Skocz do zawartości

sinkit

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sinkit

  1. sinkit odpowiedział sinkit → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hooah !!! wielkie dzieki
  2. sinkit dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    chce polaczyc obiekt zrobiony ze splajnow i nalozonym surfacem ze sphere wymodyfikowana fdd(box\'em) ale dolaczyc do obiektu ze splajow obiekt sphere. Tak, by sie dalej dalo modyfikowac na poziomie splajnow
  3. sinkit odpowiedział sinkit → na odpowiedź w temacie → Modeling
    chodzi mi o to, że po połączeniu obiektów jeden jest zrobiony dobrze, a drugi wywrócony \"na lewą stronę\". Ale ten 2 sided mi pomogl dzieki za poswiecenie mi swojego cennego czsu
  4. sinkit odpowiedział Dead → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hehe spoczko
  5. sinkit odpowiedział sinkit → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Wielkie THX bardzo dobry jest ten skrypt, ale sciagnalem jeszcze kilka innych i cos nie chca dzialac, o taki efekt jaki daje ten skrypt mi chodzilo, jakbys kiedys chcial potoczyc kolo to ten skrypt jest super
  6. sinkit odpowiedział sinkit → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Wielkie dzieki, jednak animowanie jest trudniejsze niz myslalem (nawet nie wiedzialem jakie to trudne :))
  7. sinkit odpowiedział sinkit → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jak daje reverse to pozniej po odznaczeniu flip normals dalej mi to znika, a ja potrzebuje tak zrobic aby po odznaczeniu flip normals w surface obiekt byl widoczny, jakbys jeszcze wpadl na jakis pomysl to napisz. Za pomoc wielkie dzieki
  8. sinkit odpowiedział sinkit → na odpowiedź w temacie → Modeling
    :(
  9. sinkit odpowiedział sinkit → na odpowiedź w temacie → Modeling
    niestety nie pomoglo :)
  10. sinkit dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    jeju znow prosze o rade ale takie moje poczatki. Otoz mam taki problem, ze chce polaczyc dwa obiekty zrobione ze splajnow i nalozonym surfacem, tylko ze jeden z nich ma ustawione flip normals zeby byl widoczny z tej strony, ktora ma byc widoczna, jak polacze linie to narzucajac surface nie widze jednej, albo drugiej to zalezy od tego czy dam flip normals czy nie. Pliss HELP me
  11. sinkit odpowiedział sinkit → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    czyli roboty w cholere
  12. sinkit odpowiedział sinkit → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    pomoze mi ktos ?? bo juz lamie sobie oczy przy tym monitorze
  13. sinkit dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    zrobilem kolo i chce je teraz potoczyc, malo znam sie na animacji(praktycznie wogole) i wiem ze przesowanie i obracanie jest mozolne i efekt jest zenujacy. Jjak zrobic efekt by wygladalo ze kolo sie toczy ??
  14. sinkit odpowiedział sinkit → na odpowiedź w temacie → Modeling
    po slice dalem jeszcze edit mesh :) zapomnialem o tym ale juz ok zrobile to na siatke i dalem surface, to jest jednak porzadne narzedzie
  15. sinkit odpowiedział sinkit → na odpowiedź w temacie → Modeling
    cos nie bardzo bo mi sie przod robi bialy
  16. no nie ja to takiego czegos za 2 lata nie zrobie a tu widze ze poczatkujacy takie prace tworza, moze sobie odpuszcze maxa :(
  17. sinkit odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no bardzo ladna jak na pierwsza chcialbym miec takie poczatki, ale niestety musze sie sporo nauczyc
  18. sinkit dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    zrobilem logo wsk z lini, pozniej dodalem slice\'a i extrudowalem. Jak chcialem to z jakiegos innego rzutu zrenderowac to kijowo wygladalo, jak dodalem swiatla to sie okazalo ze to mi przeswituje. Jest jakis sposob zeby zrobic zeby to nie przeswitywalo i to nie pierwszyraz mam taki problem z czyms takim. Prosze pomozcie jak mozecie
  19. sinkit odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    opisz dokladnie swoj problem bo nie wiem o co ci chodzi z tym boxem
  20. sinkit odpowiedział sinkit → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ooo dzieki pomoglo a little :)
  21. sinkit dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    mianowicie chodzi mi o to ze chce aby moj obiekt po nalozeniu surfaca na splajny byl kanciasty a nie zaokraglony. jak nakladam on mi sie automatycznie wygladz, a jak dam gestsza siatke to mi komp nie wyrzezi. wie ktos moze jak zrobic zeby bylo kanciaste ?? chodzi mi o to zeby wygladalo przed dodaniem smooth tak jak w tym tutku http://69.56.212.250/federacja/max3d/tutoriale/kurs144/index.htm
  22. sinkit odpowiedział lu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a ja myslalem ze max u mnie tylko nie chce dzialac poprawnie bo boolean mi dziala naprawde do du**
  23. sinkit dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    mam taki maly problem, ktory mnie juz dobija, a mianowicie jak zamapuje sobie jakiegos np. box\'a bitmapa to w oknach jej nie wyswietla, dopiero po zrenderowaniu wiem ze ona tam jest, jak zrobic zebym widzial mape w oknach, np. jak w tutorialach gdzie pokazuja jak zrobic samochod
  24. sinkit odpowiedział sinkit → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzieki zobaczymy co ze mnie bedzie :)
  25. sinkit dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    W 3ds max jestem zadki jak zupka wiezienna, chcialbym zaczac cos robic konkretnego ale nie mam pojecia przedewszystkim o modyfikatorach. Mam wiec takie zapytanie, nie wiecie gdzie mozna znalezc jakies materialy co by mi pomogly w pracy z tym programem ?? cos konkretnego z czego mozna korzystac

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności