Zawartość dodana przez nihilplures
-
Unity3d
Ad 1. Terrain ma tylko dodatkowy zestaw narzędzi, ale rysować po teksturach na zwykłych obiektach możesz przy pomocy pluginów. Tutaj masz zestaw linków do darmowych tutoriali i najpopularniejszych pluginów: http://www.unity3ddev.net/blog/Unity%20Game%20Engine/pocz%C4%85tek_pracy_z_unity3d_c-14_u-55_b-33.html Ad 2. Na drzewa i kamienie można ponakładać proste collidery (box, sphere, capsule) - działają wydajnie. Ad 3. Do terenu np. wyspy możesz użyć mesh collidera - http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-MeshCollider.html - sprawi, że postaci nie powpadają pod ziemię.
-
Unity3d
@arev: mój błąd, chodziło mi o layery - późna pora była. W moim poście należy zamienić słowo tag na layer.
-
Unity3d
Co do kodu proponuję skorzystać z C# - mniejsze prawdopodobieństwo zrobienia sobie buby przez drobne błędy (w C# kompilator dba żeby nie zrobić literówki i nie tylko). Dodatkowo takie serie IFów lepiej zastąpić switch casem, jeśli to możliwe, w przeciwnym wypadku konstrukcjami else if. Myślę, że kod w OnTriggerEnter w pewnych przypadkach nie zachowuje się tak jakby autor się spodziewał. Przechodząc bardziej do sedna sprawy, prawdopodobnie skrypty i rigidbody nie mają tu znaczenia. Obiekty można sobie suwać w edytorze podczas testowania i przy kolizji jakiś event powinien się wykonać. Na screenie widać capsule collider. Ponieważ nie widzę go w propertisach obiektu pewnie jest tworzony dynamicznie. Możliwe, że też pełni rolę triggera. Bardziej jednak prawdopodobne, że ma przypisany tag, który nie zachodzi w kolizję z Twoim tagiem. Do wywołania triggera wymagany jest collider i muszą mieć tagi które się "nie ignorują".
-
Unity3d
do usług, w razie czego na http://unity3ddev.net/ jest mnie więcej :)
-
Unity3d
Sprawdź czy mają komponent collider i czy na colliderze jest odpowiedni tag. Nie wiem jak wygląda ten skrypt, ale może trzeba go dodać do obiektu gry na tego cuba. Jeśli cuby mają takie same ustawienia to tak samo powinny działać, chyba że to wina skryptu.
-
Unity3d
znaczy nie skorygować - zrobić na bazie. To jak byłby skeletal.
-
Unity3d
Wydaje mi się, że źródłem może być mniejsza precyzja odtwarzania takiej animacji i zaokrąglenia jakie tam zachodzą (może jakaś niedokładność przy eksporcie). Z daleka tego nie widać, ale może dałoby się to wyeliminować posługując się animacjami tworzonymi w Unity - jest tam bardzo podobne narzędzie.
-
Unity3d
Chodzi o to, że tak lekko końcówki palców stóp huśtają się rytmem animacji?
- CryENGINE
-
CryENGINE
Hej, ostatnio napisałem stronę pierwszej polskiej społeczności CryENGINE: http://CryENGINEdev.net/ jest to również część większej społeczności: UDKdev.net i Unity3Ddev.net, czyli portalu dla twórców gier w popularnych silnikach. Jest to miejsce, w którym możecie podejmować bardziej techniczne tematy związane z tymi trzema silnikami oraz poszukiwać osób chętnych do współpracy przy projektach. Zapraszam :)
-
Unity3d
Niedawno powstała nowa polska stronka na temat Unity: http://unity3ddev.net/ - community oparte o ten sam mechanizm co UDKdev.net . Społeczność dopiero się rozwija, ale już teraz należą do niej osoby posiadające komercyjne doświadczenie z silnikiem Unity3D i grami na urządzenia mobilne. Zapraszam :)
-
UDK/Unreal Engine 3
Cześć, widzę że temat UDK jest bardzo popularny. Chciałbym podzielić się tutaj linkiem do pierwszego polskiego community UDK: http://udkdev.net/ - być może okaże się przydatny. Strona i forum funkcjonują już od dłuższego czasu, dlatego jest tam zgromadzonych wiele materiałów związanych z narzędziami graficznymi, między innymi na temat importu / exportu i odpowiedniego przygotowania modeli. Dodatkowo do społeczności należą doświadczone osoby, które chętnie oferują pomoc.