Zawartość dodana przez rOOmOOn_BCX
-
Cinema 4d - pomoc w uzyskaniu efektu
Kierson, efekt,ktory jest na obrazku nazywa sie TRENDWHORE .Pogogluj troche, ja znalazlem cos takiego dla LW http://www.niklasindustries.com/tutorials/tut_swirlies.htm http://www.niklasindustries.com/tutorials/tut_crystals.htm
-
LightWave 3d 8.0 - wygładzanie
Podczas nadawania nazwy dla powierzchni w modelerze 'q' zaznacz 'smooth', lub w edytorze materialu 'f5'.
-
Wyścig: "Steam runner"
rOOmOOn_BCX odpowiedział piotrekkosmala → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / WyścigCo sie stalo z Qrczaczkami?Czekam,zagladam a tu nic....
-
scena 3d: water shader test
masater ma racje, ten efekt jest okreslany mianem 'efektu fresnela' ,poza tym dodaj teksture 'crumple' dobrze symuluje pow wody.
-
scena 3d: water shader test
masater ma racje, ten efekt jest okreslany mianem 'efektu fresnela' ,poza tym dodaj teksture 'crumple' dobrze symuluje pow wody.
-
Wyścig: "Steam runner"
rOOmOOn_BCX odpowiedział piotrekkosmala → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / WyścigA ja widze w tym material na animke w stylu Pixar'owskim-taka z lekka,krotka fabula i koniecznie z jakims moralem. Bede sledzic watek i czekam na szybkie wiesci z pola Bitwy... Powodzenia!!
-
blender 3D
blender \"łyka\" *.dxf- to wiem napewno,chyba jeszcze *.3ds - ale tego to juz pewnie nie jestem, laduje sie te pliki tak samo jak blenderowe tylko zamiast wybrac plik *.blend wybierasz dxf. Blender posiada wlasny system czasteczkowy, niestety nie mam pojecia jak bardzo zaawansowany ale wlasnie ogladajac forum na www.blender.org (dzial Testing Builds) zauwazylem jakis watek o czasteczkach http://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=3153 . Jesli potrzebujesz darmowego programu to polecam Wings3d darmowy modeler Subdivision Surfaces - exportuje dxf, dlatego dobrze wspolpracuje z Blenderem http://www.wings3d.com/ .Acha wskocz tu http://www.coala.uniovi.es/~jandro/noname/ . Swietny darmowy renderer Yafray - zobacz co potrafi ;)
-
czy warto sie przesiadac z v2 na v3??
Siemka, zerknij tutaj http://www.rhino3d.com/3/whatisnew.htm i poczytaj co tam nowego wrzucili programisci. Ogolonie dlugo nie pracowalem z 3 wersja, ale da sie zauwazyc ze ma sporo bugow. Juz wyszedl sp3, wiec moze cos pomoze.
-
export z rhino do 3dsmaxa HELP!
Spróbuj exportować jako IGES, obiekty zostaną exportowane jako NURBSy, może to pomoże. 3dsmax całkiem dobrze importuje IGESy. ..Pozdrówka..
-
Podstawowe skróty klawiaturowe
Tutaj link dla tych, którzy potrzebują spisu wszystkich klawiszy. http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_XSI_interface/XSI_Keys.htm
-
Przydatne linki
Oto świetna stronka dotycząca roznych programow, między innymi XSI (tutoriale, shadery, pluginy).: http://www.highend3d.com/ Tutoriale: http://www.3dlinks.com/oldsite/tutorials_softimage.cfm Shadery, tutoriale itp.: http://xsifiles.com/june9-02.html
-
rhino vs max
Jesli nie odpowiada tobie Flamingo,to zajrzyj tutaj http://www.rhinoman.com/download.htm .Znajdziesz tutaj plugin do rhino, ktory umozliwia korzystanie z ktoregos z rendererow zgodnych z Rendermanem.Jest naprawde dobry, tylko kwestia dobrania i ustawienia softu renderujacego.Z BMRT dziala swietnie ale BMRT nie jest juz rozwijany i jest dosyc wolny. POZDRO
-
POJAZD 3D: PORSCHE 911/993 GT2 Road Version
Lazac po necie znalazlem fajna stronke z felgami, co prawda cholernie drogie ale mozesz uzyc fotek jako obrazow refencyjnych http://www.wheelmax.com/20inchandup/index2.htm . Poza tym mam pytanie, czy to prawda ze w XSI mozna uzywac Geometry approximation w stosunku do poligonow ktore maja wiecej niz 4 wierzcholki? Chyba nie bede odkrywczy jesli stwierdze ze model jest idealny:D,mam nadzieje ze o ile bedziesz mial czas i checi to zrobisz jakiegos tutka.Pozdro:)