Lubasz
Members-
Liczba zawartości
78 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Lubasz
-
Witam, mam pytanie dlaczego modele sciągnięte wcześniej z internetu są zawsze zrobione z trójkątów bądź zapisane w trójkątach, czym się różni taki model który jest zrobiony z kwadratów od tego który jest z trójkątów, i w jaki sposób mogę wyexportować obiekt, aby później po zaimporotwaniu był zrobiony z trójkątów?
-
Pierwszy sposób się sprawdził, a drugiego za bardzo nie ogarniam.
-
Witam, teksturuję obiekt za pomocą Unwrap UVW, obiekt podzieliłem na dwie material grupy, aby rozłożyć siatkę na dwóch oddzielnych teksturach, po zaznaczeniu pierwszej grupy dodaje Unwrap UVW i zaczynam rozkładać siatkę, jednak tu natrafiam na problem, ponieważ przez cały czas widać zaznaczenie z editable poly przez co nie widzę co zaznaczam w unwrapie i jest to bardzo drażniące, po wyłączeniu objętościowego zaznaczenia czyli F2 zaznaczenie w editable poly znika, jednak w UVW także, czy jest na to jakaś rada? Pozdrawiam
-
Inne nałożenie tekstury w renderze
Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Teksturowanie / Texturing
To coś musiało się spieprzyć przy zapisie bo u mnie to wygląda tak -
Inne nałożenie tekstury w renderze
Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Teksturowanie / Texturing
No z jednej strony jeszcze support edgów nie poprawiłem to może o tym mówisz i ogólnie to dzięki wam za pomoc. -
Inne nałożenie tekstury w renderze
Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Teksturowanie / Texturing
No niestety będę musiał się tym trochę pobawić, a o magazynku to o którym miejscu mówisz? ;p -
Inne nałożenie tekstury w renderze
Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Teksturowanie / Texturing
diabelt, chodzi o to, że z lewej strony jest całkiem inaczej nałożona tekstura na renderze niż na viewporcie. -
Inne nałożenie tekstury w renderze
Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Teksturowanie / Texturing
Ale nie chodzi tu teraz o model a o teksture, z lewej strony jak mówiłem jest innaczej na renderze i na viewporcie -
Inne nałożenie tekstury w renderze
Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Teksturowanie / Texturing
Z lewej strony zobacz. -
Inne nałożenie tekstury w renderze
Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Teksturowanie / Texturing
Link -> http://speedy.sh/PQ5ev/Nowy-Archiwum-WinRARa.rar na lewej stronie kolby można zobaczyć, że w viewporcie jest źle nałożona tekstura a na renderingu wygląda inaczej. -
Inne nałożenie tekstury w renderze
Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Teksturowanie / Texturing
w .max Ci zapisać ? Czy jako .obj ? Bo po wyexportowaniu obiektu i zaimportowaniu ponownie zachowuję się całkiem inaczej. -
Inne nałożenie tekstury w renderze
Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Teksturowanie / Texturing
Próbowałem już tak i nic to nie daje, nie wiem co jest grane. Wyłączenie bądź usunięcie meshsmootha też nic nie zmienia. -
Inne nałożenie tekstury w renderze
Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Teksturowanie / Texturing
MeshSmooth UVW MAP Editable Poly w Takiej kolejności @edit wszystko działa dobrze dopóki nie zacznę się bawić w UVW wielkością mappingu (Length, Widht, Height) Wtedy zaczyna pokazywać inne rozłożenie na renderze. Jak nic nie uda mi się z tym zrobić to chyba unwrappem rozłożę. -
Inne nałożenie tekstury w renderze
Lubasz odpowiedział Lubasz → na temat → Teksturowanie / Texturing
Niestety mam tak samo ustawione. -
Witam, nałożyłem na model teksturę i nadałem UVW MAP aby ładnie leżała, jednak na renderze tekstura jest inaczej rozciągnięta niż w viewporcie, pamiętam, że miałem już kiedyś taki problem, jednak nie mogę sobie przypomnieć jak go rozwiązałem, prosze o pomoc! Pozdrawiam
-
O niebo lepiej diabelt i bardzo pomocna stronka stormwind, wielkie dzięki wam. @edit 2013, na pewno jak będę miał czas to z chęcią obejrzę, dzięki za linka.
-
Witam, stworzyłem siatkę tak aby po nadaniu mesh smootha krawędzie nie były zbyt mocno zaokrąglone, ale aby nie był tez zbyt kwadratowe, wyszło dosyć fajne, jednak przy łączeniu kilku krawędzi wygląda to dość nieciekawie, podrzucam screeny na których widoczny jest problem Czysta siatka bez MeshSmootha Po nadaniu modyfikacji MeshSmootha. Proszę po pomoc i pozdrawiam!
-
Dzięki wielkie za komentarze, postacie ruszają się bardzo sucho to prawda, ale i tak jestem z tego zadowolony co udało mi się zrobić, bo szczerze powiedziawszy pierwszy raz bawiłem się z animacją żywych organizmów i nie była to dla mnie łatwa rzecz. Projektu raczej nie zamierzam kontynuować ponieważ jest strasznie dużo rzeczy które potrzebują poprawki i wiele rzeczy musiałbym robić od nowa, więc na razie wole poćwiczyć na zwykłych pojedynczych modelach, a może później coś ambitniejszego wykombinuję. Dzięki i pozdrawiam!
-
Nie wiem czy dobrze Ci doradzę, ponieważ sam się jeszcze uczę ale mogę napisać na moim przykładzie jak ja robie. Zależy do czego potrzebny jest Ci model samochodu, jeśli chcesz zrobić dokładne odwzorowanie i potem jeszcze go animować (otwieranie maski, drzwi, itp.) to wiadome jest aby każdy duży element robić oddzielnie na tyle możliwe aby później nie było problemów z animowaniem, jednak jeśli chcesz stworzyć statyczny obiekt do gry to lepiej aby to był jeden obiekt bez szczegółów ponieważ nałożona przez Ciebie normal mapa zasymuluję wszystkie szczeliny i wypukłości, jeśli jednak robisz to aby się nauczyć rób tak jak ci łatwiej i na tyle ile potrafisz, przykładowo jeśli zrobisz drzwi to lusterko zrób jako oddzielny obiekt ale po skończeniu lusterka zrób odpowiednie miejsce na drzwiach, zaatachuj lusterko a potem zwelduj vertexy aby siatka była przejrzysta. Jak wcześniej pisałem, sam się jeszcze uczę więc nie wszystko co tu napisałem może być prawdą, a sposobów na wymodelowanie samochodu jest mnóstwo, więc spróbuj zrobić po swojemu, a jeśli czegoś nie będziesz wiedział, to zawsze możesz pisać na forum.
-
Dzięki za odpowiedź, a mógłbyś mnie jeszcze zagłębić w jakim celu używa się subdiva? Ponieważ nie miałem nigdy z tą funkcją styczności, a widzę, że działa podobnie jak smooth.
-
Witam, zastanawiam się w jaki sposób połączyć vertexy w takim przypadku jak na screenie? Czy najlepiej aby każdy vertex był zawsze połączony jak w numerze 1 bądź 2 ale lepiej aby były trójkąty czy kwadraty? A może lepiej zostawić wolne vertexy tak jak na numerze 3 żeby nie zaśmiecać siatki ? Proszę o radę. Pozdrawiam!
-
Jest to po prostu zwykły cień, w renderze można go usunąć dając światło na scenę.
-
Z tym Extrude to jak złoto, wielkie dzięki!
-
Witam, czy istnieje taka możliwość w Maxie aby dodać z dwóch stron zaznaczenia dodatkowe edge bez wgłębienie tak jak to robi chamfer? chciałym dodać dodatkowe edge tak jak widać na rysunku aby obiegały całe zaznaczenie, ale żeby nie robiły zbędnych wymienionych wcześniej wgłębień. Proszę o pomoc i pozdrawiam!
-
Witam, chciałbym zaprezentować wam moją amatorską animację wykonaną w 3Ds Max. Aktualnie uczę się w technikum informatycznym i Maxem zajmuję się hobbystycznie jednak chciałbym pójść dalej w tym kierunku, więc liczę na wasze uwagi i wskazówki które pomogą mi w dalszej pracy z tym oprogramowanie. Zapraszam do oglądania i pozdrawiam, link poniżej.