Skocz do zawartości

DrRambo

Members
  • Liczba zawartości

    395
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez DrRambo

  1. Witam ponownie,

     

    2 rzeczy rzucają się w oczy. Wypukłość na boku faluje oraz widoczna różnica zaokrąglenia krawędzi, szczególnie górnych.

    W porównaniu do refki widać jeszcze kilka różnic, ale chyba nie jest zamierzeniem idealne odwzorowanie?

  2. Witam,

     

    jak zrobić, żeby wyrenderowac obraz na ktorym beda widoczne wszystkie detale takie jak np struktura skory na meblu, jednoczesnie przy rozmiarze obrazu nie przekraczajacym 1500x1000?

     

    detalb.jpg

     

    na zbliżeniu widoczna jest struktura skóry, ale na zdjęciu całego mebla niestety skóra wygląda tak jak na oparciu lub nawet gorzej.

     

    Pozdrawiam,

    MO

  3. Witam,

     

    piszę w tym podforze ponieważ głównie na v-ray pracuję

     

    czy jest jakiś tutorial, który pomaga w ustawieniu oświetlenia tak, żeby doświetlić zakamarki i dziury i jednocześnie nie prześwietla innych części modelu?

     

    Pozdrawiam

  4. Witam,

     

    nie wiem czy ten dział czy tekstury, chyba pasuje do obu.

     

    otóz, podczas renderu mebla materiał na siedzisku, które jest widocznie pod kątem ~15-20 stopni renderuje się jako zwykły czarny diffuse, a nie jako skóra czyli jak reszta mebla.

     

    pytanie następujące, jest jakiś parametr wpływający na to co napisałem powyżej?

     

     

    Pozdrawiam,

    MO

  5. Jest git, możesz zacząć renderować :-D ...a tak bardziej poważnie, chociaż ja się nie znam bo jestem ze wsi, ale z tego co mi wiadomo to samochody modeluje się zaczynając od całej bryły, a potem karoserię tnie się na poszczególne części. Dlatego też nie zaczynałbym w ten sposób.

     

    Pozdrawiam,

    Niedźwiedź

     

    akurat się nie zgodzę. ja moje ferrari też zacząłem od bryły i teraz uważam to za błąd

     

    następnym razem jak będę robił to będę się opierał na zrobieniu małego plana i potem edge extrude z shiftem

     

    może to tylko moje zdanie, ale tak mi najwygodniej;d

  6. Witaj,

     

    Jak możesz to wrzuć high res render, albo zbliżenie na boczek z siedzeniem.

     

    aktualnie także zajmuję się tworzeniem mebli tapicerowanych. edge extrude jak dla mnie daje efekt dobry tylko z pewnej odległości. Szycie w moim meblu robiłem poprzez bewel poligonów, a później zmiana smooth groups. Ładniejszy efekt według mnie.

     

    Oczywiście pisze tu o zszytym zawiniętym materiale. Jeżeli chodzi o szwy na skórach, czyli wystające nici to najlepiej object painter.

     

    Pozdrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności