Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Lubasz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lubasz

  1. Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Mhm, jeśli wrzucę klatki od razu do vegasa to śmiga aż miło, dzięki wam za pomoc Pozdrawiam!
  2. Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Super, teraz naprawdę fajnie to wygląda, tylko trochę kolory wyblakły ponieważ użyłem jakiegoś kodeku z microsofta. Jakie kodeki pobrać aby uzyskać jak najlepszy efekt? DivX?
  3. Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Mógłbyś jeszcze powiedzieć jak ustawiasz VirtualDuba? Ponieważ gdy konwertuje do avi bez zmiany ustawień to standardowo ma 10 bądź 15 fpsów, po wrzuceniu do vegasa i przyśpieszeniu wygląda dosyć ładnie, jednak gdy ustawiam zapis na 30 fpsów w VirtualDub to film bardzo dziwnie się przycina i trochę klatkuje.
  4. Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Dzięki wielkie za pomoc, teraz już będę wiedział co i jak :) Jeszcze ostatnie pytanie, lepiej renderować do png czy jpg? Jakaś znaczna różnica jest między tymi dwoma formatami ?
  5. Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Nie bardzo wiem o co chodzi ponieważ, jestem zielony w renderowaniu. Format zapisu wybieram avi, więc jest to od razu film, a w jeśli miałbym renderować oddzielnie klatki to w jaki sposób? Miałbym każdą klatkę oddzielnie a potem je musiał łączyć?
  6. Witam, mam problem z wyrenderowaniem animacji w 3Ds Maxie w jakości HD bądź full HD, w renderze ustawiam HDTV (video) width 1920 height 1080, podczas renderingu wszystko elegancko wygląda jednak po zrenderowaniu jakość animacji dosyć mocno spada a we właściwościach widnieje jedynie 480p. Renderuje przy pomocy mental rayu. Proszę o pomoc i pozdrawiam!
  7. Witam, natknąłem się na problem z utworzeniem części ubrania pirata a dokładnie kamizeli Coś takiego chciałbym osiągnąć http://cdn.mrcostumes.com/images/pz/209/1023-rustic-pirate-costume.jpg Ubrania tworze przy pomocy modyfikatora Garment maker a następnie cloth, jednak gdy zasymuluje kamizelke, strasznie rozwiewa jej środek, przez co nie mogę otrzymać zadowalającego efektu. Przed symulacją Po symulacji: Proszę o pomoc i pozdrawiam !
  8. Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Modeling
    Mam kolejny problem, tym razem z animacją okrętu. Czy dałoby rade jakoś prościej stworzyć animacje okrętu płynącego po poruszającym się oceanie, gdyż fale dość gwałtownie zwiększają i zmniejszają swój poziom wysokości i cięzko jest mi to zrobić przy pomocy zwykłęgo line. Ocean zrobiony jest przy pomocy displace. Dzięki za pomoc i pozdrawiam!
  9. Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Modeling
    Dzięki, problem zniknął. Natomiast mam pytanie w jaki sposób mógłbym zrobić aby przedni zaznaczony żagiel był zwiniety, przy użyciu clotha? Bawiłem się troche w zrzucanie żagla na jakąs płaszczyzne, aby się pogniótł, jednak płaszczył się calkowicie :S
  10. Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Modeling
    Tak, ale ja chce aby te polygony na których jest cień miały smooth grupe, inne obiekty które posiadaja smootha nie mają takiego cienia :|
  11. Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Modeling
    Po krótkiej przerwie wracam do mojego okrętu i strasznie niepoki mnie dziwny cień który przechodzi przez całą długość okrętu, w zależności od kąta patrzenia cień zmienia swoje położenie. Czym jest to spowodowane?
  12. Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Modeling
    Tak zrobie, zobaczymy jaki będzie tego efekt :p
  13. Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Modeling
    Z pokładem udało mi się poradzić, jednak napotkałem kolejny problem. W jaki sposób stworzyć na rufie to pomieszczenie które jest widoczne na poniższych screenach, ponieważ gdy extruduje wybrane polygony i nastepnie probuje je jakoś ustawić wychodzi to makabrycznie. tak mniej więcej miałoby to wyglądać a wygląda tak: Pozdrawiam!
  14. Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Modeling
    Świetny pomysł, dzięki wielkie! A błąd w łączeniu symetrii udało mi sie rozwiązać zwiększając lekko pogrubienie w shellu.
  15. Lubasz dodał temat → w Modeling
    Witam, w jaki sposób mógłbym zrobić pokład do tego statku? Gdy robie oddzielny model nie wygląda to rewelacyjnie i nie styka się zbyt ciekawie z resztą statku. Drugim problemem jest łączenie symetrii, na łączeniu widać różne odcienie szarości, co z pewnościa nie jest czymś co powinno się znajdować na obiekcie. Czekam na pomoc i pozdrawiam!
  16. Dla takich obiektów textura nie musi miec aż tak dużej roździelczości jak 1024x1024, 512x512 powinno Ci wystarczyć a nawet 256x256 byłoby odpowiednie. Sam się dopiero uczę tworzyć tekstury do gier więc dużo Ci nie podpowiem, ale możesz zobaczyć jak u mnie wygląda jeden z otexturowanych obiektów, tekstury w roździelczości 512x512 na średniej wielkości obiekcie. Diffuse Map Normal Map Obiekt z Teksturą
  17. Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Tekstury mają rozdzielczość 512x512, a wypaliłem je na 1024x1024
  18. Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Nie wiem czy wszystko robie jak należy ale juz przy małym obiekcie po wypaleniu tekstury tracą na jakości przed wypaleniem po wypaleniu
  19. Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Tak, do gry, więc chciałbym aby każdy osobny obiekt miał jedną własną texture. A z tym wypalaniem to chodzi Ci o Render to Texture?
  20. Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Ponawiam pytanie Tak samo w przypadku poniższego domu, w jaki sposób zmieścić wszystkie textury na jednej bitmapie ?
  21. Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Obiekt można pobrac w linku poniżej, po zaimportowaniu go do maxa polecam najpierw zaatachować wszystkie elementy a potem dodac unwrapa i można zobaczyć co i jak. Byłbym wdzięczny, aby ktoś napisał czy siatka została możliwie rozłożona. http://speedy.sh/yj7G5/studnia.obj
  22. Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Obiekt podeśle jak będę w domu, po 16.
  23. Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Obiekt wygląda podobnie jak Twój, jednak po takim rozłożeniu gorzej mi się to później teksturuje, stanowczo wole jak siatka jest kwadratowa, łatwiej to wszystko poustawiać w edytorze gdy model jest dość złożony. @edit Chociaż po przemyśleniu stwierdzam, że twoje rozłożenie będzie lepsze i łatwiejsze do oteksturowania, nie będzie widać szwów przy tym okręgu. Dzięki za pomoc!
  24. Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Teksturowanie / Texturing
    To co widać na screenie jest małym elementem z całego obiektu więc myślę, że taka sama tekstura na każdym z trapezów nie będzie razić w oko, w każdym bądź razie dzięki za pomoc :)
  25. Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Teksturowanie / Texturing
    A czy dobrym sposobem będzie to, że wszystkie trapezy z tego okręgu nałoże na siebie aby zaoszczędzić miejsca? I czy jest jakiś prosty sposób aby to zrobić, czy musze nakładać ręcznie?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.