Skocz do zawartości

querion

Members
  • Liczba zawartości

    39
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez querion

  1. No tak, to robiłem z głowy tzn. Bez tutka żadnego itp. Zrobiłem najepierw maskę z detalem, póżniej tył itp. Czyli powienienem zrobić główną bryłę z szybami, a dopiero później szczegóły, jak wgłębienia miejsca na światła, później TS x1 i ciąć? Jakim sposobem tniesz?

    Dzięki za opinię

  2. 2 pytania:

    1. Jak ciachacie główną bryłę?

    Mysłałem nad detachowaniem + shell i dodawanie edgy w celu wyostrzenia i dopasowania krawędzi, jak to robicie?

    2. W jaki sposób tworzycie szyby? Plane i dopasowanie? wydaje się to mało dokładne i optymalne.

    Pozdrawiam

  3. Jak zacząłem robić tył, to zapomniałem o przodzie i rozwaliłem go sobie :s, musiałem naprawiać całość niestety.

    Niektóre trójkąty celowo umieszczone, aby smooth był ładniejszy.

    Ale ofc. rady się przydadzą :)

    Siatka:

    siatkacar.jpg

  4. Witam

    Jestem jeszcze początkujący, zacząłem z tym zabawę zaledwie parę miesięcy temu. Zabarałem się za, jak na razie, największy i najtrudniejszy dla mnie projekt. Nie wiem, czy uda mi się dotrwać do końca, jeśli tak, to będę zadowolony, bez względu na efekt ;)

    Proszę o rady i konstruktywną krytykę.

    Ile mniej więcej Wam zajmuję stworzenia auta od zera?

     

    chev.png

  5. Witam

    Chciałbym się zapytać skąd biorą się takie problemy? Konkretnie ten naprawiłem, usuwając polygony i ręcznie bridgowałem edge, ale pojawił się ten problem w innym miejscu. Co jest tego przyczyną?

    pytq.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności