Skocz do zawartości

Zibi1970

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zibi1970

  1. Zibi1970 odpowiedział Zibi1970 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    pchelka, sprawa jest bardzo prosta. kurde ze sam tego nie wymyslilem 2 lata temu :-) robisz jeden fragment bieznika. tak powiedzmy 1/40 czesc dlugosci. musisz wymodelowac wyglad opony i powielic go te 40 X. nastepnie funkcja ATACH tych elementow i modyfikacja BEND (zdjasie). Modyfikacja ta zawija ci twoj polaczony pasek w kolko. i to wszystko.
  2. Witam. mam do sprzedania aparat Minolte 7i. aparat jest uzywany. 100 % sprawny. posiada lekkie otarcia na spodzie (od stawiania go) oraz normalne slady uzywania ale nie jest oczywiscie poobijany czy cos w tym stylu. jesli ktos chce to moge przeslac dokladne zdjecia z kazdej strony. nie bede wypisywal parametrow tech. bo te beda znane potencjalnemu kupcowi. napisze tylko ze wgrany jest najnowszy firmwar. w kpl. jest aparat, karta pamieci 256 MB, + 512 MB, pasek na szyje, kabelki to TV i komputera, oslona tulipan, dekielek (nie oryginalny - tamten zgubilem). jeden kpl. akumulatorkow + ladowarka + wezyk spustowy. po dodatkowe info prosze na gg: 725829 lub mail: [email protected] Zibi
  3. Zibi1970 odpowiedział s1720 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    s1720, no umieszczam jednen render. trza by oteksturowac te duze statki a jak ci sie chce to i mysliwiec. glownie chodzi o to zeby tekstury sie nie rozlazily (nie umiem w unwarpie) i trzeba by dodac jakiej swiatla pozycyjne, iluminatory, oznaczenia. mam jeszcze stacje kosmiczna i ze 2, 3 inne statki. napisz co sadzisz
  4. Zibi1970 odpowiedział s1720 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    projektowane sa w maxie 7. rendery jutro
  5. Zibi1970 odpowiedział s1720 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    s1720, ja mam pare modeli stakow kosmicznych do oteksturowania: poszycie, okna, swiatla. chcesz ???
  6. Zibi1970 odpowiedział Touch → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Touch, jezeli twoja reklama bedzie drukowana jako jedna z wielu na stronie to na pewno nie masz przygotowac wyciagow barwnych bo panow skladaczy w gazecie szlag by trafil gdyby dostali od ciebie kazdy kolor osobno. na 100% masz przygotowac jeden plik z kolorami w cmyku i w odpowiednim rozmiarze. trzeba dodac ze co gazeta to inne debilne wymagania stawiaja zeby sobie ulatwic prace (a to tylko w ilustratorze a to nie w corelu, a to bitmapy i kroje osobno itd itd) ale jak sie uprzesz (w koncu klient nasz pan) to mozesz cala rekalme dostarczyc jako bitmape (tiff-a). zaleta tego jest taka ze rozsypia sie fonty, nie pogubia polskie znaczki. wada jest mniejsza ostrosc takiej reklamy ale to nie zauwazalnie. teraz odnosnie jego przygotowania. robisz swoj projekt normalnie w ilustratorze, corelu, page makaerze po czym eksportujesz go do tiff-a w rozdzielczosci 300 dpi i nie ma zadnych nadlewek w tym wypadku. z tym idziesz do gazety. teraz odnosnie tych 300 dpi, 2400 dpi. nikt o zdrowych zmyslach nie bedzie przygotowywal reklam, zdjec, ogloszen w gazetach typu claudia, tina a juz napewno wyborcza z rozdzielczoscia wieksza niz 300 dpi. 300 dpi to standard. 2400 dpi to kochani rozdzielczosc z jaka naswietlarka klisz produkuje nasze wypociny i wspomniane 2400 dpi to standard w naswietlaniu i zazwyczaj nie ma potrzeby jej zwiekszac aczkolwiek kazda naswietlarka umozliwia jej zwiekszenie do 2500 lub wiecej. mam nadzieje ze troche rozjasnilem temat.
  7. Zibi1970 odpowiedział dcm_Marecheq → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie wiem czy sie da tak poustawiac zadania w vposcie aby zrobil sam wszystko ale w najgorszym razie bedziesz musial kliknac parenascie razy myszka
  8. Zibi1970 odpowiedział dcm_Marecheq → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a jeszcze odnosnie malo eleganckiej metody. nie mysl ze wszystkie efekty graficzne sie od razu umieszcza w scenie i renderuje. czasami takich pod scen jest kilka i dopiero potem laczy sie to w calosc. jak myslisz po co discreet stworzyl taka mozliwosc w programie. taki sposob renderowania ulatwia prace bo rozbijasz sobie scene na kawalki ktore mozna pozniej dowolnie zmieniac bez ruszania pozostalych.
  9. Zibi1970 odpowiedział dcm_Marecheq → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm, sposob na "dwa baty" zadziala na pewno! najpierw renderujesz normalnie sam miecz z glowem do pliku np *.png w ustawieniach PNG ustaw kolory na 24 bit i odznacz kanal alpha. teraz wyrenderuj cala reszte juz bez miecza. w ustawieniach png koniecznie zaznacz kanal alpha. teraz w videoposcie (czystym) musisz wgrac najpierw klatki z mieczem a potem klatki z reszta. jako efekt wybietasz alpha .....cos tam (kurde nie pamietam, nie mam tu maxa ale sa tam ze dwa z nawza alpha wiec sprawdz) i renderujesz calosc do pliku png, tifa, jpga czy avi i powinno wsio grac.
  10. Zibi1970 odpowiedział dcm_Marecheq → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    toc wlasnie napisal ze komp renderuje najpierw obiekty a potem efekt glow czyli juz pewnie uzywa videoposta. zreszta viedopost tez naklada efekt na koncu wiec nic to nie da. moze sa inne sposoby ale ja bym to zrobil na 2 baty. :-) napierw wyrenderowal ten miecz swietlny z efektem a potem cala reszte sceny z zaznaczonym kanalem alpha (czy jakos tak). wtedy to co czarne jest traktowane przez kompa jako przezroczyste. na koncu w videoposcie polaczyl oba rendery/animacje w calosc.
  11. Zibi1970 odpowiedział aniablue → na odpowiedź w temacie → Inne
    jesli chcesz to przeslij ten plik a moj adres to sprawdze jeszcze u siebie. jezeli sie nie otworzy to nie ma sensu juz dalej probowac. [email protected]
  12. Zibi1970 odpowiedział aniablue → na odpowiedź w temacie → Inne
    dziwne rzeczy piszesz bo wirusy atakuja zazwyczaj plki wykonywalne (exe, com) no i od jakiegos czasu jpg. ja pracuje na corelach od okolo 10 lat i jeszcze zaden wirus nigdy nie uszkodzil mi zadnego cdr-a, tiffa, eps-a. bardziej bym stawial ze program corel zostal uszkodzony lub bradziej mozliwe ze windows (nie moznosc kopiowania). wtedy obstawialbym uszkodzona struktura dysku. istnieje tez mozliwosc ze virus wybieral losowe sektory i je zamazywal smieciami czy innym badziewiem. w takim wypadku pliku nie uratujesz. uruchom kompa z dyskietki startowej w msdosie. przejdz na dysk gdzie masz ten plik i sprobuj go skopiowac na dyskietke. jezeli to nie pomoze to moim zdaniem nic nie pomoze.
  13. Zibi1970 odpowiedział Zibi1970 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ziomus, wlasnie sciagnelem ten plik i wsio dziala! nie wiem czemu u ciebie nie. dodam ze jest kodowany divxem 5.1.1.
  14. Zibi1970 odpowiedział Zibi1970 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ziomus, od poczatku taki sam: http://zibi1970.neostrada.pl/test.avi wystarczy poczytac wczesniejsze posty :-)
  15. Zibi1970 odpowiedział Zibi1970 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    i juz koncowka. na razie tyle zrobilem.
  16. Zibi1970 odpowiedział Zibi1970 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    obrazki do wgladu
  17. Zibi1970 odpowiedział Zibi1970 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    obrazki do oceny
  18. Zibi1970 odpowiedział Zibi1970 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    obrazki do wgladu
  19. Zibi1970 odpowiedział Zibi1970 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    umieszczam jeszcze raz swoj filmik na nowo zakodowany tym razem Divx-em 5 (w koncu sie udalo) i mam nadzie ze teraz nie bedzie problemow z odczytem. MrRychu, nadprzestrzen pojawia sie juz inaczej. ocen :-) ruch kamery na stacji jeszcze do bani ale poprawie. troche poskracalem niektore sekwencje. ----------- dla tych co nie sciagali umieszczam parenascie obrakow z tego co tam sie dzieje. moze to zacheci was do opiniowania moich wypocin.
  20. Zibi1970 odpowiedział Zibi1970 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    MrRychu, VP61 advancet profile z kodeck packa K-Lite. wciaz sie miotam z tymi kodekami bo szukam takiego co mi zrobi najmniejsza objetosc przy w akceptowalnej jakosci. kodowalbym w xvidzie czy divxe ale skubance robia kasze na ekranie kiedy nimi koduje. dopisze jeszcze ze ta eksplozja tego wielkiego nie zadawala mnie jeszcze wiec postaram nad nia popracowac. kurde coraz wiecej rzeczy do poprawy mi zostaje, otwarcie nadprzestrzeni, ruch kamery na stacji i teraz to :-) a to jeszcze nie polowa calego filmiku. acha, animacje strzalow zrobilem jednak recznie w photoshopie.
  21. Zibi1970 odpowiedział Zibi1970 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    no witam ponownie. umieszczam swoj filmik wzbogacony o kolejnych kilka sekwencji. link: http://zibi1970.neostrada.pl/test.avi waga 40 MB czekam na opinie.
  22. Zibi1970 odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Marcin czyli jakosc obrazu bez zmian jeno tylko predkosc odswiezania sie zmniejszyla ??? tak
  23. Zibi1970 odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    SansSerif, juz kiedys cos takiego pisales na temat pogarszania jakosci wiec ja tez ci powtorze ze karty ktore maja 2 niezalezne ramdacki a taki ma R9500, 9600, 9700, 9800 to nie ma mowy o zadnym pogorszeniu jakosci obrazu !!! jakosci bo szybkosc tego co sie bedzie dzialo na monitorach sie obnizy ale tez nieznacznie. trzeba pamietac ze ramdack nie robi obliczen geometrycznych jak procesor k. graficznej i jesli mozna tak napisac to ramdack zawsze czeka na to co wypluje procesor k. graficznej. im mniejsza rozdzielczosc i mniejsze odswiezanie ekranu tym bardziej ramdac sie nudzi czyli zapas mocy ramdaka jest zawsze lub prawie zawsze nie wykorzystany. nie wiem jak to jest odnosnie gf4 ale to stara generacja kart wiec moze tam faktycznie sa jakies zaleznosci ale przy nowych juz tego nie ma. Marcin, mozesz sie wypowiedziec ??? organoleptycznie widac roznice ?????
  24. Zibi1970 odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ojjj Pussik jakbys poszukala tu na forum to bys znalazla jak opisywalem ze nie ma zauwazalnej roznicy w opengl pomiedzy radeonem 8500 (odpowiednik GF2/3) a R9600 /pro. sam toczylem boje o podniesienie wydajnosci w opengl na R9600. instalowalem rozne stery od DNA, Omegi do przerabianych przez ruskich sterownikow Firegl (wtedy R9600 jest widziany jako karta firegl T1 czy T2). na zadnym nie bylo przyrostu predkosci odswiezania w vieportach. dodam ze przyspieszenie jest dopiero na kartach R 9500, 9700 i 9800!!! tylko te karty beda widziane jako firegl X1 lub X2 i wtedy pod opengl jest zauwazalna poprawa odswiezania. ps. kto ci napisal/naklamal ze na r9600 bedzie super szybko ??? ps.2 przejdz na direct 3D. raz ze jest znacznie szybciej to jeszcze dodatkowo potrafi wyswietlic lepiej niektore efekty swietlne. jedyna powazana wada to nie widac scianek obiektow od wewnatrz ale z tym mozna zyc.
  25. Zibi1970 odpowiedział Zibi1970 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    asblaze, no wlasnie sie zastanawiam jak to zrobic recznie bo robic trajektorie w maxie to za dlugo trwa a jednak promien musi wylecic i trafic w miejsce wybuchu. modelujac kazdy strzal osobno to kur... mozna dostac. emiterami powiadasz .... sprawdze. a wybuchy tak. to moja robota. dwie rozne animowane tekstura wybuchu na plaszczyznach poobracanych w rozne strony. sanki, tak ten duzy statek mial miec nadbudowki i co tam sie da zrobione prze mapy displacement ale niestety komp wiesza sie zaraz po wcisnieciu "render" a plugina Greeble poznalem za puzno. prace kamer jeszcze poprawie w paru ujeciach. ps. dzieki chopaki za opinie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności