Skocz do zawartości

Raven

Members
  • Liczba zawartości

    173
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Raven

  1. Raven

    Łowca do dema

    sir_Bols, jest to typowy dla antyku, lekki kirys, jeśli o takim typie pancerzy nie słyszałeś, twoja sprawa. Prosze o uwagi dotyczące wykonania i aspektów technicznych a nie krytyki ustalonego wcześniej przez zespół projektu. Nie moge sobie od tak dodawac jakiś pierdół \"bo mi wolne miejsce zostało\" trzeba trzymać się konceptów. To nie żaden problem naciapać na modelu niepotrzebnych rzeczy żeby zwiększyć jego atrakcyjność, problem zaczyna się wtedy gdy trzeba z czegoś prostego zrobić coś atrakcyjnego. Pozdrawiam.
  2. Raven

    Łowca do dema

    Zamieszczam model portek hi-poli, nie mogę ich bardziej pofałdować to nie dżinsy tylko gruba skóra, więc fałdy odpadają. Żyły są ale tylko na txt, nie chce przesadzać i tak nikt tego by nie zobaczył w czasie gry. Teraz zabieram się za robienie Uehla hi-poli a potem txt do niego no i mapowanie od nowa. uff
  3. Raven

    Łowca do dema

    Witam. Najpierw odpowiedzi na pytania: Pracuje na faceach nie poligonach żeby lepiej zoptymalizować siatkę. Ręcznie mapowane Unvrap UVW ale mam dziwną technikę mapowania fizycznie rozbijam obiekt na części (przyzwyczajenie :D ). Raczej tak, chociaż czasem używam innych programów. Nie korzystam z tutoriali najwyżej z książek. Poli modeling. No a teraz żeby nie było że zaniedbałem dół :D poprawione spodnie (już lepiej zasymulować skóry nie umiem) i podrasowane metalowe wstawki. (eMPeck wygrała jeszcze inna ich wersja :) ). Darkelf specjalnie dla Ciebie wyraźniejszy łokieć. Plantom dzięki, ten jasny punkt powstał z niedopasowania buta hi z low poli. Już znikło - ręcznie na txt normalnych poprawiłem. Nad butami posiedzę jeszcze, niestety nie są skomplikowane więc nie mogę poszaleć. Dzięki za uwagi, są mi bardzo pomocne gdy tracę dystans.
  4. Raven

    Łowca do dema

    Witam ponownie. Bohater stracił pare latek i zmienił spodnie na mniej obcisłe :). Geometrie imitacji mieśni brzucha w pancerzu też zmieniłem choc teraz straciłą swą agresywność dzięki ostrym wybrzuszeniom ale mozliwe że bardziej pasuje. Nie wiem o co chodzi z butami możesz mi zaznaczyć?? Dzieki za porady, pozdrawiam.
  5. Raven

    Łowca do dema

    Witam. Przerwa w umieszczaniu informacji na temat postępów nad Ragnarokiem była spowodowana naszą intensywną pracą. Postanowiliśmy użyć map normalnych przy wyświetlaniu części obiektów efektem tego jest poniższa postać bohatera występującego w demie. Zamieszczone obrazy są wygenerowane w enginie napędzającym Ragnaroka. Niektóre części garderoby są źle oświetlone, spowodowane jest to wykorzystaniem tej samej mapy normalnych dla prawej i lewej części ubrania, lecz niedługo będzie to poprawione gdyż cały czas pracuje i eksperymentuje nad teksturami. Postać jest całkowicie rozbieralna a przypadają na nią: postać 1290 poligonów 1024x512 txt włosy 158 poligonów 256x256 txt zbroja 446 poligonów 512x256 256x256 txt spodnie 154 poligony 512x512 txt buty 160 poligonów (oba) 256x256 txt Proszę o uwagi i komentarze. Pozdrawiam.
  6. Raven

    Miecze do Morrowinda

    Ojej nie przesadziłes z ilością poligonów w tym mieczu??
  7. Raven

    Paladyn

    Nie musisz robic alfy na caly obiekt. Jest co stakiego jak map channel. Na numerze 1 dajesz mapowanie koloru. Mapujesz siatke jeszcze raz pod map channel 2 tak aby maxymalny obszar zajmowaly poligony gdzie wystepuje alfa i masz zaoszczedzone troche miejsca.
  8. Raven

    Ragnarok Exodus - NEWS

    Zamieszczam dwa drzewka z kolekcji. Niestety jpg strasznie rozjechał kontrast i kolor :(, ale mimo to coś widac. Proszę o wypowiedzi. Pozdrawiam.
  9. Witam. Ogólnie bardzo fajna praca. Pare rzeczy mozna poprawic: 1 dolny rog przedniej szyby jest za malo okrągły 2 dolna krawędz przedniej szyby powinna byc bardziej wygięta (teraz jest za prosta) 3 bok malacza jest bardziej okrągły, tutaj jest strasznie płaski 4 prowadnica przedniesz szyby (ta od strony trojkąta) jest za wąska 5 tylnia szyba jest ciut za nisko 6 zmien kolor uszczelek na czarny bedzie lepiej wyglądał :D Gratuluje i pozdrawiam.
  10. Raven

    Ragnarok Exodus - NEWS

    Witam. Z powodu innych obowiązków i braku czasu na tworzenie Ragnaroka odszedł jeden z członków naszej ekipy. W tej sytuacji poszukujemy osoby która zajęłaby się robieniem tekstur. Jeśli jest ktoś zainteresowany proszę o kontakt ze mną przez maila [email protected] lub gg: 378001. Pozdrawiam.
  11. Raven

    Digital World WiP

    Na głowie jest za dużo poligonów, znaczna ich część nie opisuje geometrii najwyżej polepszy cieniowanie. Moim zdaniem to marnotrastwo lepiej przeznaczyć te trójkąty na osobne paluszki.
  12. Raven

    Ragnarok Exodus - NEWS

    Zapraszam na naszą strone, w galerii pojawiło się pare nowych screenshotów.
  13. Raven

    Ragnarok Exodus - NEWS

    Witam wszystkich. Mam zaszczyt opublikować pierwszy screen z naszego enginu. Przedstawia on wnętrze świątyni Uehla (będzie jeszcze pare rzeczy dodanych i poprawionych). Silnik też rozrasta się coraz bardziej wiec niedługo powinny się pojawić dodatkowe efekty. Pozdrowienia od całego zespołu Mystic Tales.
  14. Raven

    Paladyn

    Z ciekawości sprawdzilem pare swoich obiektow w counerze jak i Twoją metodą, wyniki mam identyczne.
  15. Raven

    Paladyn

    Sprawdz sobie boxa, w counterze ma 12 trójkątów, wiec zlicza poprawnie. Ech
  16. Raven

    Paladyn

    Nie rozumiem z tym liczeniem poli a właściwie face. w zakładce utilities jest narzędzie \"poligon counter\" do ich zliczania. Oprucz tego w menu file jest summary info gdzie można znaleść informacje o ilości poligonów poszczególnych obiektów.
  17. Raven

    Paladyn

    To ja się przyczepie do modelu :D. Kciuk jest za krótki w stosunku do reszty palców nadgarstek jest za chudy. Teraz stopy, jeśli jest na bosaka to stopy są źle wymodelowane, jeśli w butach nad kostkę to przy niej jest za mała średnica nogi (nie byłby w stanie wprowadzić stopy do buta). Pozdrawiam i czekam na txt.
  18. Raven

    Wilk

    Wilk prawdopodobnie bedzie przerabiany, a żeby zadowolić uczastników forum dodam te nieszczęstne poligony na nogach i przy okazji zmodyfikuje \"pęciny\" jeśli można to tak nazwać :D. Tak samo mapowanie i txt zostanie poprawiona. Jeśli chodzi o oszczędność poligonów i wasz engine Cozmo, nie chodzi o samą ilość ścianek ale także o wielkość txt jaką są wypełnione. W modelu audi na poligon przypadają z 3 piksele, sprawdzcie swój engine np na siatce gdzie ścianki są powypełniane txt 512x512, niestety wtedy wydajność spada :(.
  19. Raven

    Flak- textury

    Chyba nie ma tu zbytnio czego oceniac obiekty to głównie primitives, txt sandardowa z maxa. Z mapowaniem też nie ma raczej problemow (primitives są zmapowane :) ). Jeśli to obiekt do ćwiczeń to wybierz sobie coś bardziej ambitnego wtedy sie czegoś nauczysz. Pozdrawiam
  20. Raven

    postać (?) 3d: gargulec

    Jeśli to ma być kamienny gargulec to nie pasują zbytnio te poszarpane skrzydla.
  21. Raven

    Facet (już cały) -low poly

    Jeśli to ma być docelowo siatka low poli to mozna duuuuużo poligonow zoptymalizowac (np. pod łukiem brwiowym). Usta są za bardzo przesuniete w dół (za duza odleglosc miedzy nosem) jeśli przesuniesz je do góry okaze sie ze broda bedzie za duża :). Przy kosciach policzkowych mozna odwrócic jeden poligon. Jesli robisz usta 3d to trzeba dodac zagiecie pod ustami teraz wyglada troche jak małpa. Uszy są za duże i za kanciaste w porownaniu ze szczegółowością oczodołow. Trzeba być konsekwentnym w tworzeniu detali. Pozdrawiam.
  22. Raven

    Ragnarok Exodus - NEWS

    Witam. Nikomu z nas nie przydarzyło się cos takiego a długo go testowaliśmy. Jeśli migotanie występuje po jakimś czasie może to oznaczać że karta graficzna lub jej pamięć się przegrzewa. Czy nie masz za mocno przetaktowanej? Napisz jaką masz kartę, wersje sterownika oraz system operacyjny. Prosimy o zgłaszanie takich problemów, postaramy się je usunąć. Pozdrawiam.
  23. Raven

    Ragnarok Exodus - NEWS

    Ten Anonymous to ja :D.
  24. Jasne zrób oczy w 3d i nie zapomnij o trójwymiarowych dziurkach w nosie.
  25. Moge Ci doradzić co obciąć a co zostawić aby zmniejszyć ilość poligonów. 1. te dwa uchwyty trzymające rękojeść, można zlaczyć w jedną całość, a przerwe miedzy nimi zasymulować na tekturze 2. zmniejszyć ogólną ilość poligonów na krawędzi zewnętrznej, bedzie bardziej kwadratowe ale myśle ze bezproblemowo można zdjąć 1/3 (co trzeci zcolapsaowac i równo porozmieszczać) 3. wewnetrzna krawędz (przy uchwycie) miekko przechodzi z lewej na prawą strone (pewnie z 2 stron jest tak samo) pozbadz sie jednej strony (tej mniej widocznej (strona do postaci)) Gdybym widział siatke mógłbym powiedzieć cos wiecej. Pozdrawiam i życze miłej optymalizacji.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności