Zawartość dodana przez Lubasz
-
Unwrap - Checker
Witam, jak uniknąć takiego błędu przy unwrapowaniu jak w zdjęciu poniżej? Chciałbym rozłożyć siatkę, żeby póżniej łatwiej to otexturować jednak na chekerze nie wygląda to zbyt ładnie przy zaznaczeniu, cały ten okrąg idac wzdłuż zaznaczenia, jak temu zaradzić?
-
Wyciągnięcie
Nie do końca robie tak jak napisaliście, ale działa i dzięki za nakierowanie.
-
Wyciągnięcie
Witam, jak w prosty sposób mógłbym wyciągnąc zaznaczenie aby otrzymać coś takowego? Niby prosta rzecz, ale nie mam pojęcia jak to zrobić.
-
Extrudowanie linii
Jak wyextrudują się same boki to możesz wybrać w Editable poly zaznaczenie "Border" zaznaczyć dziure i dać "cap" aby powstał sześcian.
-
Mapowanie UV
Witam, mam pytanie związane z unwrapem UVW, w jaki sposób mógłbym zmieścić dość sporą liczbe textur na jednej bitmapie 1024x1024 bez utraty jakości poszczególnych textur, bądź w jaki prosty sposób mógłbym otexturować poniższy model aby textura znajdowała się na jednej bitmapie? Z góry dziękuje i pozdrawiam!
-
Biped
Witam, wymodelowałem głowe i stworzyłem dla niej ręcznie kości, aby móc tworzyć mimike twarzy, chciałbym teraz do reszty ciała utworzyć bipeda bez czaszki, edytor bipeda nie posiada jednak możliwości usunięcia tej kości. Stworzyłem więc snapshota z całego bipeda (tool -> snapshot) po tej operacji czaszke mogłem usunąć bez problemu jednak cały szkielet stracił właściwości kości i stał się zwykłym meshem, co prawda moge taki szkielet podłączyć pod model, jednak ciężko będzie mi się z nim pracowało jeśli kości będą w środku obiektu i po wybraniu zaznaczenia (bone) kości nie będą mi się zaznaczały. Jak mógłbym to rozwiązać? Pozdrawiam!
-
nowe bzdury w 2014
We wcześniejszych wersjach wejść do izolacji jak i wyjśc można było przy pomocy skrótu alt+q w 2014 tym skrótem można jedynie wejść do izolacji, a jak wyjść przy użyciu skrótu? Czesto się też zdarza, że przy zaznaczonym obieckie wyłączenie siatki obiektu (F4) nie działa, siatka w ogóle nie znika, dopiero po odznaczeniu obiektu można wyłączyć siatkę.
-
Problem ze zrobieniem wgłębienia
Tzn, że to wgłębienie nie jest częścią noża i znajduję się po za nim? a co w przypadku tworzenia modeli do gier? Jak zastosować wtedy floating geometry ?
-
Rozmyte textury
Na obiekt na którym jest textura nadaj modyfikator UVW Map. Do scian najlepszy będzię mapping Box.
-
Mesh Smooth
Działa należycie :) Dzięki wielkie.
-
Mesh Smooth
Witam, jakim sposobem mógłbym zrobić aby jeden obiekt miał nałożonego smootha tylko na pewną część ? Bez zbędnego zwiększania siatki.
-
Export Sceny 3Dx Max do UDK
Witam, czy istnieje taka możliwość aby wyexportować scene na której znajduję się 30~ różnych obiektow następnie zaimportwac ją do UDK i aby ustawienie każdego obiektu było identycznie jak przed wyexportowaniem sceny? Czy każdego mesha musze oddzielnie exportować i później w UDK go ustawiać na nowo ? Z góry dziękuje za odpowiedź i pozdrawiam!
-
Bones (Biped) Problem
Witam, mam problem z kośćmi w bipedzie jak i bez. Probuję ustawić aby ruch postaci był płynny jednak mam problem z ustawieniem promienia kości, niektóre części w modelu w ogóle nie reagują na ten promień, są jakby innym obiektem ? http://i42.tinypic.com/2r43fqp.jpg Tak samo w przypadku nogi, kość wychodzi poza obszar modelu a obiekt nadal jest oznaczony kolorami http://i43.tinypic.com/2q9we92.jpg Proszę o pomoc i Pozdrawiam!
-
Modelowanie Księgi (Animacja)
Z Double Sided troche pokombinowałem ale coś mi nie wychodziło, wiec spróbowałem z shell + unwrap i wyszlo tak jak chciałem. Wielkie dzięki za pomoc, przede mną jeszcze długa droga do skończenia tej animacji więc jeśli będę potrzebował pomocy to na pewno napiszę w tym poście, jeszcze raz dziękuje i pozdrawiam!
-
Modelowanie Księgi (Animacja)
Nie bardzo potrafiłem się obsługiwać Unwrap UVW, ale troche się tym pobawiłem i jakoś się udało, textura ładnie leży podczas deformacji. Jednak mam kolejne pytanie, kartke stworzyłem za pomocą LINE, w jaki sposób mam zrobić aby na jednej i drugiej stronie było całkowicie coś innego aniżeli ta sama textura?
-
Modelowanie Księgi (Animacja)
Stworzyłem kartkę na nowo (Stworzyłem LINE, dodałem modyfikator extrude, nadałem texture, dodałem modyfikator UVW Map i zacząłem deformować LINE) jednak nadal jest ten sam problem, textura dalej się psuję
-
Modelowanie Księgi (Animacja)
Ze stworzeniem dodatkowej kartki jakoś się uporałem, jednak nałożone textury podczas animacji pływają po obiekcie, jak można to zobaczyć od 6 sekundy na przewracanej kartce, jak zrobić aby textura była przyczepiona do obiektu i się nie deformowała podczas animowania? texturowałem za pomocą Multi/Sub-Object i UWV Map
-
Modelowanie Księgi (Animacja)
3Ds Max 2013
-
Modelowanie Księgi (Animacja)
Witam, potrzebuję animację tej oto księgi. Animacja otwierania książki została już zrobiona, jednak potrzebuję jeszcze, aby po otwarciu przewracały się kartki na których byłyby zdjęcia. 1. Jak zrobić, żeby przerwracane kartki były dośc realistyczne i nie były sztywne jak drewno ? 2. W jak najprostszy sposób otexturować księge dodając zdjęcia ?
-
Topór - Modelowanie
Zrobiłem wszystko od nowa i po stworzeniu cylindra podzieliłem go od razu na 32 części co rozwiązało cały problem. http://files.tinypic.pl/i/00368/ww0gvsqouh29.jpg
-
Topór - Modelowanie
Podsyłam siatke felgi http://images.tinypic.pl/i/00368/m935jp9ku6at.jpg Czy na tym etapie da się to jakoś naprawić czy lepiej zacząć wszystko od nowa? Jeśli tak to co mam robić żeby nie popełnic tego samego błędu ? Z góry dzięki za odpowiedź
-
Topór - Modelowanie
Dzięki wam udało mi się rozwiązać ten problem. Natomiast znalazłem kolejny, w fazie końcowej modelowania felgi zobaczyłem, że jest strasznie kanciata, felga ma już dosyć gęstą siatke i nie wiem co zrobić, zeby to lepiej wyglądało. Prosze o pomoc i pozdrawiam! http://pics.tinypic.pl/i/00368/pumrw6jmh7zj.jpg
-
Topór - Modelowanie
Witam, w jaki sposób moge zrobić, aby górna część topora nie była taka kanciata? Jeśli nałoże modyfikator MeshSmooth topór robi się strasznie okrągły i nie wygląda to zbyt ciekawie, czekam na pomoc i pozdrawiam! http://images.tinypic.pl/i/00367/xfiqg7s7xtyl.jpg
-
Zoom Problem
Witam, mam pewien problem związany z przybliżaniem w 3Ds Maxie, czasami gdy coś modeluję nagle scroll od myszki strasznie powoli mi przybliża, a czasami przybliża aż za mocno/szybko tak, że nie moge ustawić widoku jakbym chciał, proszę o pomoc. Pozdrawiam.
-
Modelowanie Krzesła - zaznaczenie.
Usunięcie środkowego poligona rozwiązało problem, dzięki wielkie.