Skocz do zawartości

LHT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez LHT

  1. LHT odpowiedział LHT → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dobra! Miarka się przebrała. Bardzo proszę o podanie mi tytułu dobrej książki na temat animowania (postaci) w 3D Studio Max 6 bo zaraz pognam w las rycząc i skomląc :)
  2. LHT odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Chętnie też bym się Twoimi osiągnięsiami zainteresował bo riggowałem ale nie mam zbyt dużo czasu na to, a co za tym idzie - wprawy, a czyjeś doświadczenie dużo pomaga. Po prostu fajnie porównać. Pozdrawiam
  3. LHT odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak coś takiego modeluje się 30h????? Twój mózg jest sprzężony z komputerem czy co? Błagam o tutorial (przynajmniej ogólnikowy)
  4. LHT odpowiedział Seo000 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Massive Software Introduces Massive 2.0 http://www.evermotion.org/?unfold_cg_news=175&unfold=cg_news
  5. LHT odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    czuję się rozczarowany, lali nie można zdjąć ubrania ;) i jak tu zrobić animacje z kenem? hihihihihi
  6. LHT odpowiedział Germanizator → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    "Kozioł powiadasz" Nowa jednostka bojowa z Total Annihilation? Mało nie spadłem z krzesła ze śmiechu, Kozioł jest rąbnięty, to pozytywne. I ta przeciętna, niewinna mina - stoi jakby nigdy nic. Pomysł rewelacyjny. Nawet mam ochote go podjąć i stworzyć swoją wersję ;-) ale laserowy celownik? do takiego kalibru to chyba nie w tym miejscu jest, powinien mieć promień z oka albo jakiąś nakładkę na oko w stylu Borg i tak jest kozłem cyborgiem. Mieć takie stadko to by wojne wygrał... a jeszcze pytanie: jak ładuje amunicje?
  7. LHT odpowiedział LHT → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nowa prosta animka w załączniku i nowe pytanie: znam 3 sposoby przemieszczania IK Chain: 1. w Track View (curve editor) 2. bezpośrednio w odpowiedniej klatce zmieniam pozycję danego IK Chain'a 3. takie fajne czujniki nakładane na człowieka pzrenoszące ruch na model 3D (nie wiem jaka jest tego nazwa i cena ale napewno mnie nie stać, to by bylo zbyt piękne;-) ) w sumie na moje możliwości finansowe pozostają mi 2 pierwsze sposoby (o których istnieniu wiem), ktore można stosować jednocześnie (ale ile przy tym roboty, gdybym zechciał stworzyć wiele bardziej złożoną animację niż ludzik idzie albo noga kurczaka, która zajeła mi 5 min) i pytanie właściwe: jakie istnieją poza tymi, które wymieniłem, sposoby animowania postaci 3D? Pozdrawiam
  8. Jakbys tak zapodał jakiś filter albo coś tam (pewnie wiesz lepiej co) aby efekt starej fotografi uzyskać i gdzieś tam z lewej pod prawym muflonim rogiem niemieckiego górala postawił w tym śmiesznym stroju, w pozycji jodłującego w dodatku (czy jak to tam się zwie) to by była piękna pocztówka Schwarzwald 1926 ;-) to ja bym 5 dał spewnością (ale pewnie nie ma muflonów w niemczech hihihihhii) a na razie za podtekst erotyczny daje -4 :-) hihihihi
  9. LHT odpowiedział LHT → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    hehe przerobiłem kilka tutów i oto moja pierwsza animacja testowa hihihihihi może ktoś mi podpowie przy okazji jakie są sposoby kontroli przemieszczania kości bo narazie wykożystałem Curve Editor Pozdrawiam
  10. LHT odpowiedział LHT → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie mam character studio, w mojej wersji Maxa6 nie ma helpa (też nie wiem dlaczego, pewnie się skasowało) jestem sflustrowany i zagubiony hihihihi
  11. LHT odpowiedział LHT → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dziękuję osobom, które mi coś skrobneły na ten temat. F1 u mnie nie działa. Przerobiłem tutorial http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs107/max4_kosci_reki_tutorial.html ale u mnie to coś inaczej wychodzi ;-) pomijakąc fakt, że kości poruszają się w jakimś szaleńczym tańcu jedna w lewo inna w prawo, nie mam nad nimi żadnej kontroli ("gdyby to był twój chłopak to dawno byś go rzuciła" ;-) )to ciągle nie dostałem odpowiedzi na podstawowe nurtujące mnie pytanie: jak połączyć kości w postacią? Ludzie piszcie coś na ten temat bo nawet w barze nie daje mi to spokoju, moja mama nawet zauważyła różnice, że chodze poddenerwowany, moje losy są niepewne bez animowania, jestem nieszczęśliwy, nie wiem co ze mną będzie, nawet sex stracił smak, zrozumcie i zlitujcie się, ja naprawdę chcę animować! ;-) Pozdrawiam
  12. LHT dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Od razu z góry przeprszam bo nie przyłożyłem się zbytnio do szukania tego tematu na forum ani wyszukiwarkach ale pewnie i tak bym nie znalazł dokładnie tego czego szukam. Otóż mam do Państwa pytanko "od czego zacząć". Nie mam zielonego pojęcia ani nawet bladego o co nawet dokładnie zapytać bo temat ten jest dla mnie obcy absolutnie, nie znam pojęć związanych z animowaniem (np.: Rigging -co to jest wogóle ;-) ). Byłbym wdzięczny za jakieś ciekawe linki wprowadzające w ten temat, tutoriale itp itd. wiem tylko tyle że modeluje się postać i tworzy układ kostny do którego przyłącza się ta postać ale jak, co z czym i gdzie to tajemnica dla mnie, którą muszę rozwikłać (obicuję, że sam też coś poszukam ;-) ) Dziękuję i pozdrwiam
  13. LHT odpowiedział LHT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najpierw tworzyło by się takie Gizmo jak na załączonym jpg (przykładowo). Później jakimś nowym narzędziem np.: Unwarp UVW Map Gizmo ;-) rozkładało by się (mniej skomplikowaną niż bryły) siatke gizma na 2D i na podstawie tego generowana by była rozłożona siatka bryły ;-) albo coś w tym stylu ;-D
  14. LHT odpowiedział LHT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Gdy Paul Cornu zaprojektował pierwszy śmigłowiec to też wszyscy mówili, że to nigdy nie znajdzie zastosowania. Nie mam na celu przyrównywać się do tego człowieka ;-) ale mówię wam, że takie gizmo skróciło by kilkukrotnie czas texturowania (szczególnie w przypadku modeli aut) wogóle to powinno być gizmo modyfikowalne ;-) (tak wiem, fantazjuje) Pozdrawiam
  15. LHT dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Co zrobić aby gizmo w UVW Map miało taki kształt? Jest na to sposób? (plugin do maxa, trick, tips, skrypt) Dziwne, że nikt na to jeszcze nie wpadł, ponieważ doszedłem do wniosku, że było by to niewątpliwie użyteczne.
  16. LHT odpowiedział mtoy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    robisz kilka spline\'ów łączysz ich wieszchołki sensownie i masz bryłeczkę http://www.comet-cartoons.com/toons/3ddocs/facialmodeling/modeling.html
  17. LHT odpowiedział Darkside → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Co do gorącego klimatu to gdzieś czytałem, że można przed kamere wstawić raytracea przeźroczystego (szkło) i lekkiego noisea animowanego zapodać w slot \"bump\" ale co do reszty to czuję, że czeka cię wiele tygodni badań i experymentów, szczególnie te ślady na pisaku:-) widziałem taki tutek (chyba nawet na \"max3d\"), że jakiś tam laser wypala w blasze napis (może by to ci pomogło) bo zabawa z particlesami... jeśli chciałbyś naprawde z klasą tę anime zrobić to ci współczuję :-). Prawdziwy z ciebie Kamikadze ;-) [Wyedytowany dnia 14-7-2004 > LHT]
  18. LHT dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak sprawić aby Cam. target podążał za dowolnym obiektem (np.: za pivot\'em), a kamera nie zmieniała pozycji XYZ tylko się obracała śledząc ruchy swojego terget\'u? Może jest jakieś inne ciekawe rozwiązanie aby uzyskać taki efekt? Dałem rade, zakładka \"motion\", assign controlers/transform/position: attachment i narodziło się nowe pytanie: jest możliwość spowolnienia reakcji kamery (zwiększenie płynności ruchów)? [Wyedytowany dnia 14-7-2004 > LHT]
  19. LHT odpowiedział LHT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie był użyty ten cho/fe-lerny plugin. Pliki musiałem odzyskiwać bo się po prostu skasowały, zrobiłem błąd, że zaczełem cudować na tym dysku i podejrzewam, że po prostu ja je uszkodziłem nadpisując na nich nowe dane więc nic się nie da z nimi zrobić. W sumie te sceny, które mi się podobają - odzyskałem. Dzięki za zainteresowanie i pozdro
  20. LHT odpowiedział LHT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Próbwałem merge. Pomyślałem o jakimś konwerterze z *.max na inne formaty ale nie za wiele o tym wiem, więc może jakieś propozycje macie Panowie?
  21. LHT odpowiedział LHT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niestety, wszystko \"File Open Failed\". Niech to czarna inkwizycja... chyba zaczne zbierać na adwokata...
  22. LHT dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak naprawić uszkodzony plik *.max. Skosował się podczas odinstalowywania pewnego pluginu (nie wiem co za mądry człowiek go sporządził, że podczas odinstalowywania go wywala cały katalog scenes i plugins ale niech mu głupota lekką będzie), odzyskałem pliki pewnym fajnym programikiem ale kilka jest uszkodzonych, max pisze, że nie może załadować tych scen. Czy istnieją jakieś aplikacje do tego typu operacji? Pozdrawiam
  23. LHT odpowiedział THE MANYSH TRAFO → na odpowiedź w temacie → Plugins
    mam tę samą prośbę, a nawet bardziej \"zaawansowaną\":-) jak wogóle włączyć tą zabawkę, bo zainstalować to się zainstalowało ale jakoś w maxie nie moge tego znaleźć.
  24. LHT odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Może pokusił byś się o jakieś palce z malutkimi pazurkami i takie różowe poduszeczki pod łapkami (jak koty mają, miśki z resztą też) było by ślicznie ;-) i załóż mu nowe bateryjki może zatańczy, w ruchu było by mu do twarzy ;-)
  25. LHT odpowiedział GRIFI → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ja miałem taki problem tylko że z EPoly. Powodem było to, że w Subdivision Surface Display/Interation ustawiłem na 0, a w Render/Interation na 3 i Unwarp UVW przy automatycznej zmianie ilości poligonów podczas renderingu po prostu nie działał.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności