Zawartość dodana przez Tom3k
-
Metal, aluminium
http://www.evermotion.org/tutorials/show/7875/anisotropic-shader-tutorial-using-vray-1-5-final-sp-1
-
Teczka 3D : [Początkujący] Wnętrza i nie tylko
AO zrobiłem przez vraylightmtl + vraydirt ten przepał to wina ustawień blending options warstw. To po prostu wina mojej niewiedzy :) Samo AO wyszło (tak myślę) dobrze:
-
Teczka 3D : [Początkujący] Wnętrza i nie tylko
Użyłem HSV exponential, dark i bright 1.0, gamma 2,2. edit Nowa postpro z AO i innymi ustawieniami.
-
Teczka 3D : [Początkujący] Wnętrza i nie tylko
W oknie jest vraylight+skyportal ale bez opcji simple. Dzięki za radę dostosuję się. To jest efekt mapy reflectu. Cały czas kombinuję z nowymi ustawieniami i tak to na razie wychodzi. Teraz widzę jak to wygląda. W przyszłości postaram się uniknąć. Ok ;) W tej scenie nie ma w ogóle override. Chciałem użyć go na podłodze, ale myślę, że nie było potrzeby. Użyję w następnej scenie. Brak wyraźniejszych cieni może być spowodowany przez to, że wyro nie jest całkiem dosunięte do ściany, a rama ma małą grubość + przesadzenie z bielą jak pisałeś. Moje błędy w ustawieniu sceny. Dzięki za odpowiedź i bezcenne rady. Cały czas szukam, kombinuję, patrze co jak działa. Mam nadzieję, że niebawem pozytywnie Was zaskoczę :d
-
Teczka 3D : [Początkujący] Wnętrza i nie tylko
Witam. Dziękuje za odpowiedź. Jeśli chodzi o modelowanie, to póki co staram się wszystko modelować sam, więcej się nauczę niż korzystając z gotowych modeli. Tak przygodę z maxem zacząłem ok. 2 miesięcy temu z tym, że miałem dość sporą przerwę - ok miesiąca. Plamy na firankach to wina tekstury, źle rozłożona. To moja 1 praca z firankami, w następnych będzie lepiej :) Tak, pod nakryciem jest materac. Możliwe, że jest trochę za wysoki. Jak pisałem wyżej, jest to mój pierwszy DOF - chodziło raczej o efektywność niż efektowność. Co mnie osobiście kuje w oczy teraz to za czarna czerń i chyba zbyt intensywne barwy. Nie mam jeszcze wyczucia, myślę, że z czasem nabiorę wprawy.
-
Teczka 3D : [Początkujący] Wnętrza i nie tylko
tutaj 1 próba DOF-a
-
Teczka 3D : [Początkujący] Wnętrza i nie tylko
Witam po dłuuuuuuugiej przerwie niestety, spowodowanej brakiem wolnego czasu. Dzisiaj znów zasiadłem do maxa i próbuje coś tam działać. Po przerwie staram się zrobić coś prostego. Dzisiaj modelowanie, jutro tekstura jak będzie czas. Oto wynik dzisiejszej pracy, render na niskich ustawieniach:
-
Lamborghini gallardo biturbo
Klasa. Mocny detal :) Oby tak dalej.
- boolean i siatka
-
muzyka (w tle) podczas pracy
jak dla mnie klasyczny vocal trance typu http://www.youtube.com/watch?v=rwfmmLQgLJg
-
Teksturowanie zewnętrznej części wazonu
Witam. Przekonwertuj obiekt do Editable Poly (PPM na obiekt -> Convert To -> Editable Poly). Wybierz edycję poligonów (4). Zaznacz opcję Ignore Backfacing. Zaznacz zewnętrzne poligony, gdy już zaznaczysz wszystkie w menu po prawej stronie znajdź sekcje Polygon: Materials IDs. W polu Set ID wpisz numer ID zaznaczenia zewnętrznych poligonów, np. 3. Teraz gdy w polu Select ID wpiszesz 3 i klikniesz na Select ID Max automatycznie zaznaczy poligony z ID=3. Przydaje się przy nakładaniu materiałów :) Mam nadzieję że pomogłem. Tomek.
-
Postać: Smutny gangsta
Witam. Jestem początkujący więc mojej opinii możesz nie brać za bardzo do siebie. Również obserwowałem Twój WIP i jestem pod wrażeniem Twojego progressu chociaż mnie bardziej niż modelowanie postaci interesują wnętrza :) Ogólnie jest okej, ale dodaj jakieś ciekawe tło. Moim zdaniem poprawi to jakość twojej finalnej roboty:P Tomek
-
Scena 3d: Hasashi Hanzo - na podstawie konceptu Vincenta Proce
Ładnie. Pokuś się o inne tło :)
-
Teczka 3D : [Początkujący] Wnętrza i nie tylko
Witam. Przede wszystkim dzięki za wyczerpującą wypowiedź Fargate. Wątek Light contest widziałem, przeglądałem na razie tak po łebkach. Duża baza wiedzy, z naciskiem na duża. Przy dłuższej chwili wolnego czasu przyjrzę się dokładniej. Ujęcia, jak i wiele (na razie, mam nadzieję :D) innych elementów tej zabawy u mnie kuleje, ale jak pisałem wcześniej, dopiero zaczynam :) Przez ten tydzień każdą wolną chwilę poświęcałem głownie nowej wizce. Linki w kolejności przed i po postprodukcji http://img820.imageshack.us/img820/2971/render21.png http://img155.imageshack.us/img155/2558/render2i.png http://img833.imageshack.us/img833/6648/render11x.png http://img823.imageshack.us/img823/2465/render1f.png I teraz tak. Chciałem jeszcze pokazać ustawienia renderu, świateł i kamery. Może ktoś coś doradzi - co można poprawić, co zmienić itp. VRayLight w oknie http://img405.imageshack.us/img405/5563/vraylightset.jpg Target Direct jako słońce http://img829.imageshack.us/img829/8296/tdset.jpg Kamera fizyczna vraya http://img811.imageshack.us/img811/7172/camset.jpg AA, Color mapping http://img232.imageshack.us/img232/4913/set1l.jpg GI, IR Map, LC http://img822.imageshack.us/img822/663/set2ag.jpg http://img337.imageshack.us/img337/9817/set3a.jpg DMC Sampler, VRay System http://img844.imageshack.us/img844/6990/set4nl.jpg Czekam na wszelką krytykę, pomoc, uwagi, rady itp :P Tomek
-
Teczka 3D : [Początkujący] Wnętrza i nie tylko
Witam. Po 1,5 tygodnia od zaczęcia zabawy z 3ds maxem i przerobieniu w wolnym czasie paru tutoriali, chciałem w końcu zrobić coś swojego. Oto mój pierwszy projekt pokoju. Nie powala, nie zachwyca. Wiem, dużo błędów itp. Proszę o wytknięcie wszystkiego, do czego można się przyczepić, konstruktywną krytykę i dobre rady ;P W kolejności - przed i po postprodukcji: http://i49.tinypic.com/n2zp1w.png http://i48.tinypic.com/103607a.png http://i45.tinypic.com/2e4b6dx.png http://i49.tinypic.com/x5020.png Renderowane VRayem.
-
za duży plik 3ds max 2012
Okej okej, chyba mój błąd :- ) To chyba nie ten problem.
-
za duży plik 3ds max 2012
Fajnie, tylko szkoda, że za pierwszym razem było to samo. Waga pliku nie zmieniła się w ogóle. Zapisałem do drugiego pliku, żeby zobaczyć różnice, nic się nie zmieniło. Prosta scena zajmuje już >200mb, a gdzie jeszcze reszta modeli, tekstury... Będzie ciężko.
-
za duży plik 3ds max 2012
Witam. Odpaliłem Twój skrypt i max wywala mi taki komunikat: Uzywam maxa 2012 x64.
- VRayFur - długi czas renderu
-
VRayFur - długi czas renderu
Zatrzymałem tzn. zabiłem proces. Innej opcji nie było ;d Praktycznie po każdej zmianie czegoś - przesunięciu, wyskalowaniu, itp. cisnę ctrl+s. Mam jakiś taki nawyk ;) To teraz sam nie wiem co z tym furem. Moja 1 scena którą zrobiłem nie była zbyt skomplikowana, parę szafek, wyrko, stolik, drzwi i okno. Render był naprawdę przy niziutkich ustawieniach VRaya przy najniższej rozdzielczości ze standardowych. Co by się działo przy bardziej skomplikowanych scenach nie chcę myśleć. Chciałbym wykorzystywać Fura, ponieważ daje fajne efekty. Przy następnej scenie spróbuję poczekać, jeżeli nie wypali, będę musiał korzystać z displacementów, ale o tym jeszcze nie doczytałem :P Hmm... czyli zostaje BF :) Mam o czym czytać tej nocy.
- VRayFur - długi czas renderu
-
VRayFur - długi czas renderu
Witam. Tworzę swoją pierwszą wizualizację i postanowiłem do stworzenia dywanika wykorzystać VRayFur. Stworzyłem plane 150cm x 100cm, 20x20 segmentów, ustawiłem fura i chciałem obejrzeć na testowym renderze w małej rozdzielczości przy niskich ustawieniach VRaya. Wciskam F9 a tu czas renderu rośnie i rośnie. Przy ponad 300h zatrzymałem. Próbowałem zmniejszać liczbę segmentów i nic. Ma ktoś jakiś pomysł ?
-
Cloth - problem z uzyskaniem "miękkiej" tkaniny
Próbowałem i tego, nie daje to żadnego rezultatu. Jednak pogooglowałem trochę i okazuję się, że problem tkwi w ustawieniach jednostek. Dokładnie nie doczytałem, ale problem tkwił w ustawieniach jednostek w modyfikatorze. Standardowo było 0,1. Zmieniłem na 1,0 i śmiga jak należy.
-
Cloth - problem z uzyskaniem "miękkiej" tkaniny
Witam. Niedawno zacząłem zabawę 3ds maxem i czytając oraz oglądając tutoriale, natknąłem się na modyfikator Cloth. Postępując krok po kroku, tak jak w tutorialu chciałem uzyskać efekt "miękkiej" narzuty, jednak moje efekty są zupełnie inne, niż te pokazane w tutorialach przy identycznych ustawieniach (standardowych). Standardowe ustawienia, tj. plane jako cloth, bez zmiany innych ustawień, oraz box jako collision obiect bez ruszania innych ustawień: http://i46.tinypic.com/nfo9d3.jpg Zmienione ustawienia boxa w Cloth, depth 2,5 ; offset 1,5: http://i45.tinypic.com/yiatz.jpg Jakby lepiej, ale daleko temu do efektu, który chcę uzyskać. Chodzi mniej więcej o coś takiego: http://www.pycomall.com/images/P/01-92.jpg Wystarczy wpisać w google image "3ds max cloth", te tkaniny tak ładnie leżą, a ta moja jest jakby sztywna. Używam 3ds max 2012 x64 na Windowsie 7 x64. Jakieś pomysły ?