Skocz do zawartości

p_e_t_e_r

Members
  • Liczba zawartości

    283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez p_e_t_e_r

  1. sprobuj ewentyalnie robic obiekt na kawalki, czasem pomaga jesli masz jakies niewidoczne bugi w siatce.

     

    pull w tym przypadku to raczej co innego - przyciaganie po normalnych do obiektu a nie prostopadle rzutowanie

  2. kto powiedzial ze hub to piractwo, p2p to wymiana informacji a kto co sciaga to juz jego sprawa.

     

    ja mam na mysli darmowe materialy publikowane w pdf, html itd

     

    pozdrawiam

  3. dzieki aksdn, to juz znam i pracuje z tymi tutorialami.

     

    mialem na mysli raczej cos w stylu training material, jakis book w stylu harnessing 3dsmax z tym ze dla rhino.

     

    kiedys chyba bzyku podawal linka do pdf;a nurbs ale to bylo do studiotools tylko ze to inne interface choc nurbsy pewnie te same chcialbym na razie na rhino sie skupic.

     

    jak cos znajde dam znac

  4. czesc, przerobilem juz training materiale z rhino 3 i zastanawiam sie czy cos jeszcze jest co moge dostac w necie.

     

    pytam bo byc moze ktos wie, posiada takowe i zechcialby sie podzielic lub udostepnic jakies linki tudziez nazwy dokumentow to byloby latwiej szukac na jakis hubach

     

    dzieki jesli ktos sie znajdzie

     

     

    pozdrawiam

  5. dzieki loozack za rade na pewno wezme pod uwage w przyszlych projektach.

     

    w kazdym razie spoina u mnie wyszla idealnie prosto.

     

    jednak zmienilem gwint na prawy - coz gdzie ja bym taka sieciowke z takim gwintem znalazl.. :)

     

     

    teraz zabieram sie za wnetrze BNC - mianowicie styki

  6. niestety tak sie nie dalo w pewnym miejscu zchodza sie krawedzie obu walcow na minimalna odleglosc ponizej milimetra i wychodzi kasza.

     

    tak robilem na poczatku i nie dalo dobrych wynikow choc to wydawalo sie najprosciej.

     

     

    update - ale sie nameczylem z tym otworem ale dzieki koledze Bzyku w koncu wycialem.

  7. dziekuje bardzo.

     

    znalem flow\'a ale nie przypuszczale mze tu sie przyda, mianowicie zawsze myslalem ze jest on zbyt zalezny od stopnia krzywych. dla krzywych 2 stopnia nie za bardzo dziala ja k trzeba

     

    zamienilem moja curve na stopnia 5 i bylo juz ok .

  8. 1.tworze dwa walce,

    2.nakladam je na siebie

    3.wycinam czesc wspolna oraz oddalam nieco od siebie,

    4.blend surface krawedzi lub sweep 2 rail z tym ze trzeba narysowac sobie shape czyli ksztalt sweepowanej spoiny.

     

    to wszystko

     

    ja wykorzystalem sweep2rail i polaczylem joinem do kupy

     

     

    pozdrawiam

  9. czesc nie potrafie sobie poradzic z wycieciem dziury w powierzchni

     

    mam powierzchnie oraz planarną krzywa.

    i teraz chcialbym ja dopasowac do tej powierzchni a nastepnie zrobic trim zeby wyciac to co we wnetrzu tej krzywej

     

    project sie nie nadaje bo rzutuje pod katem prostym

     

    potrzeboalmym cos jak bylo conform czy tez jakies przyciaganie do obiektu

     

    pullback tez mi robi smieci, chyba ze cos zle robie

     

    spotkal sie ktos juz z takim problemem ?

  10. maska ma za malą wypukłość, nie mam zadnych referek ale kiedys robilem tez austina mini i zwrocilem na to baczną uwagę.

     

    zamieszczam moj render niedokonczony w sumie tak dla ciekawostki, musze go skonczyc a ty poogladaj fotki

     

    zycze ci powodzenia przy tym austinie - bardzo wdzieczny model

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności