p_e_t_e_r
-
Liczba zawartości
283 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez p_e_t_e_r
-
-
ok, dziekuje za pomoc
pozdrawiam
-
kto powiedzial ze hub to piractwo, p2p to wymiana informacji a kto co sciaga to juz jego sprawa.
ja mam na mysli darmowe materialy publikowane w pdf, html itd
pozdrawiam
-
dzieki aksdn, to juz znam i pracuje z tymi tutorialami.
mialem na mysli raczej cos w stylu training material, jakis book w stylu harnessing 3dsmax z tym ze dla rhino.
kiedys chyba bzyku podawal linka do pdf;a nurbs ale to bylo do studiotools tylko ze to inne interface choc nurbsy pewnie te same chcialbym na razie na rhino sie skupic.
jak cos znajde dam znac
-
czesc, przerobilem juz training materiale z rhino 3 i zastanawiam sie czy cos jeszcze jest co moge dostac w necie.
pytam bo byc moze ktos wie, posiada takowe i zechcialby sie podzielic lub udostepnic jakies linki tudziez nazwy dokumentow to byloby latwiej szukac na jakis hubach
dzieki jesli ktos sie znajdzie
pozdrawiam
-
mysle ze rhino jest dosc rozbudowane i taki jack zrobisz :P
w sumie to same walce
pozdrawiam !
-
no to suwmiarka w dłoń i dajesz czadu ! :)
mi jeszcze zostało do zrobienia złącze RJ-45
daj znac na co sie decydujesz
-
hehe fajna !
zeby tylko nie rozpetala sie mania robienia zlaczek, przejsciowek i urzadzen typu pilot/kalkulator jak mania samochodów...
pozdrawiam i zasiadam do madrych tutoriali na temat materiałów...
pozdrawiam
-
modeling end.
-
styki w \"poziomych gniazdach\"
-
zajrzyj do dzialu rhinoceros tam bzyku ladnie mi to wytlumaczyl
-
asta la vista baby !
terminator
-
dzieki loozack za rade na pewno wezme pod uwage w przyszlych projektach.
w kazdym razie spoina u mnie wyszla idealnie prosto.
jednak zmienilem gwint na prawy - coz gdzie ja bym taka sieciowke z takim gwintem znalazl.. :)
teraz zabieram sie za wnetrze BNC - mianowicie styki
-
tak sie sklada ze potrzebuje wlasnie zlaczke bo projektuje strone www dla pewnej sieci i jako logo bedzie tam zlaczka bnc.
na pewno w przyszlosci wezme sie za cos wiekszego.
-
na pewno bedzie
-
kurcze chyba wyszedl mi lewy gwint patrzac po tych otworach hehe. ale wiecie co podoba mi sie tak bo nie widzialem jeszcze nigdy T - BNC z lewym gwintem.
tak zostanie
pozdrawiam
-
niestety tak sie nie dalo w pewnym miejscu zchodza sie krawedzie obu walcow na minimalna odleglosc ponizej milimetra i wychodzi kasza.
tak robilem na poczatku i nie dalo dobrych wynikow choc to wydawalo sie najprosciej.
update - ale sie nameczylem z tym otworem ale dzieki koledze Bzyku w koncu wycialem.
-
dziekuje bardzo.
znalem flow\'a ale nie przypuszczale mze tu sie przyda, mianowicie zawsze myslalem ze jest on zbyt zalezny od stopnia krzywych. dla krzywych 2 stopnia nie za bardzo dziala ja k trzeba
zamienilem moja curve na stopnia 5 i bylo juz ok .
-
masz screena
-
1.tworze dwa walce,
2.nakladam je na siebie
3.wycinam czesc wspolna oraz oddalam nieco od siebie,
4.blend surface krawedzi lub sweep 2 rail z tym ze trzeba narysowac sobie shape czyli ksztalt sweepowanej spoiny.
to wszystko
ja wykorzystalem sweep2rail i polaczylem joinem do kupy
pozdrawiam
-
czesc nie potrafie sobie poradzic z wycieciem dziury w powierzchni
mam powierzchnie oraz planarną krzywa.
i teraz chcialbym ja dopasowac do tej powierzchni a nastepnie zrobic trim zeby wyciac to co we wnetrzu tej krzywej
project sie nie nadaje bo rzutuje pod katem prostym
potrzeboalmym cos jak bylo conform czy tez jakies przyciaganie do obiektu
pullback tez mi robi smieci, chyba ze cos zle robie
spotkal sie ktos juz z takim problemem ?
-
update,
Skilo - poprzedni projekt skonczylem i dalem do finished oraz na www.zaciszenet.republika.pl
teraz czas na kolejny bo termin mnie goni.
-
no za pomysl wielkie brawa.
scena wymaga fajnego swiatla i byc moze jakiegos otoczenia.
na razie to popiol podpada ze wzgledu na ksztalt i dziwny wyglad
brawo
-
maska ma za malą wypukłość, nie mam zadnych referek ale kiedys robilem tez austina mini i zwrocilem na to baczną uwagę.
zamieszczam moj render niedokonczony w sumie tak dla ciekawostki, musze go skonczyc a ty poogladaj fotki
zycze ci powodzenia przy tym austinie - bardzo wdzieczny model
-
przepraszam bardzo ale ktos kiedys powiedzial ze nie ma prostych obiektow - sa tylko proste modele !
po drugie nie mam zamiaru robic jak wszyscy samochodow bo jest ich za wiele.
Predator, czekam na twoje super produkcje
pozdrawiam
project
w CAD
Napisano
sprobuj ewentyalnie robic obiekt na kawalki, czasem pomaga jesli masz jakies niewidoczne bugi w siatce.
pull w tym przypadku to raczej co innego - przyciaganie po normalnych do obiektu a nie prostopadle rzutowanie