Skocz do zawartości

Lubasz

Members
  • Liczba zawartości

    78
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lubasz

  1. Lubasz

    Import Obiektów

    Witam, mam pytanie dlaczego modele sciągnięte wcześniej z internetu są zawsze zrobione z trójkątów bądź zapisane w trójkątach, czym się różni taki model który jest zrobiony z kwadratów od tego który jest z trójkątów, i w jaki sposób mogę wyexportować obiekt, aby później po zaimporotwaniu był zrobiony z trójkątów?
  2. Pierwszy sposób się sprawdził, a drugiego za bardzo nie ogarniam.
  3. Witam, teksturuję obiekt za pomocą Unwrap UVW, obiekt podzieliłem na dwie material grupy, aby rozłożyć siatkę na dwóch oddzielnych teksturach, po zaznaczeniu pierwszej grupy dodaje Unwrap UVW i zaczynam rozkładać siatkę, jednak tu natrafiam na problem, ponieważ przez cały czas widać zaznaczenie z editable poly przez co nie widzę co zaznaczam w unwrapie i jest to bardzo drażniące, po wyłączeniu objętościowego zaznaczenia czyli F2 zaznaczenie w editable poly znika, jednak w UVW także, czy jest na to jakaś rada? Pozdrawiam
  4. To coś musiało się spieprzyć przy zapisie bo u mnie to wygląda tak
  5. No z jednej strony jeszcze support edgów nie poprawiłem to może o tym mówisz i ogólnie to dzięki wam za pomoc.
  6. No niestety będę musiał się tym trochę pobawić, a o magazynku to o którym miejscu mówisz? ;p
  7. diabelt, chodzi o to, że z lewej strony jest całkiem inaczej nałożona tekstura na renderze niż na viewporcie.
  8. Ale nie chodzi tu teraz o model a o teksture, z lewej strony jak mówiłem jest innaczej na renderze i na viewporcie
  9. Link -> http://speedy.sh/PQ5ev/Nowy-Archiwum-WinRARa.rar na lewej stronie kolby można zobaczyć, że w viewporcie jest źle nałożona tekstura a na renderingu wygląda inaczej.
  10. w .max Ci zapisać ? Czy jako .obj ? Bo po wyexportowaniu obiektu i zaimportowaniu ponownie zachowuję się całkiem inaczej.
  11. Próbowałem już tak i nic to nie daje, nie wiem co jest grane. Wyłączenie bądź usunięcie meshsmootha też nic nie zmienia.
  12. MeshSmooth UVW MAP Editable Poly w Takiej kolejności @edit wszystko działa dobrze dopóki nie zacznę się bawić w UVW wielkością mappingu (Length, Widht, Height) Wtedy zaczyna pokazywać inne rozłożenie na renderze. Jak nic nie uda mi się z tym zrobić to chyba unwrappem rozłożę.
  13. Witam, nałożyłem na model teksturę i nadałem UVW MAP aby ładnie leżała, jednak na renderze tekstura jest inaczej rozciągnięta niż w viewporcie, pamiętam, że miałem już kiedyś taki problem, jednak nie mogę sobie przypomnieć jak go rozwiązałem, prosze o pomoc! Pozdrawiam
  14. Lubasz

    Brzydkie krawędzie.

    O niebo lepiej diabelt i bardzo pomocna stronka stormwind, wielkie dzięki wam. @edit 2013, na pewno jak będę miał czas to z chęcią obejrzę, dzięki za linka.
  15. Witam, stworzyłem siatkę tak aby po nadaniu mesh smootha krawędzie nie były zbyt mocno zaokrąglone, ale aby nie był tez zbyt kwadratowe, wyszło dosyć fajne, jednak przy łączeniu kilku krawędzi wygląda to dość nieciekawie, podrzucam screeny na których widoczny jest problem Czysta siatka bez MeshSmootha Po nadaniu modyfikacji MeshSmootha. Proszę po pomoc i pozdrawiam!
  16. Lubasz

    Animacja 3D: Rejs

    Dzięki wielkie za komentarze, postacie ruszają się bardzo sucho to prawda, ale i tak jestem z tego zadowolony co udało mi się zrobić, bo szczerze powiedziawszy pierwszy raz bawiłem się z animacją żywych organizmów i nie była to dla mnie łatwa rzecz. Projektu raczej nie zamierzam kontynuować ponieważ jest strasznie dużo rzeczy które potrzebują poprawki i wiele rzeczy musiałbym robić od nowa, więc na razie wole poćwiczyć na zwykłych pojedynczych modelach, a może później coś ambitniejszego wykombinuję. Dzięki i pozdrawiam!
  17. Lubasz

    Oddzielanie modeli od siebie.

    Nie wiem czy dobrze Ci doradzę, ponieważ sam się jeszcze uczę ale mogę napisać na moim przykładzie jak ja robie. Zależy do czego potrzebny jest Ci model samochodu, jeśli chcesz zrobić dokładne odwzorowanie i potem jeszcze go animować (otwieranie maski, drzwi, itp.) to wiadome jest aby każdy duży element robić oddzielnie na tyle możliwe aby później nie było problemów z animowaniem, jednak jeśli chcesz stworzyć statyczny obiekt do gry to lepiej aby to był jeden obiekt bez szczegółów ponieważ nałożona przez Ciebie normal mapa zasymuluję wszystkie szczeliny i wypukłości, jeśli jednak robisz to aby się nauczyć rób tak jak ci łatwiej i na tyle ile potrafisz, przykładowo jeśli zrobisz drzwi to lusterko zrób jako oddzielny obiekt ale po skończeniu lusterka zrób odpowiednie miejsce na drzwiach, zaatachuj lusterko a potem zwelduj vertexy aby siatka była przejrzysta. Jak wcześniej pisałem, sam się jeszcze uczę więc nie wszystko co tu napisałem może być prawdą, a sposobów na wymodelowanie samochodu jest mnóstwo, więc spróbuj zrobić po swojemu, a jeśli czegoś nie będziesz wiedział, to zawsze możesz pisać na forum.
  18. Lubasz

    Łączenie Vertexów

    Dzięki za odpowiedź, a mógłbyś mnie jeszcze zagłębić w jakim celu używa się subdiva? Ponieważ nie miałem nigdy z tą funkcją styczności, a widzę, że działa podobnie jak smooth.
  19. Witam, zastanawiam się w jaki sposób połączyć vertexy w takim przypadku jak na screenie? Czy najlepiej aby każdy vertex był zawsze połączony jak w numerze 1 bądź 2 ale lepiej aby były trójkąty czy kwadraty? A może lepiej zostawić wolne vertexy tak jak na numerze 3 żeby nie zaśmiecać siatki ? Proszę o radę. Pozdrawiam!
  20. Jest to po prostu zwykły cień, w renderze można go usunąć dając światło na scenę.
  21. Lubasz

    Chamfer

    Z tym Extrude to jak złoto, wielkie dzięki!
  22. Lubasz

    Chamfer

    Witam, czy istnieje taka możliwość w Maxie aby dodać z dwóch stron zaznaczenia dodatkowe edge bez wgłębienie tak jak to robi chamfer? chciałym dodać dodatkowe edge tak jak widać na rysunku aby obiegały całe zaznaczenie, ale żeby nie robiły zbędnych wymienionych wcześniej wgłębień. Proszę o pomoc i pozdrawiam!
  23. Witam, chciałbym zaprezentować wam moją amatorską animację wykonaną w 3Ds Max. Aktualnie uczę się w technikum informatycznym i Maxem zajmuję się hobbystycznie jednak chciałbym pójść dalej w tym kierunku, więc liczę na wasze uwagi i wskazówki które pomogą mi w dalszej pracy z tym oprogramowanie. Zapraszam do oglądania i pozdrawiam, link poniżej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności