Zawartość dodana przez Lubasz
-
Render HD
Mhm, jeśli wrzucę klatki od razu do vegasa to śmiga aż miło, dzięki wam za pomoc Pozdrawiam!
-
Render HD
Super, teraz naprawdę fajnie to wygląda, tylko trochę kolory wyblakły ponieważ użyłem jakiegoś kodeku z microsofta. Jakie kodeki pobrać aby uzyskać jak najlepszy efekt? DivX?
-
Render HD
Mógłbyś jeszcze powiedzieć jak ustawiasz VirtualDuba? Ponieważ gdy konwertuje do avi bez zmiany ustawień to standardowo ma 10 bądź 15 fpsów, po wrzuceniu do vegasa i przyśpieszeniu wygląda dosyć ładnie, jednak gdy ustawiam zapis na 30 fpsów w VirtualDub to film bardzo dziwnie się przycina i trochę klatkuje.
-
Render HD
Dzięki wielkie za pomoc, teraz już będę wiedział co i jak :) Jeszcze ostatnie pytanie, lepiej renderować do png czy jpg? Jakaś znaczna różnica jest między tymi dwoma formatami ?
-
Render HD
Nie bardzo wiem o co chodzi ponieważ, jestem zielony w renderowaniu. Format zapisu wybieram avi, więc jest to od razu film, a w jeśli miałbym renderować oddzielnie klatki to w jaki sposób? Miałbym każdą klatkę oddzielnie a potem je musiał łączyć?
-
Render HD
Witam, mam problem z wyrenderowaniem animacji w 3Ds Maxie w jakości HD bądź full HD, w renderze ustawiam HDTV (video) width 1920 height 1080, podczas renderingu wszystko elegancko wygląda jednak po zrenderowaniu jakość animacji dosyć mocno spada a we właściwościach widnieje jedynie 480p. Renderuje przy pomocy mental rayu. Proszę o pomoc i pozdrawiam!
-
Modelowanie Ubrania (Pirat)
Witam, natknąłem się na problem z utworzeniem części ubrania pirata a dokładnie kamizeli Coś takiego chciałbym osiągnąć http://cdn.mrcostumes.com/images/pz/209/1023-rustic-pirate-costume.jpg Ubrania tworze przy pomocy modyfikatora Garment maker a następnie cloth, jednak gdy zasymuluje kamizelke, strasznie rozwiewa jej środek, przez co nie mogę otrzymać zadowalającego efektu. Przed symulacją Po symulacji: Proszę o pomoc i pozdrawiam !
-
Pokład Okrętu
Mam kolejny problem, tym razem z animacją okrętu. Czy dałoby rade jakoś prościej stworzyć animacje okrętu płynącego po poruszającym się oceanie, gdyż fale dość gwałtownie zwiększają i zmniejszają swój poziom wysokości i cięzko jest mi to zrobić przy pomocy zwykłęgo line. Ocean zrobiony jest przy pomocy displace. Dzięki za pomoc i pozdrawiam!
-
Pokład Okrętu
Dzięki, problem zniknął. Natomiast mam pytanie w jaki sposób mógłbym zrobić aby przedni zaznaczony żagiel był zwiniety, przy użyciu clotha? Bawiłem się troche w zrzucanie żagla na jakąs płaszczyzne, aby się pogniótł, jednak płaszczył się calkowicie :S
-
Pokład Okrętu
Tak, ale ja chce aby te polygony na których jest cień miały smooth grupe, inne obiekty które posiadaja smootha nie mają takiego cienia :|
-
Pokład Okrętu
Po krótkiej przerwie wracam do mojego okrętu i strasznie niepoki mnie dziwny cień który przechodzi przez całą długość okrętu, w zależności od kąta patrzenia cień zmienia swoje położenie. Czym jest to spowodowane?
-
Pokład Okrętu
Tak zrobie, zobaczymy jaki będzie tego efekt :p
-
Pokład Okrętu
Z pokładem udało mi się poradzić, jednak napotkałem kolejny problem. W jaki sposób stworzyć na rufie to pomieszczenie które jest widoczne na poniższych screenach, ponieważ gdy extruduje wybrane polygony i nastepnie probuje je jakoś ustawić wychodzi to makabrycznie. tak mniej więcej miałoby to wyglądać a wygląda tak: Pozdrawiam!
-
Pokład Okrętu
Świetny pomysł, dzięki wielkie! A błąd w łączeniu symetrii udało mi sie rozwiązać zwiększając lekko pogrubienie w shellu.
-
Pokład Okrętu
Witam, w jaki sposób mógłbym zrobić pokład do tego statku? Gdy robie oddzielny model nie wygląda to rewelacyjnie i nie styka się zbyt ciekawie z resztą statku. Drugim problemem jest łączenie symetrii, na łączeniu widać różne odcienie szarości, co z pewnościa nie jest czymś co powinno się znajdować na obiekcie. Czekam na pomoc i pozdrawiam!
-
Tworzenie tekstur do obiektów [GameDev]
Dla takich obiektów textura nie musi miec aż tak dużej roździelczości jak 1024x1024, 512x512 powinno Ci wystarczyć a nawet 256x256 byłoby odpowiednie. Sam się dopiero uczę tworzyć tekstury do gier więc dużo Ci nie podpowiem, ale możesz zobaczyć jak u mnie wygląda jeden z otexturowanych obiektów, tekstury w roździelczości 512x512 na średniej wielkości obiekcie. Diffuse Map Normal Map Obiekt z Teksturą
-
Mapowanie UV
Tekstury mają rozdzielczość 512x512, a wypaliłem je na 1024x1024
-
Mapowanie UV
Nie wiem czy wszystko robie jak należy ale juz przy małym obiekcie po wypaleniu tekstury tracą na jakości przed wypaleniem po wypaleniu
-
Mapowanie UV
Tak, do gry, więc chciałbym aby każdy osobny obiekt miał jedną własną texture. A z tym wypalaniem to chodzi Ci o Render to Texture?
-
Mapowanie UV
Ponawiam pytanie Tak samo w przypadku poniższego domu, w jaki sposób zmieścić wszystkie textury na jednej bitmapie ?
-
Unwrap - Checker
Obiekt można pobrac w linku poniżej, po zaimportowaniu go do maxa polecam najpierw zaatachować wszystkie elementy a potem dodac unwrapa i można zobaczyć co i jak. Byłbym wdzięczny, aby ktoś napisał czy siatka została możliwie rozłożona. http://speedy.sh/yj7G5/studnia.obj
-
Unwrap - Checker
Obiekt podeśle jak będę w domu, po 16.
-
Unwrap - Checker
Obiekt wygląda podobnie jak Twój, jednak po takim rozłożeniu gorzej mi się to później teksturuje, stanowczo wole jak siatka jest kwadratowa, łatwiej to wszystko poustawiać w edytorze gdy model jest dość złożony. @edit Chociaż po przemyśleniu stwierdzam, że twoje rozłożenie będzie lepsze i łatwiejsze do oteksturowania, nie będzie widać szwów przy tym okręgu. Dzięki za pomoc!
-
Unwrap - Checker
To co widać na screenie jest małym elementem z całego obiektu więc myślę, że taka sama tekstura na każdym z trapezów nie będzie razić w oko, w każdym bądź razie dzięki za pomoc :)
-
Unwrap - Checker
A czy dobrym sposobem będzie to, że wszystkie trapezy z tego okręgu nałoże na siebie aby zaoszczędzić miejsca? I czy jest jakiś prosty sposób aby to zrobić, czy musze nakładać ręcznie?