Skocz do zawartości

Valerius1990

Members
  • Liczba zawartości

    17
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Valerius1990

  1. Dzięki wszystkim za komenty :). Zrobiłem gladiusa od nowa i wyglada teraz tak:
  2. Ok teraz już widzę błędy które popełniłem w trakcie modelowania. Zrobię cały miecz chyba od nowa i wrzucę model HP przed dalszym działaniem.
  3. Nie powiedziałem ze model jest idealny, chodziło mi bardziej o proporcje całości względem siebie. Po tym komentarzu widzę że faktycznie nad ostrzem trzeba jeszcze będzie popracować, a najlepiej chyba całe zrobić od nowa, i zrobić ostrzejsze przejścia (teraz zauważyłem co jest nie tak z nim). Teksturowałem pierwszy raz model więc dopiero się uczę :P. Dzięki za koment :)
  4. Ten miecz to rzymski gladius jeżeli już. Proporcje są w porządku, jeżeli już można doczepić się braku na ostrzu zarysowanego szczytu. Głowica i jelec są w dobrej proporcji według mnie (robione z referki którą dodałem wcześniej). Widok z góry: Pozatym bardziej zależało mi na nauce wypalania normal mapy i teksturowania.
  5. No tak ale chyba lepiej pracować na większej rozdzielczości. Tekstury przeskalować mogę później na 1024x1024.
  6. Dzieki za odpowiedz :). - rozdzielczość jest ustawiona na 2048x2048 więc chyba przy uploadzie na imageshack się coś zmieniło. - Bumpa przerzuciłem na normala. - AO wypalone i dodane. - na rączce nic się nie dzieje, ponieważ tak wygląda to na referencji http://tinyurl.com/k8op3pr Co do tutoriali to przeglądam je, chociaż wole uczyć się w praktyce :). Diffuse i normal: Render w Blenderze:
  7. Witam. Pierwszy model Low Poly który stworzyłem dla treningu. Proszę o ocenę i krytykę :). Diffuse: Specular: Normal: Bump:
  8. Fajnie b było jakbyś to opisał. Możesz napisać skąd bierzesz schematy maszyn ?
  9. Valerius1990

    Okrągłe brzegi

    Racja. Przy takich obiektach jak ten lepiej dodać od razu ścianki trochę gęściej niz normalnie. Supporty są wtedy automatycznie rozłożone i nie trzeba się przejmować.
  10. Valerius1990

    Okrągłe brzegi

    Zamiast subdivisiona możesz też użyć narzędzia Bevel (nie modyfikator).
  11. W blenderze wchodzisz w lewym górnym rogu w File -> append. Nastepnie wyszukujesz plik ucha i do niego wchodzisz. W katalogu mesh powinien byc model ucha. Inaczej: mozesz wyeksportować ucho do obj. i zimportowac go w pliku z głowa. Zamiast tworzyć każdą część ciała w innym pliku wykorzystaj odpowiednio warstwy.
  12. Czas ładowania skrócił się i to bardzo. Praktycznie zaraz po wejściu ukazują się duże rendery, a miniaturki parę sekund po, więc teraz jest ok ;)
  13. Pomysł jest dobry, tylko że skutkuje zamulaniem łącza niestety. Automatyczna zmiana slajdów sprawia że galeria bardzo długo się ładuje. Po załadowaniu screenu z pierwszego renderu ładuje się 2 itd, i zanim wyrenderuje się ostatni już następuje zmiana pierwszego. pressenter ma tutaj rację, po dodaniu następnych modeli problem będzie coraz większy. Co do reszty jest całkiem dobra i miła dla oka ;)
  14. Jednym słowem świetne. Na jakiej uczelni studiujesz w Bielsku ?:P
  15. Przy wejściu do Galerii denerwuje strasznie automatyczny pokaz slajdów każdego auta. Chyba lepiej by było załadować pojedynczy render do każdego samochodu, a na dole zostawić miniaturki tak jak są, z możliwością kliknięcia i powiększenia ich w głownym widoku.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności