Zawartość dodana przez nihilplures
-
Marchwica Mózgu - coś jak Soldat i Worms z królikami i niszczeniem planet
nihilplures odpowiedział nihilplures → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjneGra właśnie weszła do sprzedaży na Steamie w promocji -15% przez pierwszy tydzień
-
Marchwica Mózgu - coś jak Soldat i Worms z królikami i niszczeniem planet
nihilplures odpowiedział nihilplures → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjneUwaga, uwaga: króliki niedługo lądują na planecie Steam w obszarze Early Access - więcej info na: http://ravingbots.com/2015/10/06/bunnies-on-early-access-soon/
-
Marchwica Mózgu - coś jak Soldat i Worms z królikami i niszczeniem planet
nihilplures odpowiedział nihilplures → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjneMoje wspomnienia z Applem chciałbym wyrzucić z pamięci ;) Zapewne chodzi o to, że na razie jest tylko split-screen. Z czasem pojawi się również singiel i gra sieciowa. Robimy grę, w którą sami chcielibyśmy pograć i wydaje nam się, że brakuje takich klasycznych split-screenów. Tak samo jak gra video nie zastąpi gry planszowej, tak tryb sieciowy nie zastąpi emocji wspólnego grania na jednym kompie.
-
Marchwica Mózgu - coś jak Soldat i Worms z królikami i niszczeniem planet
nihilplures odpowiedział nihilplures → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjneRobiłem to ze dwa lata temu na iOS i wtedy Unity generowało projekt, który należało potem otworzyć w XCode, podpiąć certyfikat i zbuildować. Rzeczywiście budowanie Standalone przebiega inaczej - dopiero teraz zauważyłem. Jednak wciąż nie mam sprzętu żeby przetestować co powstało. Jak coś to mogę podesłać linka do takiego builda na priv.
-
Marchwica Mózgu - coś jak Soldat i Worms z królikami i niszczeniem planet
nihilplures odpowiedział nihilplures → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjneZ tego co pamiętam to potrzebny jest aktualny OS, XCode, ale licencja deweloperska chyba tylko żeby dostać certyfikat i publikować na App Storze (my celujemy w Steam, GOG, itd).
-
Marchwica Mózgu - coś jak Soldat i Worms z królikami i niszczeniem planet
nihilplures odpowiedział nihilplures → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjneŻeby zrobić takiego builda trzeba by zakupić jabłko-pudełko - nie można tego zrobić z normalnego systemu. Jest taki plan w przyszłości, ale na razie projekt nie ma takiego budżetu (nie żebramy o kasę). Do tego dochodzi kwestia obsługi kontrolerów na OSrańcu - trzeba to solidnie przetestować. Na różnych systemach potrafią być zamienione osie i pomieszane bindingi klawiszy. Nie takie hop siup jakby się wydawało :)
-
Marchwica Mózgu - coś jak Soldat i Worms z królikami i niszczeniem planet
nihilplures odpowiedział nihilplures → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjneKróliki przeszły Greenlighta :) Dostępne jest już pierwsze demko - można je pobrać na http://marchwicamozgu.pl . Prace jeszcze trwają, ale możecie dać znać co sądzicie.
-
Marchwica Mózgu - coś jak Soldat i Worms z królikami i niszczeniem planet
nihilplures odpowiedział nihilplures → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne- jeśli już to bardziej Kerbal Space Programem :) - silnik: Unity3D, niszczenie terenu zostało specjalnie zaimplementowane na potrzeby projektu
-
Marchwica Mózgu - coś jak Soldat i Worms z królikami i niszczeniem planet
[ATTACH=CONFIG]98919[/ATTACH] Cześć, razem ze znajomymi pracuję nad Marchwicą Mózgu - grą o zacnej nazwie, inspirowanej Liero, Soldatem, Wormsami oraz momentami Call of Duty 4. Ostatnio gra została wrzucona na Greenlighta i zmierza do Top 100 (surprisingly): http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=425884060 Ponieważ zajmuję się między innymi grafiką, to chciałbym poznać wasze opinie na temat oprawy graficznej. Również jeśli macie jakieś pytania, to śmiało możecie zadawać.
- UDK/Unreal Engine 3
-
UDK/Unreal Engine 3
Jakieś podstawowe podstawy z programowania starałem się zawrzeć tutaj: http://udkdev.net/ ale nie ukrywam, że lepiej zacząć przygodę z programowaniem od innego języka. Może chodzi o to, że obiekt na początku jest uśpiony i dopiero w wyniku interakcji z otoczeniem staje się dynamiczny. Lepiej obiekty ruchome zrobić jako KActor.
-
UDK/Unreal Engine 3
Niestety znam tylko metodę programistyczną, ale może da się: 1. Podłączyć do postaci trigger: http://forums.epicgames.com/threads/892163-Kismet-Toggle-light-with-Trigger 2. Na zdarzenie dotyk spróbować oddziaływać na przedmiot: http://forums.epicgames.com/archive/index.php/t-908855.html (słowa kluczowe: impulse, force, velocity)
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3
-
Unity3d
Można też wykonać filmik na youtube i prezentować.
- UDK/Unreal Engine 3
-
UDK/Unreal Engine 3
Kwestia znajomości czym jest lightmapping i jakimi prawami się rządzi (tutaj jest dobry materiał na ten temat: http://www.worldofleveldesign.com/categories/udk/udk-lightmaps-01-basics-and-important-principles-for-creating-using-lightmaps.php). Nie powiedziałbym, że ten silnik jest nielogiczny, ale raczej wymagający i różni się możliwościami od tych prostszych w obsłudze.
-
UDK/Unreal Engine 3
Muszę stanowczo zaoponować powyższym stwierdzeniom. Myślę, że Maxossowi chodziło tylko o to, żeby nie męczyć się BSP tylko po bożemu wymodelować sobie elementy planszy w programie 3D - tak też się powszechnie robi, a BSP to zaszłość historyczna, ale czasem przydatna w szczególnych zastosowaniach. Robiąc planszę 3D naturalnym jest to, że powstają elementy (kolumny, tunele, ozdobniki), a nie jeden monolit. Wydajniej i wygodniej się pracuje tworząc różne obiekty na planszy (czasem możliwe do powielenia i wykorzystania w różnych miejscach), a nie dziuba jedną wielką masę. Plansza podczas eksportu nie zostanie zamieniona na monolit. UDK jest dobrym wyborem :)
-
Unity3d
Jeśli zapłaciłeś za ten plugin, to wyślij zapytanie do twórcy o co kaman. Patrzyłem czy mają forum, ale coś też jest nie tak.
-
Unity3d
Na drugim screenie pisało w zasadzie, że błąd shadera lub jego funkcje nie są obsługiwane przez kartę graficzną. Zakładam, że nie masz jakiegoś archaicznego komputera, więc sądzę, że to wina toola.
-
Unity3d
Błąd shadera. Na stronie toola pierwsze zdanie: The River Tool is not currently supported in Unity 4.
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3