Witam, widzę że nikt nie chce być pierwszy, niech to będę ja - może reszte uczestnikow to ośmieli.
Postać na jakiej się wzorowałem to Motoko Kusanagi (w ciele dziewczynki) z filmu Ghost In The Shell. Link do WIPa http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=22575
Zrzuty ekranu z viewporów maxa:
Pozdrawiam.
To co w końcu trzeba wrzucic do wątku "MINIBITWA1 - zgłoszenia"?
1. Link do swojego wątku WIP.
2. Prezentacje modelu.
3. Screeny z viewporu.
Czy coś jeszcze? np. koncept?
Nie martw się tym miejscem też mi zostało ;). Teksturka elegancka, włosy świetne. Wydaje mi się że troszkę za mało intensywne kolorki w stosunku do oryginału. Pozdrawiam.
ftorek -> taki koncept, wiedziałem o tym wybierajac go (wspomniałem o tym w załozeniach - pierwszy mój post w wątku)
mario don -> odrazu 256, ołówek w PS najlepszym przyjacielem małych tekstur :D
No i zbliżam się do finału, jeszcze został tylko rig. Wydaje mi się że uchwyciłem charakter tej postaci. Zamieszczam również teksturę (lepiej na niej fałdy widać :D). Jeśli widzicie jakieś błędy to mówcie.
Pozdrawiam i mam nadzieję że się spodoba.
powymieniałem linki do finałowej wersji (na imageshack) gdyż moj poprzedni serwer siada
Udało mi się zejść poniżej 1k i teraz jest 998 trójkątów Uff.... Jeśli chodzi o koncept, niestety w takiej "formie" Motoko wystepuje tylko przez kilka chwil w filmie i nie ma sceny odpowiedniej. Najlepsze co znalazłem daję w załączniku.
Mały update, siateczka specjalnie dla Ciebie Hatred. Wydaje mi się że uzyskałem karykaturalne proporcje jak w oryginale (ciało dziecka z głową Motoko Kusanagi). Jak widzicie jakieś błędy to mówcie szybko bo za mapowanie się zaraz biorę :D. Siateczka ma 1038 trójkątów (mam nadzieję że nie będę zdyskwalifikowany) , jeśli to za dużo to utnę geometrię nad kolanami (nikt jej pod spódnice zaglądać nie będzie).
Witam.
Ciężko mi było się zdecydować jaki koncept wybrać, ale udało się. W pracy tej bardziej skupię się na uzyskaniu podobieństwa z oryginałem niż na rysowaniu detali piksel po pikselu ;). Już coś tam wypociłem na początek.
Jaki model robię chyba wszyscy już się ze screena domyślą.
Pozdrawiam i wracam do modelowania.
1. Co do tematu mi jest to obojętne, zadecydujcie sami.
2. Można używać normal map czy nie?
3. Myślałem wszyscy robiliby z jednego konceptu a nie każdy swoje, wtedy można dodatkowo oceniać stopień podobieństwa.
Takie rzeczy robi sie skryptami, max ma nawet juz taki gotowy "tut_billboard_01.ms". Zaznaczasz kamere oraz planey odpalasz skrypt i gotowe. Pozdrawiam.
Witam.
Tekstury wyglądają jakbyś użył zdjęcia bez kontrastu w niskiej rozdzielczości. Brak jakiegokolwiek dopracowania (końce belek wyglądają strasznie tak jak framugi drzwi i okien). Odbicie tekstury poszycia dachu horyzontalnie prezentuje się dosyć nieatrakcyjnie. Całość wygląda bardzo amatorsko i jakby było robione na ”odwal się”.
Pozdrawiam.