Skocz do zawartości

saharaam

Members
  • Liczba zawartości

    151
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez saharaam

  1. Bardzo wpytke teka :) Widze ze zrobiles przerwe od malowania i przeniosles sie na rysunek - i bardzo dobrze, bo to sprawia ze musisz wiecej myslec nad struktura. Mi samej to bardzo pomoglo. Z doczepek to w pelnych postaciach wychodza Ci za krotkie podudzia, porownaj sobie odleglosc miedzy kolanem a kostka i biodrem a kolanem w obu przypadkach. Pamietaj ze jak rysujesz stojace (czy jakiekolwiek) postacie to perspektywe tez trzeba stosowac zeby siedzialo :)

    Wiecej!

  2. @Kyrie, czystosc kreski absolutnie nie ma znaczenia, u mnie w ogole proces nauki rysunku wyglada odwrotnie, bo kiedy zaczynalam bylam strasznie dosrana z liniami i wszystko bylo picus glancus, ale tez mega sztywne i bez zycia. Teraz dopiero sie ucze odpuszczac, ale jeszcze dluga droga przede mna

    @Soulinka dzieki! w sumie tez chcialabym wrzucac czesciej ale tak jakos ciagle rysuje do szuflady :]

     

    No to sru

    6AlVAov.jpg

    Khk7dSk.jpg

    n26zolH.jpg

  3. Ogarniesz, ogarniesz. W takich przypadkach pamietaj tylko, ze zimne-cieple to nie zawsze niebieskie-czerwone. Wystarczy ze jeden odcien jest chlodniejszy od drugiego, czyli np. czerwony + czerwony ze sciagnietym nasyceniem. Mniej znaczy wiecej, czasem nawet 5% roznicy w saturacji robi roznice.

  4. Bardzo ladnie cisniesz :) Tylko uwazaj, bo kolory Ci szaleja - grunt jest zimny, postac i walajace sie deski (i to tez nie wszedzie) sa cieple. I walorowo sie te deski nie trzymaja kupy, sa za jasne. To sprawia ze za duzo sie tam dzieje na dole i nie wiadomo na czym sie skupic.

  5. Haha, nie wiem czego mozna by sie ode mnie nauczyc, ale staram sie :)

     

    Ciezko mi powiedziec ile praca nad tym zajela, bo pracowalam nad tym pomiedzy innymi rzeczami. Mysle ze nawet do 30h, ale to glownie dlatego ze przeprowadzilam duzo prob zakonczonych niepowodzeniem :) Walka z perspektywa. Prawie caly dzien zajelo mi zblokowanie wszystkiego... itd itp Tak jak napisalam wczesniej - duzo sie przy tym nauczylam ;)

    Dzieki!

  6. Dokladnie tak. Takie mialam zalozenie, bo uwazam, ze grafika ktora wychodzi z SMV jest na kosmicznym poziomie i zwyczajnie chce sie tego nauczyc. Nikt nigdy mi nie powiedzial, ze mam sie trzymac konkretnego stylu. Sa wyrazne roznice miedzy pracami poszczegolnych ludzi, w obrebie jednej ksiazki chociazby. A juniorki, takie jak ja, staraja sie tylko dorownac poziomem :)

    Jednak zawsze kiedy cos 'biore', chce tez dodac cos od siebie, wiec jest to mix tego, czego sie nauczylam w pracy przez ostatnich 6 miesiecy, i tego w czym sama sie czuje najlepiej. Wydaje mi sie ze wynika to tez z mojego pomyslu i sytuacji w tej ilustracji, tak sie akurat wstrzelilam z ta stylistyka.

     

    Tak, tak, to sa naboje do karabinu, sie przejezyczylam :]

     

    Dzieki!

  7. Uff, ledwo odgrzebalam ta teczke... Az wstyd, ze wracam z tak mala wrzuta

     

    Ilustracja do Degenesisa stworzona w SIXMOREVODKA, pod czujnym okiem Geralda Parela i art directingiem Marko Djurdjevica:

    EmTrCF1.jpg

    Ukaze sie w ksiazce In Thy Blood - http://shop.sixmorevodka.com/de/degenesis-ger/14-degenesis-in-thy-blood-vorbestellungen.html

    Ile sie przy tym nauczylam, to moje (chocby, jak wlasnorecznie zrobic naboje do pistoletu)

  8. Pierwsza pani w wodzie - nie dawaj wszystkiemu jasnego obrysu (...rim light?), bo to splaszcza obraz.

    Twarze się rozjezdzaja - refy czasem niestety zdradliwe są, więc moze sprobuj przyjrzec sie konstrukcji glowy od zera. Te takie szkieleciki z linii ktorych pelno w kazdym podreczniku do rysunku ;) Pomoga Ci ulozyc oczy/usta/nos.

    Jak chcesz cisnąć postacie to koniecznie ogarnij anatomię. Wiecej prostych szkicow zamiast skonczonych kolorowych prac.

    Also - ten krasnolud (?) z siekierą ma kobiecą buźke ;)

     

    Ogolnie ladne bardzo! Witamy na forum :)

  9. Ten pierwszy daily z panią po 30 minutach lepszy niz po kolejnych 30.

    Ma lepsze walory - jak zaczales dziubac to dowaliles białego na gębe, nieładnie! ;) W pierwszym jest mniejszy kontrast i lepiej to dziala.

  10. Strasznie fajne kolorki :) Ja wiem ze to takie lekkie photobashe, ale... chociaz nie, w sumie nie wiem ;) Brakuje mi w tym wszystkim designu, anatomii i teorii koloru, i kompozycji w tych bardziej z envem. Anatomiczne i oswietleniowe zgrzyty bardzo sie rzucaja w oczy, kiedy wszystko jest takie realistyczne. Wszystko idzie w pieknym kierunku, tylko troche sprawia wrazenie, jakbys nie miala pomyslu na te stroje do konca - co tez sprawia, ze nie ma do konca na czym oka zawiesic... wiec zawieszam na pieknych kolorowych wstawkach.

    Arty solidne, tylko jesli chcesz isc w realistyczne photobashe, to te rzeczy ktore wymienilam jeszcze troche przeszkadzaja.

  11. Hejo! Ladny envik bardzo, cisniesz do przodu :)

    Co mi nie bangla to perspektywa atmosferyczna - fajne te kamory i plotek na pierwszym planie, ale juz drugi i trzeci sie sypie. Ta chatka i drzewo. Gory w tle po prawej, to sa gory czy stok ktory laczy sie z ta dolinka...? Czy tam jest przepasc czy nie? Jak sie maja te schody do calej reszty jesli chodzi o skale i odleglosc? Moze sprobuj grupowac elementy wg tego jak sa oddalone od nas i przypisywac im odpowiednia ilosc atmosfery perspektywicznej? Krawedzie sie tez traca - wiecej lasso toola jesli chcesz jechac wszystko na jednej warstwie.

    Pzdr :)

  12. Z artifeksowa paletą chodzi o to, że wpadliście na patent, który działa i wyśrubowaliście go do niemożliwości przez kolejne wydania gier ;) Wiem, że to kwestia w dużej mierze rutyny/przyzwyczajenia.

     

    Używasz wszystkich możliwych kolorów tęczy na jednej lokacji - różowy, niebieski, fioletowy, żółty, czerwony, zielony. Nie używasz w ogóle relatywizmu kolorów, tylko walisz kolorem 'z tubki'. A do tego kolorujesz czernią. Istnieją hopy które są malowane z mniejszą różnorodnoscią i odnoszą sukcesy, więc nie jest to wymóg ani gatunku ani klientów. Been there, done that, got the t-shirt.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności