Skocz do zawartości

Raven

Members
  • Liczba zawartości

    173
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Raven

  1. Ogólne wrażenie robi niezłe. Niepodobna mi się jednak brak optymalizacji. Zaznaczyłem miejsca gdzie można bezproblemowo uprościć siatkę bez jakichkolwiek zaburzeń geometrii modelu (schody i dach można zrobić na osobnej siatce a potem połączyć z resztą budynku, przecież te składowe obiektu nie muszą być cieniowane między sobą). Niestety w całości jest dużo takich niedociągnięć :(. Pozdrawiam.
  2. Raven

    Wilk nieumarły

    No z ranami skończyłem już ich ruszać nie będę, jeszcze łapki zrobie i gotowe. Jak się podobają ropnie?? Wydaje mi się że jest maksymalnie obżydliwy.
  3. Raven

    Wilk nieumarły

    No i o to chodzi, ma być łsy, zostały mu tylko gdzieniegdzie resztki rzadkiej sierści (bardziej meszek niż futro). Jeszcze dzisiaj poproracuje nad nim troszkę.
  4. Raven

    Wilk nieumarły

    Jasne rysuj :D.
  5. Raven

    Wilk nieumarły

    Regularne rany muszą być bo tak powstaje owrzodzenie czyli gnicie tkanki z powodu niedotlenienia (nie chcę pokazywać referencji bo są niesmaczne). Jeśli chodzi o zacieki, nie wiem jaką techniką to zrobić i w dodatku na ciemnym futrze, czy podkolorować (jest lekko podkolorowane ale nie widać tego zabardzo) czy narysować ropne krople wypływające?
  6. Raven

    Wilk nieumarły

    Co myślicie o takiej wersji? Musze jeszcze trochę ją dopracować ale jestem z niej bardziej zadowolony niz z poprzedniej.
  7. Raven

    Miś

    Tekstura monochromatyczna, futro składa się z różnych odcieni koloru, tutaj mam wrażenie że jest użyty tylko jeden odcień brązu. Brak zarysowań samej geometrii miśka (mimo że jest futro mięśnie je cieniują). Udo za chude w stosunku do tylnej łapy i wygięte w odwrotną stronę. Pysk wydaje mi się za szczurzy, wyeksponowałbym bokobrody. W paru miejscach wydaje mi się ze jest żle zmapowany i się txt rozciąga, ale mogę się mylić. Przydałoby śię popracować jeszcze nad nim, ale w dobrą stronę idziecie. Pozdrawiam
  8. Raven

    Powerboat racing- wczesna alpha

    Zróbcie także alternatywną wersję wody dla lepszych kart wykorzystujących enviromentala żeby załamywała odbicie otoczenia no i można wtedy dodac fale tworzącą sie za łodzią (efekt byłby rewelacyjny). Partikle za pojazdem wygladają bardziej na spaliny niż na mgiełkę wody (moje pierwsze subiektywne odczucie). Interfejs wiadomo alfa, ale kamera przydałąbysię bliżej. A jak z fizyką piślizgów, już jest zaimplementowana?? Ogólnie nieżle. Pozdrawiam i trzymam kciuki za ukończenie projektu.
  9. Raven

    Wilk nieumarły

    Sam nie jestem zadowolony z wyglądu wilka, mam nowy pomysł na txt (całkiem inna koncepcja). Z samego rana biore się za jego realizacje. Jak mi wyjdzie zobaczymy i ocenicie. Siatki nie chcę zmieniać, musiałbym rigować dwa razy a nie lubie tej czynności :), na to co chcę osiągnąc w nowej wersji bedzie myślę pasować. Komplet animacji do wilka już wykonałem i wydaje mi się że zagrają do obu wersji. Dzięki za uwagi są dla mnie nieocenioną pomocą.
  10. Raven

    Wilk nieumarły

    Kość powinna być biała (żółte sie robią jak poleżą w ziemi). Jak zrobiłem białą strasznie sie rzucała w oczy, więc pokryłem ją warstwą krwii (czy też wydzieliny ropnej).
  11. Raven

    Wilk nieumarły

    Witam. Oto obiecany update, zastosowałem się do części rad. Co teraz myślicie??
  12. Raven

    Wilk nieumarły

    Jeśli chodzi o kość z nogi to z eMpeckiem ustaliłem że ją dodam. Nad gołą skórą myślalem ale byłby zbyt pstrokaty. Jeśli chodzi o czerwień i biel w ranach to była jeszcze godzine temu, ale wyglądało za bardzo na żywą tkanke a nie na gangrenowe rany. Popracuje jeszcze nad txt i zrobie update.
  13. Raven

    Wilk nieumarły

    Witam. Przedstawiam wersje nieumarłego wilka. Siateczka ta sama co w "żywej" wersji. Założenie było takie: ma być jak najciemniejszy, futro bardziej zmechacone oraz posiacać gnijące rany. Nie jestem pewien co do kolorystyki ran jak i futra. Zrobiłem tyle wersji że nie wiedziałem w końcu co lepiej się prezentuje. Czekam na uwagi, opinie i sugestie. Pozdrawiam.
  14. Raven

    Miś

    Sorki za te niedzwiedzie, żle sie wyraziłem gryzli to podgatunek niedzwiedzia brunatnego wystepujacego w Ameryce Północnej, znacząco się rózni od "wersji" europejskiej (brak polskiej nazwy i dlatego nieporozumienie wynikło). Myślałem że łatwiej będzie zrozumieć o jakie niedzwiedzie mi chodziło.
  15. Raven

    Miś

    Też mam miśka zrobionego wiec troche posiedziałem nad zdjęciami. Mam zastrzeżenia do zarysu uda jest niewłasciwy (za prosty)."Kolana i łokacie" są żle skonstruowane, bedzie sie zweżała noga w czasie zgieć (błąd ten miałem w starym wilku, animki na stronie jeszcze są więc mozna zobaczyć o co mi chodzi).Przednie kończyny za bardzo się zwężają i coś nie tak z ich kształtem. Łap nie moge sobie wyobrazić jak na razie, bedzie txt to wtedy się zobaczy. Nie wiem jaki gatunek niedziwedzia robiłeś z łba wyglada na gryzli ale posture ma brunatnego. Jak 1100 poli to jest najmniej poligonowa wersja to sobie nie moge wyobrazić tej ostatniej (najczęściej siatki się zmniejsza/zwiekasza o 1/3 poligonów) 3300 na niedzwiedzia?? Jak zwykle to jest obiekt zamówiony, nie wiesz do czego może?? I jeszcze jedno pytanie czy zleceniodawcy nie mają nic przeciwko temu że pokazujesz defakto część ich projektu (o ile sprzedajesz prawa autorskie)?? Pozdrawiam i czekam na txt, wreszcie ktoś robi realne zwierzaki.
  16. Raven

    Wilk SE

    Wilk bedzie animowany szkieletowo w enginie więc trzeba oszczedzać ilość kości, jedyna mimika to otwieranie japy :D. Załączam siateczkę, txt nie opublikuje na razie. Pozdrawiam
  17. Raven

    Beta Screenshots

    No i słupki przydałobysie podkontrastować strasznie rozmyte.
  18. Raven

    Wilk SE

    Juz powinno byc widac :D
  19. Raven

    Wilk SE

    Inne ujęcie. Tu ogon chyba dobrze wyglada.
  20. Raven

    Wilk SE

    Witam. Przyszła pora i na wilka, poprawiłem siatkę a teksturę od nowa stworzyłem (poprzednia nie była mojego autorstwa). Jest jeszcze kilka rzeczy na niej do dopracowania, ale to już tylko kosmetyka, teraz walczę z poprawkami na mapie normalnych. Siatka się zrobiła ciutkę cięższa i ma teraz 806 trójkątów. Render jeszcze bez mapy normalnych. Pozdrawiam.
  21. Tak dla informacji, postaci w doom3 posiadają od 2000 do 4000 poligonów. W grze są małe pomieszczenia i nie zapowiada się zeby rewelacyjnie to chodziło mimo najlepszych programistów świata (efekty jednak pochłaniają moc obliczeniową). Tak więc jak w przypadku programistów optymalizacja kodu jest konieczna, to samo tyczy się grafików. Jeśli chodzi o animację, Gotham można zagęścić siatkę w miejscach stawów i po kłopocie. I jeszcze jedno jeśli patrzysz pod kątem animacji na ten model to będzie trochę proglemów z prawidłowym riggowaniem, jak postać podniesie rece do góry to sie mięsień naramienny zniekształci.
  22. Witam. Mam nadzieje ze model bedzie gruntownie przebudowany, bo mozna go okroic o 50% poligonow nie zmniejszalac znacznie jego jakosci. Zabraleś sie już za bnasolety czy to znaczy ze twarz i dlonie są skonczone?? Pozdrawiam.
  23. Raven

    Uehl podejscie drugie

    Ciemno bo taki programik zrobił mi programista, żebym mogł kontrolować na bierząco jak w enginie to wygląda. Wrzucam screenshoty z viewportu maxa tu lepiej chyba widać. [Wyedytowany dnia 6-7-2004 > Raven]
  24. Witam. Jak juz wspomnialem zabrałem się za Uehla, wymodelowanie hi poli, zrobienienie txt koloru i potem poprawki na mapie normalnych troche czasu mi zabrały. Efektem tego jest nowy ulepszony :) (mam nadzieje że steszniejszy) Uehl, trzymałem się dokładniej konceptu (ciekawych odsyłam na naszą stronę tam można go zobaczyć). Screeny z enginu, postać ma 1309 trójkątów a teksturka to 1024x512 (bez symetrii txt). Jak zwykle czekam na opinie i porady. Pozdrawiam.
  25. Raven

    Pimp

    Geometria fajnie wystylizowana, gorzej z txt roumiem ze nie ma być realistyczna, ale mozna by kolory ubrania bardziej pastelowe zrobic i zdejmij mu ten pomarańczowy kolor z twarzy jest za mocny (jak ma być opalony bardziej w brąz może). Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności