Zawartość dodana przez damianosss
- Modo vs 3dsMax
-
Modelowanie w kształtach wody
Wielkie dzięki ! Na tą chwilę moje zagadnienie zostało wyjaśnione.
-
Modelowanie w kształtach wody
Rozumiem mniej więcej ;) (muszę tylko się wdrożyć w szader wody bo nigdy nie robiłem) i rozumiem, że kropelki wody muszę ręcznie rzeźbić ? Tą metodą zrobię inne podobne zachcianki? np zamiast naszej wody, zrobię...np trawę, lód itp? Na razie tylko modeluję, ćwiczę kształty, bawię się turbobustem także jestem jeszcze noob i chce sie powoli wdrożyć w w/w opcje ;)
-
Modelowanie w kształtach wody
Może nie do końca ale pomocne :) Znalazłem przykład jakiś w necie, opakowanie w kształtach wody w tym wypadku
-
Modelowanie w kształtach wody
Cześć, chciałbym zrobić taki efekt: np woda w kształcie ręki, wszystkie krople itp mają składać się w wizualizację np ręki, dłoni, jakiś kształt Szukam sposobu. ps. szukałem na forum
- Modo vs 3dsMax
-
Modo vs 3dsMax
Podejrzewam, że na początku Zbrush nie będzie mi potrzebny - aż takich rzeczy nie zdołam zrobić. Vray raczej się przyda. Tak jak mówiłem wcześniej - głównie skupić się na elementach reklamowych, odrzucić częściowo stocki i tworzyć własne elementy, więcej możliwości można zrobić w 3d niż z jednego płaskiego stock'a i przejść w CGI :) ps pracuje obecnie na adobe cs6 także ps, ill, ind, premiere do perfekcji i trochę afterka, pojęcie 3D się przyda jak najbardziej.
-
Modo vs 3dsMax
Dzięki za te wszystkie podpowiedzi, oczywiście cena też wchodzi w grę ;) a podejrzewam, że Modo jest tańszy. Ściągne Modo 30 dniowy, pobawię się trochę i porównam te dwa softy. Podejrzewam, że oprócz tych bazowych programów przydadzą się np Zbrush, Vray itp, prawda ? bo same MODO czy 3DS nie wystarczy ?
- Modo vs 3dsMax
- Modo vs 3dsMax
- Modo vs 3dsMax
-
Modo vs 3dsMax
Witam, to chyba pierwszy temat ponieważ nie znalazłem podobnego. Chce zacząć się uczyć modelowania 3D i chciałbym aby jakis pro napisał co o tym sądzi - lepiej zaczynać od Modo czy MAX3D ? chce sie skupić głównie na modelowaniu elementów reklamowych a może kiedyś animacją (ale głównie modeling przedmiotów)
-
Modelowanie auta i przygotowanie boków, kilka pytań
Jezu.. kocham to forum, we wszystkim pomagają a nie gnoją ! Ja zaczynam od plainów..jak skończę auto to na pewno wrzucę tutaj efekt mojego pierwszego auta ;) jeszcze tylko muszę jakos poszukać tutki dotyczące cieni i takich tam :)
-
Modelowanie auta i przygotowanie boków, kilka pytań
Witam, zaczynam modelować pierwsze auto (audi tt), po przygotowaniu w ps blueprintsów i po wrzuceniu ich do 3dsa, na plane wychodzą bardzo "pixelowato", czy można jakoś poprawić ich jakość? Która metodą zaczynacie modelowanie? (ja robię, że na perspektywie robie 4 plany i wrzucam na to siatki auta i na 3 pozostałych oknach buduję plane po plane'e kopiując edge) Ja sie bawię w 2009, Waszym zdaniem lepiej zaczynać w nowszych wersjach ?
-
Podstawy texturowania
co to jest za program ?? bo do 3ds maxa chyba nie podobny, prawda ?
-
Najpotrzebniejsze podglądy podczas pracy
wielkie dzieki za propozycje i uwagi ;) posiadam 3ds 2009 i 2013, Waszym zdaniem na początek ruszyc starsza czy nowszą wersje ? sa jakies diametralne róznice ? a jeśli już mam jakis obiekt zrobiony, to mozna z 3dsa zrobic export np do tifa, jpega itp ? wiem, ze są tam rendery ale jak wygląda to w programach 3d ?
-
Najpotrzebniejsze podglądy podczas pracy
F3/ F4 i modyfikatory, musze prześledzić każdy po kolei - o to mi chodziło :) - dzieki ! Ok, wejdę na stronę autodesku i sciągnę :)
-
Najpotrzebniejsze podglądy podczas pracy
ad 1. chciałbym aby tak jak jest w linku, na każdym z ekranów widzieć kolor a nie, że na jednym jest tylko siatka a na drugim jest kolor: i nie wiem jak to zrobić - od 0:48 do 0:50 http://www.youtube.com/watch?v=cvKN8GLjw24&feature=related - on jak zrobi jeden element to od razu ma wszedzie podgląd w kolorze i potem właśnie używa "material editor" a jak ja u siebie robie to nie działa tak jak na toturialu :/ (ja podejrzewam, że są to banały dla nie których ale chce się wdrożyć w ten program od najmniejszych elementów) ad 3. podpowiem, że znajomość 3ds maxa chce tylko do modelowania, tworzenia wszelkich przedmiotów ale prócz animacji. edit poly to wiem a ten turbosmooth to co to jest ? zauważyłem, że w tym programie jest duzo skryptów i chyba róznych wtyczek do efektów, dobrze mówie ? turbosmooth to standard czy mam pobrać skądś ?
-
Najpotrzebniejsze podglądy podczas pracy
Witam, na wstepie chciałbym powiedzieć, że zaczynam prace w 3ds maxie 2009 (adobe znam bardzo dobrze) i potrzebuje parę wskazówek aby pracowało się łatwiej i szybciej. 1. Jakie proponujecie podglądy podczas pracy ? bo czasem jak oglądam tutki na u2b to pracuja na przezroczystościach, wszystkie linie widać itp.. np nie wiem czemu ale jak wybieram "material editor" i jak ustawie "opacity=60" to nie pokazuje mi 60% a chcę pracować na przezroczystości aby łatwiej modelować. 2. czy mogę w 3ds maxie 2009 pracowac tj w photoshopie na warstwach oddzielnych ? 3. co proponujecie na początek ? bo rozumiem, ze od razu model np auta odpada ? albo jakie opcje muszę wyszlifować, zrozumieć ? dzieki za odpowiedzi, bardzo mi sie to przyda :)