Witam. Mam pytanie. Utworzyłem drzwi w projekcie w 3D Max 2013 poprzez użycie "Geometry/Doors/BiFold". Prosta sprawa, ale jak skoordynować tekstury w takim obiekcie tak, aby poruszały się razem z drzwiami przy ich otwieraniu. To nawet mniej więcej się mi udaje, ale mam problem z prawidłowym i precyzyjnym ustawieniem tekstur - nie mówiąc już o dokładnym ustawieniu tekstury z Bump-em. Wszystko mi się rozłazi. Ponieważ używam Multi Sub Objects do teksturowania poszczególnych elementów drzwi, to już nie mogę zastosować UVW bo jak zastosuję to ten "Modifer" uogólnia mapy do wszystkich elementów i jak otwieram drzwi (suwakiem "open") to tekstura pozostaje w miejscu, a drzwi otwierając się z niej wyskakują. Acha - jeszcze jedno. Czy możliwe jest podłączenie jakiegoś przedmiotu (płaskorzeźba) do powierzchni drzwi z zachowaniem drzwi "zautomatyzowanych", czyli bez przekształcania ich na "Mesha"? Tak, aby ten przedmiot poruszał się w skoordynowany sposób w czasie otwierania połaci drzwi poprzez funkcję "open"? Może ktoś z szanownych Forumowiczów ma jakiś adres do jakiegoś tutoriala? Albo sam mi wyjaśni? Zbudował bym drzwi samodzielnie - były by lepsze i ładniejsze od tych z "automatu", ale potrzebuję podwójne drzwi dwuskrzydłowe i zależy mi na zachowaniu tego "suwaka" do ich otwierania. Będę bardzo wdzięczny za pomoc. Sławek.