Zawartość dodana przez SCA
-
Interior - 3ds max + vray
Witam, Chciałbym zamieścić parę moich prac. Są to wizualizacje kilku pomieszczeń. Zamieszczam w celu dowiedzenia się nad czym mam jeszcze popracować aby uzyskać większy realizm. Co do technicznych spraw wiem, że niektóre mają szum. Chciałbym się zapytać o ogólne wrażenie jakie się ma po obejrzeniu tych wizualizacji oraz o błędach, które się rzucają w oczy. Pozdrawiam
-
Global DMC local subdiv
Witam, Mam takie pytanie, może odpowiedź jest banalana ale chcę się upewnić. Od wersji 3.30 mamy opcje włączenia use local subdiv bez niej nie możemy ustawiać subdiv w materiałach. Aby działać tak jak w poprzednich wersjach i nie wydłużać czasu renderu i mieć możliwość ustawiania subdiv w materiałach należy włączyć tą opcje i ustawić multiply na 1.0 ? Pozdrawiam
-
Sypialnia problem z renderingiem
Mam starsza wersje ale juz wiem o co chodzi. W tych opcjach nie zmienialem takze dziekuje bardzo za podpowiedz i screen
-
Sypialnia problem z renderingiem
Napewno je zmienilem ale popróbuje wskazówek może się uda tych plam uniknąć. Jak zmieniałem ustawienia standardowe do wyboru i było na high to plamy były bardziej widoczne jak zjechałem na low to były mniej ale pewnie dlatego że liczenie było gorsze.
-
Wizualizacja Salonu
Dzieki za odpowiedzi i zarazem podpowiedzi :) szczegolnie o AO. Swiatlo wpadajace przez okno hmm zupelnie nie wiem czemu powstal taki efekt i jak dokladnie ma wygladac ten prawidlowy. Moze dlatego ze nie dalem slonca albo zamalo ppdkrecilem mape light w postprodukcji. Drewno w kominku racja mialem sie tym zajac ale ulecialo z pamieci. Materialy na sprzet audio dalem i zdaje sobie sprawe ze w rzeczywistosci ciezko spotkac takich barw. Sam material staralem sie dac cos w stylu plastiku z fallofem. Bump na sofach jest sprobuje go podkrecic. Sciana nie jest plaska tak jak zauwarzyliscie widac na nocnym oswietleniu. Zrobie osobno ujecie z wtlaczonym zyrandolem zobaczymy jak oswietli pomieszczenie. Deski na podlodze az sprawdze z ciekawosci jaka wartosc wprowadzilem :)
-
Wizualizacja Salonu
Witam. Chciałbym pokazać moją pracę wizualizacje salonu. Nie jestem pewien efektu końcowego, zwłaszcza ujęcia przy sztucznym świetle dlatego zamieszczam post tutaj, a nie w dziale finished works. Modele sprzętu audio, żyrandola i kwiatka ściągnąłem gotowe ale w każdym z nich wprowadziłem zmiany, jak i nadałem swoje materiały. Modelowanie 3ds max do stworzenia ognia w kominku FumeFx. Silnik renderujący vray 2.30.
-
Devis wizualizacje
Bardzo ładne szczególnie druga wizka. Jeśli mogę zapytać, kołdra na łóżku robiona modyfikatorem cloth? ładnie wyszły zagięcia materiału nie zawinięcia.
-
Sypialnia problem z renderingiem
Hmm caly czas tego uzywam i raz sie pojawiaja plamy a raz nie. Czy to jakis problem tkwi w ustawieniach czy w swietle? Dziwne, że na drugim ujęciu na brazowej ścianie nie widać plam :/
-
Sypialnia problem z renderingiem
Dzieki za odpowiedzi. Ustawoenia GI o cos konkretnie chodzi w tym przypadku? Ogolnie na ostatnim zdjeciu po lewej stronie na scianie brazowej pod zegarem widac jasne przebarwienia a na bialych ciemne. Mozliwe ze subdiv w materiale scian mam za male ustawione czy w samy swietle.
-
Sypialnia problem z renderingiem
Witam, Pracuje na wizualizacją sypialni i mam problem w renderingu tzn. wychodzą mi tak jakby palmy na ścianie czy jest to winna złego antyaliasingu? Prosze też o inne komentarze na temat moich renderów.
-
FumeFX + 3ds max problem z renderingiem ognia
Udało mi się osiągnąć taki efekt. Nie wiem dokładnie co pomogło ale oprócz zmian parametrów przywróciłem ustawienia fabryczne.
-
FumeFX + 3ds max problem z renderingiem ognia
Wciąż nie udało mi się ustalić dlaczego tak jest ale doszedłem do tego, że problem się pojawia przy renderowaniu z camery vray z widoku perspektywy wszystko jest ok. Ogień reaguje na zmiane parametrów gi mulitler w zakładce render w ustawieniach fume.
-
FumeFX + 3ds max problem z renderingiem ognia
Witam, Zajmuje się wizualizacją biokominka. Do stworzenia ognia użylem fumefx sceny 3ds max do renderingu vray. Problem pojawia się podczas renderingu, ogień jest mało widoczny i nie rzuca światła. Dodałem światło do zakładki ilumination w ustawieniach fumefx ale to nie pomogło. Renderuje się napewno, Gi włączone i dodałem w zakładce environment and effects fusionworks render bo bez tego ognia w ogóle nie było. Załączam pare zdjęć z ustawieniami może ktoś będzie umiał mi pomóc.
-
Sypialnia
Witam. Dalej próbuje swoich sił w maxie i teraz pracowałem nad sypialnią. Tym razem więcej ujęcia były poddane obróbce w PS. Renderowałem z dodatkowymi 3 mapami Vray extra tex map, vray wire color, vrayzdepth do drugiego ujęcia. Napewno musze popracowac nad widokiem za oknem. Zamieszczam 3 ujęcia. Opinie i poprawki jak najbardziej pożądane.
-
Kuchnia
Zastosowałem displacement i efekt jest taki. Z oświetleniem się nie bawiłem jeszcze ale kiedyś wcześniej już stosowałem inne, faktycznie warto i to sprawdzić może pomoże mi to w walce z przepaleniami. Mam pytanie odnośnie odbicia tego co jest za oknem. Chodzi mi konkretnie o odbicie w szybie wiszącej szafki, które ujęcie jest prawidłowe i co należy poprawić w tym odbiciu jeśli bedzie to na którym widać odbitą bitmape bo nieładnie wychodzi.
-
Kuchnia
Zmieniłem według porad kolor ścian, dałem texture na czajnik i na papier wiszący na ścianie czy mniej więcej o to chodziło żeby nadać zróżnicowanie w texturach? Próbowałem reinhard ale jest jeszcze gorzej i robiłem na expoential i bright multipler 0,5 dark multipler 0,8 i gamma 2,2 Ale mam pytanie czy jest taka zasada, że scene oświetla się mimo vraysun i w oknach vraylight światłem np. w mojej scenie z halogenów lub lampek nad stołem, vrayies? Pytam ponieważ w tych renderach ich nie wyłączyłem i pewnie dlatego tak jasno wyszło ale jak czytam o gotwych pracach albo widze tutoriale to nieraz pojawiają się te światła. Wyłączyłem je i mam taki efekt na jednym ujeciu multiplier vraylight za oknem 10, a na drugim 30 tylko na niskich ustawieniach renderu.
-
Kuchnia
Witam. W tym momencie scena wygląda tak. Załączam ujęcia bez obróbek żeby było widać oświetlenie. Nie wiem czy to już bliżej końca ale osobiście bardziej mi odpowiada niż poprzednie ale teraz mam problem bo jest dość jasno i jeszcze nie umiem znaleść odpowiedniego ustawienia. światło vraysun i w oknach vraylights. W kamerze zmieniłem field of view i myślę, że teraz lepiej to wygląda. Nad czym jeszcze popracować wszelkie komentarze mile widziane
-
Kuchnia
Dzieki za podpowiedzi i wyjaśnienia. Nad czym powinienem pracować aby światła wyglądały bardziej realistycznie chodzi mi teraz o oświetlenie dzienne bo to co uzyskuje jest "masakryczne". Widok za oknem jest zwykłym planem i bitmapa i ogólnie lepiej go raczej dodać w photoshopie. Oświetlenie vraysun. W oknie vraylight. Czy moje materiały zastosowane są kiepskiej jakości, textury pobieram z vray-materials.de. Napewno ustawienia aparatu są złe ale wychodziły mi starsznie prześwietlone renedery na żółto. Z samymi ustawieniami aparatu tzn chodzi mi o clipping jeszcze nie próbowałem ale napewno spróbuje.
-
Kuchnia
Dzieki. Tak wyszedl próbny render po włączeniu sub pixel mapping. W antialiasing używam VrayLanczosFilter. Kamień owszem sama textura nie jest zła tylko nie dałem jej na równy box tylko powyciągałem pare poligonów i powieliłem dlatego tak wygląda zdaje sobie z tego sprawe i zmienie to. Dlaczego na początek reinhard? W świetle chodzi o shape subdivs?
-
Kuchnia
Zmieniłem color maping na hsv tez robilem z ta opcja ale przy bialych punktach pomoglo wlaczenie sub pixel mapping. Gdzie jest opcja ta co opsiales subd semi?
-
Kuchnia
Witam. Probuje w 3dsmax wykonac wizualizacje kuchni jaką chce w najbliższym czasie zrobić. Zamieszczam wykonany render ale nie jest on doskonały. Chodzi mi konkretnie o białe prześwietlenia na szafkach jak i na czajniku. Render jest w nocnym oświetleniu na vrayu. Gdzie popełniam błąd i nad czym należałoby jeszcze popracować. Render jest bez pp w photoshopie. Zdjęcia zawierają ustawienia aparatu i świateł w scenie
-
Modelowanie kostki brukowej
witam ponownie, Można powiedzieć, że po przerwie i powrocie do pracy nad kostką nadal rozmyślam nd najlepszym sposobem jej stworzenia bowiem mam zrobione krawęzik czyli obrys kostki a wygląda to tak jak na załaczonym drugim zdjeciu. Czy ma ktoś może pomysł jak najlepiej teraz rozmieścić kotke między krawęznikami, czy nadal proxy grupowanie i przycinanie booleanem czy też jest jednak fajniejszy i szybszy sposób? Na zdjęciu pierwszym widać jak zacząłem to robić wspomnianą wyżej metodą.
-
Modelowanie kostki brukowej
Jak bede w domu to napewno to sprawdze choc nie wiem czy z 1 tez tak nie mialem nakladajac tylko jedna mape. Rozumiem ze nie ma zadnych opcji odpowiadajacych za to, a ktore moglem wylaczyc. Ok okazało się, że na renderze wszystko jest wporządku mam coś skopane w widokach viewportach jak włącze realistic with maps to wtedy dany kanał, którym operuje jest widoczny i zmiany w uvw są widoczne na obiekcie ale jak włącze shadow with maps to już tak jak pisałem wyżej :/
-
Modelowanie kostki brukowej
Ok poradziłem sobie z przycięciem kostki mozolna pracą boolean. Mam teraz kolejne pytanie ale już dotyczące texturowania a dokładnie chodzi mi o to, że używam vrayblend i mam problem z rozmieszczeniem mapy zabrudzeń. Dokładnie robię tak, że po nadaniu uvwmap i włączeniu gizmo i po zmianie kanału na 2 bo taki ma mapa zabrudzeń chciałbym ją rozmieścić np. w rogu obiektu i jak przesuwam gizmo albo zmniejszam to i tak pokrywa mi cały obiekt nawet jak gizmo mam poza obiektem. Co źle robię bo nie wiem. Zamieszcze screeny może zobrazują jak to wygląda. Robię na próbnym modelu nie na docelowej kostce
-
Modelowanie kostki brukowej
Witam, Sprawy maja się nastepująco. Wymodelowałem i rozmieściłem kostkę jako vray proxy i mam pytanie co do jej obróbki dokładnie przycięcia. Czy da sie to zrobic ponieważ kostke umieszczam między kraweżnikami, które mają kształt "łuku". Może ktoś ma pomysł na modelowanie kraweżnika w inny sposób. Zamieszczam screen jak to wygląda u mnie.