Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

bibek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bibek

  1. bibek odpowiedział operonxyz → na temat → 3D-Coat
    shadery zmienili
  2. bibek odpowiedział kazka80 → na temat → Lightwave 3D
    Znane :) W użyciu od ok. 2 miesięcy może nieco krócej.
  3. bibek odpowiedział ed1234 → na temat → Lightwave 3D
    Podrzucam jeszcze obrazki z wyjaśnieniem działania wszystkich opcji (FFx 4, LW9.5+) FiberFX_settings_1.zip FiberFX_settings_2.zip
  4. bibek odpowiedział ed1234 → na temat → Lightwave 3D
    Witaj, musiałbyś określić o jaki wygląd rękawic wełnianych ci chodzi, bo widziałem już różne i takie szydełkowane i takie "kłębiaste" itd. Odniosę się do włosków. Tutaj generalnie najlepiej będzie wykorzystać fiberfx-a, przy czym takie kłębiaste rękawice w ogóle najlepiej by było zrobić fiberem. Rękawice szydełkowane... myślę, że dobrze podpowiada viater i posiłkować się tutaj można zbrushem lub 3d-coat-em lub inną tego typu aplikacją, oraz odpalić tekstury color z ambient occlusion, specular i normalmapę. Ewentualnie uvmapa i wykonanie tekstur w ps lub podobnym. Być może displacement będzie konieczny jeżeli szczegółowość ma być bardzo duża. Oraz na końcu dodać włoski np. jak w poniższym tutorialu Protona: Generalnie w sprawie fiberfx przejrzyj wszystkie jego tutki, bo warto.
  5. bibek odpowiedział bibek → na temat → Lightwave 3D
    Spoko, nie ma sprawy. Wystarczy na FB mieć subskrypcję Lightwiki :) Ale masz rację wzięli się do roboty i może LW wejdzie znów na dobrą drogę. W 11 i nadchodzącej 11.5 naprawdę dużo fajnych rzeczy zrobili. Oby tak dalej.
  6. http://ec2-107-21-239-148.compute-1.amazonaws.com/new_features/#11_5_features
  7. Opisz dokładniej, problem.
  8. bibek odpowiedział operonxyz → na temat → 3D-Coat
    Dokładnie tak jak piszesz.
  9. bibek odpowiedział operonxyz → na temat → 3D-Coat
    W momencie importu tak jest, i takie same kroki są również z voxelroom, pod warunkiem, że "create edgeloops whit AUTOPO" jest zaznaczone. Należy również pamiętać, iż po autopo pojawią się pewne "błędy", a więc możliwe występowanie n-gonsów i trisów. Siatka złożona z samych quadów jest natomiast możliwa właśnie po wyłączeniu opcji "create edgeloops..." niestety kosztem samej jej "budowy", o czym szybko przekonamy się podczas cięcia UVmapy, (brak ułożenia w pętle polygonów - nie wiem czy logicznie to nazwałem?). Opcja Autopo jest mimo wszystko przydatna, kiedy zależy nam na czasie, aczkolwiek w 3d-coat całkiem wygodnie tworzy się retopologie manualnie i raczej prędzej czy później okaze się to najlepszym rozwiązaniem. Ewentualnie Autopo i ręczne "pozbycie się" trisów i n-gonsów dla czystej siatki z quadów (szczególnie ważne przy subdivision surface).
  10. bibek odpowiedział artzgodka → na temat → Lightwave 3D
    Dokładnie, otwiera osobne okno. Z tym że, na geforce jest już okey.
  11. bibek odpowiedział artzgodka → na temat → Lightwave 3D
    w viewporcie textured/texturedwire no i weightshade przy wagach kombinowałem w menu display, ale dziś już dokładnie nie pamiętam co było w tej starszej ati nie tak w samym viewporcie. Ale na pewno podgląd w fiber fx modelera była do bani i kombinacje w menu display nic nie pomagały, tak jakby fiberfx żył w wyświetlaniu własnym tokiem :) Być może wyświetlanie w fiber jest właśnie we flatshade o czym piszesz, ale ten dziwny niebieski jakoś mi nie pasował i do tego. Na GTX 460 oczywiście legacy OpenGL jest wyłączone bo odnosi się raczej do starszych układów, przy nowych ati też jest okey.
  12. bibek odpowiedział malte → na temat → 3D-Coat
    faktycznie coś posucha w tym dziale. Opcja autopo jest faktycznie ciekawa, ale nie ma to jak manualna retopologia. W 3d-coat idzie to całkiem sprawnie i wygodnie i pod tym względem nie ma sobie równych.
  13. bibek odpowiedział artzgodka → na temat → Lightwave 3D
    Ja z radkiem z serii 3000 miałem np. beznadziejny podgląd w fiberfx modelera (lw9.6), wszystko na niebiesko i mało czytelne, i o ile pamiętam bandsaw pro w lw9.6 na tej karcie też działał słabiutko. W ogóle wyświetlanie opengl w viewporcie było jakieś skaszanione i nie wiele zdało się kombinowanie w opcjach display (wersja opengl karty była niby wystarczająca). Po przesiadce na nvidie problemy się skończyły, aczkolwiek na radku z linii 5000 i 6000 (pierwsza w stacjonarce druga w lapku) też wszystko gra. W sensie bardziej ogólnym linia radków 3000 była lekko mówiąc niezbyt udana. O ile pamiętam 3850 była wolniejszym układem od poprzedniczki 2900xt. Z układami serii 3k więcej spotykałem się w lapkach niż w stacjonarkach. Ponadto w momencie produkcji linii 3k Ati raczej kondycyjnie dobrze nie stało, bo następna seria to już AMD. Myślę zatem, że problemy leżą po stronie karty i/lub jej softu. Pamiętam też ze przy tej serii były różne "jajka" ze sterownikami i ciągłe niemiłe niespodzianki przy grach (2008-2009 r.), Czy to zostało poprawione w późniejszych wersjach sterowników - nie wiem. Choć jestem cichym zwolennikiem radeonów, to w przypadku lw stawiam jednak na nvidię.
  14. bibek odpowiedział carva92 → na temat → Lightwave 3D
    Spoko, nie ma za co.
  15. bibek odpowiedział carva92 → na temat → Lightwave 3D
    To powinno pomóc: http://www.except.nl/lightwave/RadiosityGuide95/index.htm#cache

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.