Skocz do zawartości

Lubasz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lubasz

  1. Lubasz dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam, jak uniknąć takiego błędu przy unwrapowaniu jak w zdjęciu poniżej? Chciałbym rozłożyć siatkę, żeby póżniej łatwiej to otexturować jednak na chekerze nie wygląda to zbyt ładnie przy zaznaczeniu, cały ten okrąg idac wzdłuż zaznaczenia, jak temu zaradzić?
  2. Lubasz odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie do końca robie tak jak napisaliście, ale działa i dzięki za nakierowanie.
  3. Lubasz dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, jak w prosty sposób mógłbym wyciągnąc zaznaczenie aby otrzymać coś takowego? Niby prosta rzecz, ale nie mam pojęcia jak to zrobić.
  4. Lubasz odpowiedział toogoodtoday → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak wyextrudują się same boki to możesz wybrać w Editable poly zaznaczenie "Border" zaznaczyć dziure i dać "cap" aby powstał sześcian.
  5. Lubasz dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam, mam pytanie związane z unwrapem UVW, w jaki sposób mógłbym zmieścić dość sporą liczbe textur na jednej bitmapie 1024x1024 bez utraty jakości poszczególnych textur, bądź w jaki prosty sposób mógłbym otexturować poniższy model aby textura znajdowała się na jednej bitmapie? Z góry dziękuje i pozdrawiam!
  6. Lubasz dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, wymodelowałem głowe i stworzyłem dla niej ręcznie kości, aby móc tworzyć mimike twarzy, chciałbym teraz do reszty ciała utworzyć bipeda bez czaszki, edytor bipeda nie posiada jednak możliwości usunięcia tej kości. Stworzyłem więc snapshota z całego bipeda (tool -> snapshot) po tej operacji czaszke mogłem usunąć bez problemu jednak cały szkielet stracił właściwości kości i stał się zwykłym meshem, co prawda moge taki szkielet podłączyć pod model, jednak ciężko będzie mi się z nim pracowało jeśli kości będą w środku obiektu i po wybraniu zaznaczenia (bone) kości nie będą mi się zaznaczały. Jak mógłbym to rozwiązać? Pozdrawiam!
  7. Lubasz odpowiedział Shrike → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    We wcześniejszych wersjach wejść do izolacji jak i wyjśc można było przy pomocy skrótu alt+q w 2014 tym skrótem można jedynie wejść do izolacji, a jak wyjść przy użyciu skrótu? Czesto się też zdarza, że przy zaznaczonym obieckie wyłączenie siatki obiektu (F4) nie działa, siatka w ogóle nie znika, dopiero po odznaczeniu obiektu można wyłączyć siatkę.
  8. Lubasz odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tzn, że to wgłębienie nie jest częścią noża i znajduję się po za nim? a co w przypadku tworzenia modeli do gier? Jak zastosować wtedy floating geometry ?
  9. Lubasz odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Na obiekt na którym jest textura nadaj modyfikator UVW Map. Do scian najlepszy będzię mapping Box.
  10. Lubasz odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Działa należycie :) Dzięki wielkie.
  11. Lubasz dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, jakim sposobem mógłbym zrobić aby jeden obiekt miał nałożonego smootha tylko na pewną część ? Bez zbędnego zwiększania siatki.
  12. Lubasz dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, czy istnieje taka możliwość aby wyexportować scene na której znajduję się 30~ różnych obiektow następnie zaimportwac ją do UDK i aby ustawienie każdego obiektu było identycznie jak przed wyexportowaniem sceny? Czy każdego mesha musze oddzielnie exportować i później w UDK go ustawiać na nowo ? Z góry dziękuje za odpowiedź i pozdrawiam!
  13. Lubasz dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, mam problem z kośćmi w bipedzie jak i bez. Probuję ustawić aby ruch postaci był płynny jednak mam problem z ustawieniem promienia kości, niektóre części w modelu w ogóle nie reagują na ten promień, są jakby innym obiektem ? http://i42.tinypic.com/2r43fqp.jpg Tak samo w przypadku nogi, kość wychodzi poza obszar modelu a obiekt nadal jest oznaczony kolorami http://i43.tinypic.com/2q9we92.jpg Proszę o pomoc i Pozdrawiam!
  14. Lubasz odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Z Double Sided troche pokombinowałem ale coś mi nie wychodziło, wiec spróbowałem z shell + unwrap i wyszlo tak jak chciałem. Wielkie dzięki za pomoc, przede mną jeszcze długa droga do skończenia tej animacji więc jeśli będę potrzebował pomocy to na pewno napiszę w tym poście, jeszcze raz dziękuje i pozdrawiam!
  15. Lubasz odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie bardzo potrafiłem się obsługiwać Unwrap UVW, ale troche się tym pobawiłem i jakoś się udało, textura ładnie leży podczas deformacji. Jednak mam kolejne pytanie, kartke stworzyłem za pomocą LINE, w jaki sposób mam zrobić aby na jednej i drugiej stronie było całkowicie coś innego aniżeli ta sama textura?
  16. Lubasz odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Stworzyłem kartkę na nowo (Stworzyłem LINE, dodałem modyfikator extrude, nadałem texture, dodałem modyfikator UVW Map i zacząłem deformować LINE) jednak nadal jest ten sam problem, textura dalej się psuję
  17. Lubasz odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ze stworzeniem dodatkowej kartki jakoś się uporałem, jednak nałożone textury podczas animacji pływają po obiekcie, jak można to zobaczyć od 6 sekundy na przewracanej kartce, jak zrobić aby textura była przyczepiona do obiektu i się nie deformowała podczas animowania? texturowałem za pomocą Multi/Sub-Object i UWV Map
  18. Lubasz odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    3Ds Max 2013
  19. Lubasz dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, potrzebuję animację tej oto księgi. Animacja otwierania książki została już zrobiona, jednak potrzebuję jeszcze, aby po otwarciu przewracały się kartki na których byłyby zdjęcia. 1. Jak zrobić, żeby przerwracane kartki były dośc realistyczne i nie były sztywne jak drewno ? 2. W jak najprostszy sposób otexturować księge dodając zdjęcia ?
  20. Lubasz odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zrobiłem wszystko od nowa i po stworzeniu cylindra podzieliłem go od razu na 32 części co rozwiązało cały problem. http://files.tinypic.pl/i/00368/ww0gvsqouh29.jpg
  21. Lubasz odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Podsyłam siatke felgi http://images.tinypic.pl/i/00368/m935jp9ku6at.jpg Czy na tym etapie da się to jakoś naprawić czy lepiej zacząć wszystko od nowa? Jeśli tak to co mam robić żeby nie popełnic tego samego błędu ? Z góry dzięki za odpowiedź
  22. Lubasz odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki wam udało mi się rozwiązać ten problem. Natomiast znalazłem kolejny, w fazie końcowej modelowania felgi zobaczyłem, że jest strasznie kanciata, felga ma już dosyć gęstą siatke i nie wiem co zrobić, zeby to lepiej wyglądało. Prosze o pomoc i pozdrawiam! http://pics.tinypic.pl/i/00368/pumrw6jmh7zj.jpg
  23. Lubasz dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, w jaki sposób moge zrobić, aby górna część topora nie była taka kanciata? Jeśli nałoże modyfikator MeshSmooth topór robi się strasznie okrągły i nie wygląda to zbyt ciekawie, czekam na pomoc i pozdrawiam! http://images.tinypic.pl/i/00367/xfiqg7s7xtyl.jpg
  24. Lubasz dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam pewien problem związany z przybliżaniem w 3Ds Maxie, czasami gdy coś modeluję nagle scroll od myszki strasznie powoli mi przybliża, a czasami przybliża aż za mocno/szybko tak, że nie moge ustawić widoku jakbym chciał, proszę o pomoc. Pozdrawiam.
  25. Lubasz odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Usunięcie środkowego poligona rozwiązało problem, dzięki wielkie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności