Skocz do zawartości

xrezus

Members
  • Liczba zawartości

    3
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xrezus

  1. Witam! Mam problem z texturą mojego modelu. Ma to być parking z dużą liczbą nieregularnych wzniesień, wszystko wylane asfaltem a miejsca parkingowe pomalowane na różne kolory. Wykonałem model terenu w archizadzie, po czym wyeksportowałem do go 3ds. I mam problem z dokończeniem tego projektu. Mianowicie mam plik dwg z projektem i nałozonymi kolorami na pola, wytyczonymi ulicami etc, mam teren i potrzebuję nałożyć te kolory na model i dopasować. Najlepiej jakby pod mapą mogła się znależć inna tekstura asfaltu a z dwg mogł nałozyc tylko kolory. Do tej pory udaje mi się nałożyć zdjęcie, ale wkleja mi sie z białym tłem. Prosze o pomoc jak to mogę zrobić, Z góry dziękuję, Łukasz
  2. Dzieki za odpowiedź! :) Faktycznie zapomniałem o jednostkach i problem skali zniknął (rozmiar musiałem inaczej obliczyć przy pomocy skalówki bo mapa którą posiadam nie ma krzyży, w sumie to zwykła mapka geodezyjna z warstwicami, budynkami i podziałami administracyjnymi), nie wiem jeszcze jak bedzie to wygladało przy imporcie modeli z ArchiCada ale to potem. Jeżeli chodzi o modyfikator UVW Map to wszystko jest fajnie jezeli plane ma wymiar taki jak wpisany w modyfikatorze, jeżeli plane jest większy mapa jest powielana na około, nie wiem jak zrobić, żeby była wyświetlana tylko jeden raz... A w przypadku nakładania się dwóch plane'ów jest opcja kolejności warstw, by ten z mapą był wyżej niż ten robiacy za horyzont? Nie mogę znaleźć też opcji Angle w opcjach bitmapy.
  3. Witam! Dopiero zaczynam sie bawić w 3ds, obejrzałem masę różnych tuto riali, przeczytałem "milion" poradników, ale nigdzie nie natknąłem się na to nad czym siedzę już jakiś czas i nie wiem z której strony to ugryźć. Mianowicie chcę zrobić model urbanistyczny wybranego terenu, na nim zaproponować rozwiązanie osiedla, bla bla bla. I chce zrobic to w ten sposób, że podłożę mapkę tego terenu którą mam w dosyć wysokiej rozdzielczości i tam pobuduje zwykłe boxy, ale jak zaczynam to robić to nie wygląda to dokładnie tak jakbym chciał, może jest jakiś inny sposób. Ja robię to w ten sposób, że robię plane o wymiarach takich jak rozdzielczość mapki (7020x5032), następnie w materials editor do vraymatl do diffuse ładuję bitmape z posiadaną mapką i potem elegancko za pomocą linii rysuję istniejącą zabudowę. Ale robiąc to w ten sposób, nie za bardzo wiem jak obrócić mapę i czasami jestem zmuszony do zamiany wymiarów plane, by mapka była proporcjonalna, druga sprawa to to, że to nijak ma się do skali budynków umieszczonych na mapce, po 3. nie wiem jak to usytuować na szerszym planie, żeby stworzyć jakiś horyzont (nie wiem, zrobić drugi wiekszy plane?) Jakbym mógł prosic o wskazówki jak zrobic taką plansze, by wyglądała ona przyzwoicie. Byłbym wdzięczny. Poniżej zamieszczam to co wychodzi mi tą "moja metodą".
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności