Valerius1990
-
Liczba zawartości
17 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Valerius1990
-
-
Ok teraz już widzę błędy które popełniłem w trakcie modelowania. Zrobię cały miecz chyba od nowa i wrzucę model HP przed dalszym działaniem.
-
Nie powiedziałem ze model jest idealny, chodziło mi bardziej o proporcje całości względem siebie. Po tym komentarzu widzę że faktycznie nad ostrzem trzeba jeszcze będzie popracować, a najlepiej chyba całe zrobić od nowa, i zrobić ostrzejsze przejścia (teraz zauważyłem co jest nie tak z nim). Teksturowałem pierwszy raz model więc dopiero się uczę :P. Dzięki za koment :)
-
o man tragedia. I to na początku pracy. To nawet nie wygląda jak miecz. Masz internet, co Ci szkodziło zobaczyc jak wygląda miecz zanim zacząłeś pracę i przygotować sobie np. listę proporcji? Piszę bo to nie jest nawet sprawa umiejętności, ktore można zwiększyć ale rzetelności, której żadne ćwiczenie nie doda.
Ten miecz to rzymski gladius jeżeli już. Proporcje są w porządku, jeżeli już można doczepić się braku na ostrzu zarysowanego szczytu. Głowica i jelec są w dobrej proporcji według mnie (robione z referki którą dodałem wcześniej).
Widok z góry:
Pozatym bardziej zależało mi na nauce wypalania normal mapy i teksturowania.
-
No tak ale chyba lepiej pracować na większej rozdzielczości. Tekstury przeskalować mogę później na 1024x1024.
-
Dzieki za odpowiedz :).
- rozdzielczość jest ustawiona na 2048x2048 więc chyba przy uploadzie na imageshack się coś zmieniło.
- Bumpa przerzuciłem na normala.
- AO wypalone i dodane.
- na rączce nic się nie dzieje, ponieważ tak wygląda to na referencji http://tinyurl.com/k8op3pr
Co do tutoriali to przeglądam je, chociaż wole uczyć się w praktyce :).
Diffuse i normal:
Render w Blenderze:
-
Witam. Pierwszy model Low Poly który stworzyłem dla treningu. Proszę o ocenę i krytykę :).
Diffuse:
Specular:
Normal:
Bump:
-
nie Legomir, nie maluję błota , wszystko obiektowo robie ,zresztą jak znajdę chwilę to wrzuce jak krok po kroku to robię
Fajnie b było jakbyś to opisał.
Możesz napisać skąd bierzesz schematy maszyn ?
-
Racja. Przy takich obiektach jak ten lepiej dodać od razu ścianki trochę gęściej niz normalnie. Supporty są wtedy automatycznie rozłożone i nie trzeba się przejmować.
-
Zamiast subdivisiona możesz też użyć narzędzia Bevel (nie modyfikator).
-
W blenderze wchodzisz w lewym górnym rogu w File -> append. Nastepnie wyszukujesz plik ucha i do niego wchodzisz. W katalogu mesh powinien byc model ucha.
Inaczej: mozesz wyeksportować ucho do obj. i zimportowac go w pliku z głowa.
Zamiast tworzyć każdą część ciała w innym pliku wykorzystaj odpowiednio warstwy.
-
Czas ładowania skrócił się i to bardzo. Praktycznie zaraz po wejściu ukazują się duże rendery, a miniaturki parę sekund po, więc teraz jest ok ;)
-
Sposób o którym mówisz był początkowo. Później postawiłem się w roli osoby która ma rutynowe podejście, czyli wchodzi, przewija stronę i idzie dalej. To miał być sposób na zatrzymanie kogoś na dłużej - wydłużę w takim razie czasy trwania slajdów, mimio to z pomysłu całkiem nie zrezygnuję bo chcę żeby stronka "żyła".
Pomysł jest dobry, tylko że skutkuje zamulaniem łącza niestety. Automatyczna zmiana slajdów sprawia że galeria bardzo długo się ładuje. Po załadowaniu screenu z pierwszego renderu ładuje się 2 itd, i zanim wyrenderuje się ostatni już następuje zmiana pierwszego.
pressenter ma tutaj rację, po dodaniu następnych modeli problem będzie coraz większy.
Co do reszty jest całkiem dobra i miła dla oka ;)
-
Jednym słowem świetne. Na jakiej uczelni studiujesz w Bielsku ?:P
-
Przy wejściu do Galerii denerwuje strasznie automatyczny pokaz slajdów każdego auta. Chyba lepiej by było załadować pojedynczy render do każdego samochodu, a na dole zostawić miniaturki tak jak są, z możliwością kliknięcia i powiększenia ich w głownym widoku.
Teczka gameart: Valerius1990
w Game Art
Napisano
Dzięki wszystkim za komenty :). Zrobiłem gladiusa od nowa i wyglada teraz tak: