Nero87
-
Liczba zawartości
47 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Nero87
-
-
Czy ktoś spotkał się z takim problemem? Myślałem, że to wina modelu ale teraz wyskoczyło mi to drugi raz podczas pracy nad innym :/ Nie wiem co robić:/ Nie mogę nigdzie znaleźć odpowiedzi:/ Ściągnąłem wszystkie service packi już nie wiem jak to ugryźć :/ Pomóżcie :(
Dodatkowo zoom MMB + alt działa normalnie a zwykłe przybliżenie przy drugim skoku myszki odskakuje w sposób po któym nic nie widać :/
(w maxie 2012 wszystko śmiga normalnie)
Zaraz wrzucę screena.
Nie no ogólnie dramat z tym maksem:/ Już myślałem, że po tylu latach jesteśmy dobrymi przyjaciółmi a on mi takie rzeczy robi jak na jutro robota:/ Ech:/
-
dzięki za pomoc!
-
Czy można zmienić lokalizcję tej ścieżki? Tworzą mi się tam jakieś pliczki które łącznie zajmują czasem nawet 25GB... Chciałbym zmienić ścieżkę z C:\...\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014 - 64bit\ENU\temp na jakieś D:\...
Czy jest to możliwe i jak to zrobić?
Proszę o pomoc.
-
Najprościej będzie chyba je zATTACHować ze sobą a potem dodać UVW. W tym przypadku to mi wystarczy. Nie wpadłem na to, dzięki za podpowiedź. Dzięki za pomoc.
-
Sprawa wygląda tak że mam dwa obiekty różnej wielkości, jeden zMERGEowany do scenki. Narzucam na obydwa UVW Map lecz przy takich samych wartościach w mappingu typu box w renderze skala tej samej tekstury jest inna. Możecie jakoś mi z tym pomóc?:/ Jest gdzieś jakaśopcja żeby to może jakiś sposób może "wyzerować"?:/ Chciałbym żeby przy takich samych wartościach mapowanie wyglądało tak samo. Z góry dzięki za pomoc.
-
Dzięki wszystkim za pomoc :)
-
Podbiłem na 32 tak jak napisałeś we wszystkich światłach ale nie zauważyłem różnicy. Zmieniłem też w materiale z moich 128 na 64 skoro napisałeś, że to nie materiał śnieży ale znowu była różnica i spróbowałem na 256 i zrobiło się miękko no i podkręciłem jeszcze na 336 a potem na 512 i zadowala mnie to :) a czas renderu chyba się nie wydłuży znacząco... nie wiem czy mam rację :) Może ta moja scenka jakaś dziwna.
-
Nie chciałem rezygnować z tego backgroundu z lightmaterialem bo daje mi przyjemne miękkie oświetlenie, jednak wyłączyłem je i było to samo...
Podkręcenie materiału na wartości 256 i wyżej sprawia, że jest ok. Dziwne... 512 załatwiło sprawę... choć byłem przekonany, że więcej niż 64 nie robi różnicy bo w różnych źródłach w necie tak podają a jednak w moim przypadku robi. Nie wiem czy jest to dobre rozwiązanie ale w tym przypadku skuteczne :)
-
No już jestem głupi naprawdę :D Nie wiem jak to rozwiązać :D
Ciągle mnie jakaś ziarnistość trapi w tej scence :D :/ Bez okna też próbowałem z samym otworem.
Możecie spojrzeć?
(na materiale dałem 128 subdivów już z bezsilności :P)
-
Dobra to jeszcze zwiększ subdivs materiałów w Reflect. Podobnie zwiększ w szybie bo miałem kiedyś tak , że to znów przez szybę robił mi się noise
Na podłodze mam 64 i z teo co wiem to chyba nie ma sensu dawać więcej. Sprawdzę co z tą szybą i spróbuję podkręcić subdivy w Vray Sun i Skyportalach do 64.
A gdzie znajdują się sample cieni?
-
a ile zwiększyć żeby było bezpiecznie? Nie znam górnej granicy jeśli chodzi o światła.
Zwiększyć we wszytkich?
-
Jak wyzerowałem cutoff zniknęło to dziwne koło. Wszystko wygląda ok. Światło też przepuszcza dobrze. Nie widzę różnicy. A czy wiecie może jak skutecznie zlikwidować noise w tej scence?? Wczoraj naprawdę próbowałem wszystkiego na wszystkich możliwych ustawieniach nawet Adaptive DMC na min1 max256 :D i nic nie dało...
Chodzi mi o ten noise pod kanapą... coś tam światło nie dociera i nie wiem jak to rozkminić :D
Vray sun i skylight portale na 16 subdivów.
Może ktoś w Was wie, w którym magicznym miejscu mogę podkręcić żeby usunąć te szumy?
tak to wygląda:
-
Zmniejszenie cutoff w materiale szkła na 0,0 zlikwidowało problem.
-
Nie wapdłem na to... Teraz jest jakaś dziwna poświata ale na tyle minimalna, że po prostu schowam szyby w oknie i tyle. Dzięki za pomoc.
- Ale spróbuje jeszcze pokombinować z materiałem.
- Coś jest ze szkłem, zmniejszyłem cutoff na 0,001 w materiale szkła z okna i koło jest tylko mniejsze
-
a nie masz jakiegoś światła wstawionego na środku pomieszczenia ?
Nie mam. Tylko V-Ray Sun + background z materiałem Vraylightmaterial i Skyportale no i te co widać podłużne nad blatem. Znalazłem jakiś wątek w sieci żeby zmienić w opcjach materiału cutoff z 0,01 na 0,001 ale nie pomogło... link do tematu z cg architect: http://forums.cgarchitect.com/38614-mysteroius-black-shape-reflections.html
Mam źródła światła ale wyłączone (jeśli to ma jakieś znaczenie).
-
Czy mógłby ktoś pomóc w kwestii "czarnego koła" które widnieje w moim odbiciu materiału? Wszystko się odbija elegancko tylko widnieje tam jakieś dziwne koło nie wiem skąd... ? Jakby odbicie kamery?? Widzącego? (VRay 2.40)
-
Czy mógłby ktoś pomóc w kwestii "czarnego koła" które widnieje w moim odbiciu materiału? Wszystko się odbija elegancko tylko widnieje tam jakieś dziwne koło nie wiem skąd... ? Jakby odbicie kamery?? Widzącego? (VRay 2.40)
-
Wielkie dzięki! Poeksperymentuję.
-
No tak myślałem, że coś z dome light tylko nie mogłem znaleźć normalnego tutoriala, który by mi to normalnie wyjaśnił...
"Yaynacy takye w opcji swiata invisible a także zaznczyć sherical (full dome)" -to odnośnie źródła światła tak?
a vrayhdri a hdri to coś inego? (to chyba głupie pytanie czy mi się wydaje:D)
No właśnie też coś myślałem o hdri i o takiej opcji mapy żeby tylko odbijała od obiektów a nie była widoczna jako tło. Nie do końca rozumiem... Spherical czyli zrobi się kula, a mapa wewnątrz i nie będzie jej widać?
Czy chodzi może o coś takiego jak backface cull?
Dzięki za pomoc z góry:)
-
Witam. Jestem początkujący. Walczę od dwóch dni z ustawieniami w v-ray -u, przeszukuję wszystkie fora i tutoriale, nie mogę znaleźć odpowiedzi... dlatego prośba do was drodzy forumowicze zacnego max3d.pl, jak uzyskać taki efekt: http://i47.tinypic.com/24e1bwg.jpg? Gdy daję biały kolor (255) Environment to brakuje cieni na modelu, wszystko jest prześwietlone. Zastosowałem jedno światło górne (v-ray rectangle light o rozmiarach 300x300cm o wartości 30 multiplier (czyli domyślnie) oraz v-ray plane w kolorze białym 255). Znacie jakiś fajny tutorial o ładnym doświetleniu auta?
(mam nadzieję, że nie zostanę zjechany postami typu: "szukaj nie boli albo itp." :P Trochę się naszukałem i mam już dość... )
Pozdrawiam
Problem z maxem2014 zoomowanie z błędem i brak płaszczyzn w widoku aksonomatrycznym:/
w Modeling
Napisano
Już wiem. Całą noc nad tym spędziłem aż w końcu doszdłem do tego. Jeśli ktoś spotkał się z takim problemem to jest on spowodowany przez wtyczkę Autograss. Jeśli usunie się model trawy z modelu wszystkie problemy znikają.