Skocz do zawartości

Raven

Members
  • Liczba zawartości

    173
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Raven

  1. Blizzard jak zwykle przeszedł samego siebie. Klimacik starych cześci w nowej oprawie. I ten niezapomniany odgłos wypadania przedmiotów mniam :). Po strategicznych rozgrywkach WOWa i wściekaniu się na ludzi w rajdzie przynajmniej trochę rozwałki bedzie.
  2. Raven

    Obiekt 3D:Miecz

    Oddal obiekt i zobacz jak wyglada - mipmaping się włączy i bedzie jednolita szara tekstura, detale na niej są za drobne (tekstura wyglada jakby miala z 2048x2048 a powinna miec mysle z 256x256). Chyba że to do gry "przygody wesołej rdzy" i bedą duże zbliżenia ale wtedy siatka odpada bo za mało detalu ;). Męczysz ten obiekt długo a wyglada jak po nalożeniu zwykłej fotki blachy, poeksperymentuj z gradientamim, nakładaj inne tekstury, przetarcia na krawedziach itp. do tego zabawa z specularami - kombinacji jest multum. Pozdrawiam.
  3. Raven

    Obiekt 3D: Kostur Uehla

    Por@szek - dziobię ciągle jakies rzeczy ale nie chciałbym pokazywać wszystkiego aby niespodzianka potem na screenach była ;) DiO - ee... a tak na serio im tekstura bardziej kontrastowa tym lepiej, blura to raczej nie uzywaj. Poczytaj o mipmapingu i filtrowaniach sobie to bedziesz miał pełniejszy obraz powstawania grafiki na karcie. Jeśli chodzi o kanciastość głowy - każdemu wg potrzeb (taki detal daje aby dopasować do przestrzeni ekranu na jakiej bedzie ten przedmiot wyświetlany - a to fpp nie jest :P ) Kruku - prosze bardzo obiekty: high, low+normal, low, low+siatka. Pewnie możnaby coś dodać odjać lub zmodyfikować ale gdybym miał się babrać z każdym detalem... Pozdrawiam
  4. Witam Chciałbym zaprezentować uzupelnienie Uehla o broń (stara niestety nie spełniała dzisiejszych norm i niezbyt dobrze w grze wyglądała na tle innych obiektów). Teksturki 512x256 (specular, diffuse, normal, opacity), ilości trójkątów nawet nie sprawdzalem ;). Nic skomplikowanego ale mam nadzieje że sie spodoba. Pozdrawiam
  5. Raven

    Postać 3D: Silnoręki

    Witam. Wydaje mi się ze mały palec jest za długi, możliwe ze wynika to z równego ułożenia palcy (powinny być w lekkim łuku). Ramie (nie mechaniczne) imo ma troszkę źle ulożone poligony, bedzie problem z "podrapaniem się po głowie". Troszkę monotonna jednobarwna tekstura, jakies wytarcia, odbarwienia trochę desaturyzacji i nabierze "szorstkości". Ale ogólnie ok jest. Pozdrawiam.
  6. Raven

    Postac 3d : Kreskowkowa mysz

    Nos zrób jako osobny podobiekt pozbedziesz sie brzydkiego cieniowania pod nim. Pokaż renderek z nałożoną szachownicą bedzie widac czy jest dobrze zmapowane. Na pierwszy rzut oka: lewa część obiektu inaczej jest zmapowana niż prawa, bardziej powinieneś poupychać - patrz ile miejsca się marnuje. Pozdrawiam.
  7. Witam. Jeśli model ma mieć wypieczone normale to nie używaj grup cieniowania, normal mapa się już tym zajmie (inną spawą jest bump z diff zrobiony, tu to nie podziała). Pozbędziesz się aliasingu „wewnątrz” modelu i krawędzie nie będą za ostre. Do tego część nawet nowoczesnych silników ich nie uznaje (np. Gamebryo), radzą sobie z tym poprzez rozdzielenie obiektu na podobiekty. Zresztą przy wypieku możesz sprawdzić jak będzie wygladała normal mapa i sam obiekt z jedną i wieloma grupami. Pozdrawiam.
  8. Raven

    [wip] Postać 3D: BLING

    Tekstura jest monochromatyczna, cienie/swiatłocienie za mocno wyeksponowane. W geometrii takie poprawki bym wprowadził jak na rysunku. Zobacz na forum moją pracę Uehl (w Game Art), dosyć podobny klimat może coś Ci w oko wpadnie. Pozdrawiam.
  9. Ojoj, jak chcesz modelowac organike to od czegos prostego zacznij (banan, jabłko itp). Zgadzam się z ziomusiem to nie jest game art ;)
  10. Raven

    Model 3D: Power Station

    Wykonanie jest ok, troszke mi nie pasują super nowoczesne drzwi rodem z Gwiezdnych Wojen z surowościa bryły i archaizmem pewnych elementów (np. lampka nad wejsciem zasilana zwisającym kablem). Pozdrawiam.
  11. Raven

    Postac 3D: Szkielet

    Proszę fotke: http://www.viking-shield.com/shields2.html Może trzeba mieć powera w garści żeby to trzymać ;). We wszystkich grach jakim się przyglądałem jest też w tym miejscu, gdyby było po środku siła uderzenia nie na przedramię by była skierowana tylko na nadgarstek i z widocznością byłby problem (tak mi się wydaje). Możliwe też, że w animacjach ciężej byłoby utrzymać nadgarstek i przedramię w dwóch pętlach naraz. Zresztą wydaje mi się to już nieważne, szkielet z tarczą wygląda dla mnie zadowalająco a o to chodzi.
  12. Raven

    Postac 3D: Szkielet

    Na zdjęciach na jakich się wzorowałem występowało tylko jedno trzymadełko (co mnie także zdziwiło), dodatkowo w innych grach (oblivion, gothic 3, age of connan) zauważyłem jeden uchwyt albo całkowity jego brak. Szkielet ma już do zestawu pałkę nabijaną kolcami. Siateczka jest ultra prosta:
  13. Raven

    Postac 3D: Szkielet

    Witam ponownie, skończyłem już rynsztunek dla szkieletu. Mam nadzieję że tarcza się spodoba (bez ekstrawagancji, a zdobienia korcą ;) ). Biorę się za animki. Pozdrawiam.
  14. Raven

    Postac 3D: Szkielet

    Całość robiłem 8 dni po 8-12h dziennie (model high poli dużo czasu zjadł, ale za to wspomagałem się moim starym szkieletem (2,5k poligonów)). W przeciwieństwie do obliviona nie zrobiłem bumpa tylko normal mapę wiec nie mogłem sobie pozwolić na nakładanie się mapowania (nie chciałem też robić odbicia prawo-lewo). Jeśli chodzi o ilość poli, przy klatce piersiowej i wypustkach kolczystych kręgów zrobionych na siatce a nie na mapie przeźroczystości jest bardzo ciężko zejść niżej. Siatka, goły model, model z normalami i specularem: Mapowanie: Jeśli ktoś miałby pomysł albo widział fotkę/koncept na pierwsze ubranko dla niego to proszę śmiało tu wrzucać (preferowałbym zbroje nie szmatki).
  15. Witam. Tym razem nieśmiertelny w cRPG - szkielet. Podstawowa postać jak na razie, broń i ubranka będą dorzucane później (budowa modułowa jak NPC i bohater). Mam nadzieje że się spodoba, pozdrawiam.
  16. Wydaje mi się ze masz problem z modelowaniem, po tej obwódce to stwierdzam (taka koślawa i bez jakiejkolwiek optymalizacji), jeśli chcesz wyeksponować to lądowisko to na boxie je zrób. Tyling tekstur bardzo widoczny, brak detali i mało kontrastowa tekstura. Cienie jakieś ambientowate można wypiec żeby tak ten środek hangaru się nie świecił. Pozdrawiam i życzę wytrwałości nad pracą przy modzie.
  17. Raven

    Postać 3D: Deadmeat

    Nie ma sprawy, polecam zawsze po skończeniu modelowania zresetowac XForma, a przed rigiem to obowiazkowo, czasem miałem z tym potem problemy. Pozdrawiam i czekam na końcowy efekt.
  18. Speculary i inne parametry to już w silniku podobieram, powyostrzam itp. Jeśli chodzi o za duży kaptur i przykuse ubranie, chodziło mi o stworzenie trochę groteskowej postaci. Teraz maltretuje riga (nie cierpie tego etapu ;) ). Dzieki i pozdrawiam.
  19. Raven

    Postać 3D: Deadmeat

    Reset XForm w zakładce Utilities, powinno pomóc.
  20. hehe żyje, żyje i robie caly czas raga, nie pokazuje prac żeby potem niespodziewanka była ;)
  21. Witam. Postanowiłem odświeżyć Uehla, nieumarłego nekromantę z naszego projektu. Pewnie nikt już nie pamięta jego pierwszej odsłony, ale to nieważne bo zastaje zastąpiony nową i mam nadzieję że lepszą wersją ;). Pozdrawiam.
  22. Raven

    mini bitwa?

    Tak, tylko że zegarek chyba mu żle chodzi ;) Też sie zastanawiamy z Hatredem czy za niego nie wrzucic, tylko zeby problemow nie bylo potem.
  23. Raven

    mini bitwa?

    Niestety nie da sie dodać ankety poprzez edycje posta (sprawdzałem), może moderator ma takie możliwości. Znajdz jakiegoś może nam to zrobi (widziałem kogoś online).
  24. hehe wierzymy Ci ;) nóg nie musiałeś modelować, a cylindryczne obiekty zjadają trójkąty ostro
  25. Następnym razem postaram się wybrać coś bardziej "komercyjnego" :). Z końcowego efektu i z rzeczy jakich się podczas tej pracy nauczyłem jestem zadowolony. Dzięki za rady i komentarze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności