź pozdrawiam
  16. nie potrafie sie oprzec ze te nanoboty to skrzyzowanie swinek z odkurzaczem. troche komiczne skojarzenia przyprowadzaja na mysl. ogolnie klimat znany starszym z cyklu pi i sigma z matplanety. pracuj dalej. taki byl zamysl ?
  17. p_e_t_e_r

    Editable Poly

    jesli chcesz po polsku to zakup sobie ksiazke heliona Harnessing 3ds max, polska nazwa to cos w stylu hmmm nie pamietam. zajrzyj na http://www.helion.pl. mam te ksiazke tam wszystko po kolei kroczek po kroczku jest z przykladami. jest jeszcze ksiazka tego samego wydawnictwa 'po prostu 3dsmax 5' tam takze bardzo fajnie opisano sprawy polymodeligu ale nie tyle jak modelowac tylko do czego sluzy kazdy przycisk w editable poly i editable mesh. pzdr.
  18. p_e_t_e_r

    laczenie splajnow

    fuse zalatwia problem. chodzi oto aby byly one w punkcie o tych samych wspolrzednych i nie ma znaczenia ze jest ich tam kilka
  19. w standardowej instalacji rhinoceros sa 2 pliki pdf na temat modelowania nurbsami. moim zdaniem to najlepszy kurs/tutoriale jakie widziałem. sciagnij sobie wersje demo z strony rhinocerosa i poogladaj bo zasady tworzenia sa bardzo podobne w wszystkich programach nurbs. rozni sie glownie tylko interface czyli guziczki gdzie mozna znalezc odpowiednie opcje. swietne materialy pdf sa rowniez Aliasa, Bzyku ci wiecej powie, zapytaj jego mysle ze ci pomoze.
  20. p_e_t_e_r

    W czym ?

    zapytaj Loocack'a, zdaje sie ze to one jest autorem tego renderu. pamietamy wszyscy jak go meczyl i czekalismy na kazdy update na tym forum w WIP. pozdrawiam.
  21. a tutaj zloftowana krzywa, bo z reguly nie sam spline przyciagniety jest celem, raczej chcemy wykorzystac go jako rail do dalszej zabawy. zyczę powodzenia. p.s. polecam swietny modeler RhinoCeros 3D. Sluzy wylacznie do modelowania w nurbs, ale coz.. nie ograniczajmy sie do jednej rzeczy. troche poly, troche nurbs wszystko dla ludzi.
  22. nie , są takze takie narzędzia jak conform w compound objects oraz space warps. to pierwsze sluzy do dostosowywania sie jednego ksztaltu wogol innego a drugie to jakby pole grawitacyjne spychajace obiekt na zadana powierzchnię. nieboj sie jednak nurbs - to kolejne narzedzie ktore warto wykorzystac. oto jak wykonalem to co widac na rysunku w zalaczniku: 1.create->shapes->nurbs tworzysz sobie CV-plane czyli plaszczyzne z punktami kontrolnymi CV 2.nastepnie zwiekszasz liczbe punktow kontrolnuych tej plaszczyzny do np 5 dla u i v 3. nadajesz modyfikator noise i dostosowujesz zeby wygladalo jak ci sie podoba 4. znow create->...... i tworzysz krzywa tym razem zwykly spline dowolna jaka tam chcesz (u mnie okrąg) 5. konwertujesz ja do nurbs 6. wciskasz attach i wskazujesz utworzona wczesniej powierzchnie nurbs i dolaczasz ja do ksztaltu 7.w widoku top wybierasz create vector lub normal (projected) curve i wskazujesz krzywa nurbs jak i powierzchnie nurbs 8.zostaje ona przyciagnieta do powierzchni 9.potem mozesz sobie odlaczyc krzywa od powierzchni i powierzchnie przekonwertowac do editable poly i bawic sie dalej powodzenia
  23. tak nurbs. stwarzasz sobie jakas powierzchnię np CV-Surface a nastepnie istnieje funkcja bezposredniego "rysowania", układania na tej powierzchni krzywych point lub CV. odpowiednie nazwy to : create vector projected curve oraz create cv curve on surface warunkiem aby to zadzialalo jest ze krzywa cv oraz powierzchnia musza byc typu nurbs oraz musza byc zdetachowane czyli polaczone w ze tak powiem logiczną całość. tym sposobem mozna latwo stworzyc krzywa przylegajaca do jakiejs powierzchni np pogietej noisem a nastepnie narzedziem loft wytloczyc sobie sciezke tworzac drogę biegnaca przez gorzysty teren. pozdrawiam, mam nadzieje ze dalej juz sobie poradzisz
  24. no to dokladnie tak wyglada jakby wlasnie obraz byl w trybie 256 kolorow. wyglada to na symuylacje plynnych przejsc takimi rozmytymi warstwami jednokolorowymi. problem w tym ze to na swiezo zainstalowanym vrayu sie dzieje i pod maxem 5 i dla niego wersji mam to samo. to na pewno jakies zle ustawienie jakiegos parametru z mojej strony. przy defaultowych ustawieniach vraya, wlaczam gi daje swiatlo vray light i renderuje interiora jakiegos i wlasnie takie cos niemile dla oka wychodzi. nie za bardzo wiem jaki parametr moze za to odpowiadac.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności