Skocz do zawartości

Im@ginner

Members
  • Liczba zawartości

    162
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Im@ginner

  1. Wrzucam tak na szybko jeden renderek, poprzestawiany chrom i próby radiosity (GI w Cinema4D). Okazało się jednak, że wybrałem okropne HDRI i że shader BhodiNUT nie działa dobrze z GI. Poza tym ustawiłem kiepskie parametry i są plamy i brudy charakterystyczne dla GI. Powiedzcie, jak wygląda ten chrom. Czekam na wasze opinie. Render time: 2h 32min pozdr, Imaginner
  2. Im@ginner

    Co tu dodac?

    Oj, dużo pracy przed tobą... jak wyżej, czytaj tutki.
  3. MC-Maxim, rób koniecznie oryginał. Wersja 2ningowa fajna, ale oryginał fajniejszy :) Może po zrobieniu oryginału znajdziesz czas na modyfikacje, np. MiuraKart, Monster Truck Miura alboco... :) pozdr, Imaginner
  4. jakoś dziwnie się zgina w pół :) tak sztywno jak jakis pajacyk. No i ta reka... pozdr, Imaginner
  5. Spojrzałem na ustawienia swojego chromu i mało co nie spadłem z krzesła. Reflection miałem niesamowicie niskie. Jak zmieniłem to cały render miałem prześwietlony. Już nie wiem. Będę dalej się męczył. P.S. Czy ktoś zna jakieś stronki z ciekawymi HDRI? pozdr, Imaginner
  6. Widzę, że okleina się spodobała :) pozdr, Imaginner
  7. Wyszlo ciekawie... Ale co to? Dwa źródła światła? bo intesywne cienie są po obu stronach... pozdr, Imaginner
  8. thx... :) jeśli chodzi o material okleiny, to jest to bhodiNUT Anisotrophic. W ogóle pomysł pochodzi stąd: http://www.pearldrum.com/forum.asp. Wyszło jednak troche inaczej :) pozdr, Imaginner
  9. Poprawiłem gniazda. Nie jest to dużo, ale dziś nie było mnie cały dzień w domu. Teraz będą tomy... pozdr, Imaginner
  10. O, jak dużo komentarzy... :/ Ludzie, komentujcie! Mówcie, co myślicie! Tak a propos, to czy ktoś wie jak w Cinema4D mieć HDRI w odbiciach a nie mieć w tle? pozdr, Imaginner
  11. Taaa... Po dłuższej przerwie spowodowanej początkiem roku szkolnego i innym projektem wracam do ukochanej perkusji. Wymęczyłem werbel, poprawiłem naciąg sprężyny. Zmieniłem okleinę - powiedzcie, jak wam się podoba. Do poprawy zostały jeszcze mocowania obręczy i już potem nie będę ruszał werbla. Zbliżenie na mechanizm naciągu Cały werbel pozdr, Imaginner
  12. Miło, że ktoś się mną inspiruje :) Daj większe rendery, i ustaw kamerę tak, żeby było więcej widać. Ale ogólnie fajnie... I zmień temat, tak jak mówi Klicek. Takie zą Zasady. :) (wyedytuj pierwszy post, aby zmienic temat) pozdr, Imaginner
  13. Ostatnie mi się najbardziej podoba. Daj może troche równiejsze tło (bez tych szarych krech)... I tak jest super. Taką płytę bym kupił :) pozdr, Imaginner
  14. mokry - zgadłeś, model J-59... mój pierwszy :) na nim się wzorowałem. Dziękuję za komentarze, jest to pracka sprzed roku kiedy zaczynałem z 3d. Tak apropos p_e_t_e_r, to nie scanline - to Cinema 4D Advanced Render, chociaż poprawiałem w PS-ie i tak poprawiłem, że wygląda gorzej :) Jeżeli chcecie to wrzucę tą prackę do WiP-a, chociaż nie wiem czy będę miał czas to rozwijać. Postaram się zrobić z tego coś lepszego. Tylko po wrzuceniu do WiP'a co mam zrobić z tym wątkiem? usunąć? pozdr, Imaginner
  15. Witam, Zamieszczam scenkę, którą zrobiłem w jeden dzień jakiś czas temu. Kilku osobom się spodobała, więc postanowiłem zamieścić to na forum. Jest jednak sporo niedociągnięć :) proszę o komentarze i opinie. Z góry dzięki. pozdr, Imaginner
  16. gdy zobaczyłem: 1. prawie zemdlałem 2. jak się przyjrzałem dokładniej prawie się wyrzygałem 3. jak się przyjrzałem jeszcze dokładniej - fajna pracka! ;] Zmień ujęcie kamery, żeby nie było tyle pustej podłogi. Jeszcze nie pasuje mi jedno - gdzie jest sufit? Czy to jest jakaś wielka sala? Jeśli lustra w umywalkach są na wysokości twarzy, to sufit powinien być jakiś metr wyżej... pozdr, Imaginner
  17. model jakiś dziwny, szczególnie z przodu maski, lakier do bani, ale ogólnie sprawia przyjemne wrażenie ;) wygląda jak resoraczek :) ciekaw jestem, ile to robiłeś? pozdr, Imaginner
  18. Jak dla mnie bajer. Nie wiem, gdzie znajdujesz siły na takie dłubanie :) No i rób szybko teksturki :) pozdr, Imaginner
  19. Xtrlane... Dopisuję się do powyższych, jest super tylko że mech mógłby być bardziej na samochodzie :) A swoją drogą będziesz robić jakieś tło PS'em? pozdr, Imaginner
  20. Spox :) Poczytałem już trochę o HDRI, bo szczerze to w ogóle nie wiedziałem co to jest i czym to sie je, trochę się tym pobawię... :) Jak jutro będzie padać to update. pozdr, Imaginner
  21. Dzieki za opinie. Staram się poprawiać tekstury i inne szczegóły i mam pytanie: czy ktoś może wie co robi za HDRI w Cinemie 4D R8? Bo w tym właśnie robie... pozdr, Imaginner
  22. Czy pokażesz nam materiał oryginalny? to by było ciekawe... przed i po :)
  23. fajne, takie cartoonowe :) zrób jakąś scenkę może, jakąś animke... :)
  24. pinki: spox... :) twoje uwagi są zarówno ciekawe, jak i trafne. Jednak nie chodzi mi o jakieś dokładne odwzorowanie, chcę tylko zrobić zestaw, spojrzeć na render i powiedzieć: fajne bębny sobie zrobiłem... ;) co do twoich wypocin, wrzucaj jeśli chcesz :) pozdr, Imaginner
  25. pinki: gniazda wyglądają zupełnie inaczej w każdym innym modelu werbla. Tak naprawdę szczegóły wszystkich bębnów nie są i nie będą zgodne z oryginalnym Pearl Forum FX, ale będą pościągane z róznych zestawów i referencji z netu, jako że nie obecnie nie mam dostępu do tego zestawu :) co do gniazd wzorowałem się na werblach z zestawu Session http://www.pearldrum.com/session.asp , mam nadzieję, że "profesjonalni" perkusiści nie przechrzczą mnie za takie profanacje :) Tak samo z nogami do centralki, tak naprawdę Pearl montuje takie tylko w drogich modelach i modelach na zamówienie. Najzwyklejsze modele Pearla mają takie dokładnie proste nóżki. Lakier(okleina) jest tylko wstępna i z góry do poprawki, a pasek może byc wykorzystywany zamiast łańcucha (robi tak głownie Yamaha). A znaczek REMO jest troche inny, ale bardzo podobny. Przyznaję, że mechanizm do sprężyny na werblu jest absolutnie do poprawy. A tak w ogóle to dzięki za komentarze ;) pozdr, Imaginner
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności