Skocz do zawartości

rOOmOOn_BCX

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rOOmOOn_BCX

  1. rOOmOOn_BCX odpowiedział Kierson → na odpowiedź w temacie → Inne
    Kierson, efekt,ktory jest na obrazku nazywa sie TRENDWHORE .Pogogluj troche, ja znalazlem cos takiego dla LW http://www.niklasindustries.com/tutorials/tut_swirlies.htm http://www.niklasindustries.com/tutorials/tut_crystals.htm
  2. rOOmOOn_BCX odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Inne
    Podczas nadawania nazwy dla powierzchni w modelerze 'q' zaznacz 'smooth', lub w edytorze materialu 'f5'.
  3. Co sie stalo z Qrczaczkami?Czekam,zagladam a tu nic....
  4. masater ma racje, ten efekt jest okreslany mianem 'efektu fresnela' ,poza tym dodaj teksture 'crumple' dobrze symuluje pow wody.
  5. masater ma racje, ten efekt jest okreslany mianem 'efektu fresnela' ,poza tym dodaj teksture 'crumple' dobrze symuluje pow wody.
  6. A ja widze w tym material na animke w stylu Pixar'owskim-taka z lekka,krotka fabula i koniecznie z jakims moralem. Bede sledzic watek i czekam na szybkie wiesci z pola Bitwy... Powodzenia!!
  7. rOOmOOn_BCX odpowiedział Mistic Gohan → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    blender \"łyka\" *.dxf- to wiem napewno,chyba jeszcze *.3ds - ale tego to juz pewnie nie jestem, laduje sie te pliki tak samo jak blenderowe tylko zamiast wybrac plik *.blend wybierasz dxf. Blender posiada wlasny system czasteczkowy, niestety nie mam pojecia jak bardzo zaawansowany ale wlasnie ogladajac forum na www.blender.org (dzial Testing Builds) zauwazylem jakis watek o czasteczkach http://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=3153 . Jesli potrzebujesz darmowego programu to polecam Wings3d darmowy modeler Subdivision Surfaces - exportuje dxf, dlatego dobrze wspolpracuje z Blenderem http://www.wings3d.com/ .Acha wskocz tu http://www.coala.uniovi.es/~jandro/noname/ . Swietny darmowy renderer Yafray - zobacz co potrafi ;)
  8. rOOmOOn_BCX odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → CAD
    Siemka, zerknij tutaj http://www.rhino3d.com/3/whatisnew.htm i poczytaj co tam nowego wrzucili programisci. Ogolonie dlugo nie pracowalem z 3 wersja, ale da sie zauwazyc ze ma sporo bugow. Juz wyszedl sp3, wiec moze cos pomoze.
  9. rOOmOOn_BCX odpowiedział turbodiesel → na odpowiedź w temacie → CAD
    Spróbuj exportować jako IGES, obiekty zostaną exportowane jako NURBSy, może to pomoże. 3dsmax całkiem dobrze importuje IGESy. ..Pozdrówka..
  10. rOOmOOn_BCX odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Tutaj link dla tych, którzy potrzebują spisu wszystkich klawiszy. http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_XSI_interface/XSI_Keys.htm
  11. rOOmOOn_BCX odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Oto świetna stronka dotycząca roznych programow, między innymi XSI (tutoriale, shadery, pluginy).: http://www.highend3d.com/ Tutoriale: http://www.3dlinks.com/oldsite/tutorials_softimage.cfm Shadery, tutoriale itp.: http://xsifiles.com/june9-02.html
  12. rOOmOOn_BCX odpowiedział p_e_t_e_r → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jesli nie odpowiada tobie Flamingo,to zajrzyj tutaj http://www.rhinoman.com/download.htm .Znajdziesz tutaj plugin do rhino, ktory umozliwia korzystanie z ktoregos z rendererow zgodnych z Rendermanem.Jest naprawde dobry, tylko kwestia dobrania i ustawienia softu renderujacego.Z BMRT dziala swietnie ale BMRT nie jest juz rozwijany i jest dosyc wolny. POZDRO
  13. Lazac po necie znalazlem fajna stronke z felgami, co prawda cholernie drogie ale mozesz uzyc fotek jako obrazow refencyjnych http://www.wheelmax.com/20inchandup/index2.htm . Poza tym mam pytanie, czy to prawda ze w XSI mozna uzywac Geometry approximation w stosunku do poligonow ktore maja wiecej niz 4 wierzcholki? Chyba nie bede odkrywczy jesli stwierdze ze model jest idealny:D,mam nadzieje ze o ile bedziesz mial czas i checi to zrobisz jakiegos tutka.Pozdro:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności