Skocz do zawartości

Voyager 1

Members
  • Liczba zawartości

    28
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Voyager 1

  1. Dla mnie przypomina to błąd precyzji

    http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.6/Source/Render/Cycles/KnownIssues

    Tylko kilka rzeczy się nie zgadza, Static BVH pomaga ale bardzo słabo. Włączenie perspektywy działa idealnie. Skalowanie obiektu w górę powoli usuwa artefakty. Na szczęście posiadam plik z tym błędem w razie czego. Myślisz Monio, że jednak nie ma sensu nic zgłaszać?

    [ATTACH=CONFIG]91172[/ATTACH]

    Dla ścisłości zaznaczam, że to nie jest nakładająca się geometria.

  2. Napotkałem na dziwny problem, wersja programu to 4r4. Siatka poddana Subidivide zostaje bezpowrotnie zmodyfikowana. Po zejściu do oryginalnej siatki przez Lower Res wynik jest inny niż początkowa siatka.

    1.jpg - oryginalna siatka

    2.jpg - siatka na 4 poziomie Subdiv (jest to obojętne, przy niższych poziomach Lower Res daje ten sam różny efekt, niż oryginalna siatka)

    3.jpg - siatka po operacji Lower Res (to samo wychodzi przy użyciu Reconstruct Subdiv)

    [ATTACH=CONFIG]91053[/ATTACH]

    [ATTACH=CONFIG]91054[/ATTACH]

    [ATTACH=CONFIG]91055[/ATTACH]

  3. Problem rozwiązany. 0x0x0 znaczy po prostu, że w domain nie ma żadnych partykli. Wystarczy wstawić Emitter => otworzyć Node Params => zakładka Emitter => w polu Object wybrać jakiś wcześniej wstawiony obiekt.

  4. Na samym początku zaznaczam, że używam wersji demo. Z jakichś przyczyn nie mogę korzystać z symulacji hybrido. Obojętne czy włączam Demo Scenes z Help czy samemu wstawiam domain. Za każdym razem dostaję coś takiego HY_Domain01 PARTICLES:0 GRID:0x0x0 CELL:0.300000(m)

    Wątpie, że błąd leży po mojej stronie, na wszystkich tutorialach widzę, że wstawiana domena ma rozdzielczość 47x47x47.

  5. Nie wiedziałem, że sesję Protractora da się wznawiać ;) Dzięki

    Aż dziwię się, że nikt nie napisał o trybie Stencil w Texture Paint i addonie, który działa jak Spot Light. Obojętne czy to textura proceduralna czy nie. Nie ma sensu o tym pisać, potestujcie poprostu. Dla mnie to najlepsza rzecz od początku roku. Tylko czekać na Pie Menu.[ATTACH=CONFIG]90045[/ATTACH]

  6. Nie wiedziałem, że sesję Protractora da się wznawiać ;) Dzięki

    Aż dziwię się, że nikt nie napisał o trybie Stencil w Texture Paint i addonie, który działa jak Spot Light. Obojętne czy to textura proceduralna czy nie. Nie ma sensu o tym pisać, potestujcie poprostu. Dla mnie to najlepsza rzecz od początku roku. Tylko czekać na Pie Menu.[ATTACH=CONFIG]90045[/ATTACH]

  7. Na maxie znam się tyle co nic ale czy Ty aby na pewno ustawiasz kolor w materiale pod klawiszem M? Ten kolor przy nazwie obiektu jest tylko dla viewportu, jeśli dodasz materiał to jest on nadpisywany. W razie czego niech poprawi mnie ktoś bardziej kompetentny.

  8. Ja w tym temacie nie mam żadnego doświadczenia ale rzucę coś od siebie.

    1. ogarnięcie całego oficjalnego kursu ZClassroom, bez znajomości programu nie widzę szans na progress

    2. przed przystąpieniem do rzeźbienia myślę, że warto poznać topologię http://cgcookie.com/blender/cgc-series/series-creating-a-realistic-head-in-blender/

    3. jeśli znamy już podstawy topologii można przystąpić do rzeźbienia w ZBrush-u, znalazłem 2 wspaniałe, darmowe tutoriale

    To jest droga jaką ja podjąłem, narazie jestem na końcu 1 punktu, jak widać nauki co nie miara ale kto mówił, że będzie łatwo ;)

  9. Dziękuję za pomoc Monio, super opcja z tym Initialize ;) Clip brushe z włączoną funkcją BRadius poprostu tak działają, one nie zmieniają ilości poly, coś bardziej w stylu inflate/deflate. Stąd te "niechciane deformacje", rzeczywiście cylinder można zrobić 10 x lepiej z extrude.

    Zernat, jeśli do tej pory dłubałeś w innym sofcie to znam ten ból, UI Blendera jest według mnie dużo bardziej przejrzyste niż zupa ZBrush-owa. Ja jadę po kolei oficjalny kurs, niektóre tutoriale przerabiam pół dnia. Jednak lepiej znać te podstawy nim zacznie się naprawdę w tym dłubać.

    http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności