Skocz do zawartości

cine-FX

Members
  • Liczba zawartości

    275
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cine-FX

  1. Teraz znalazłem lepszego skylight, tóry mnie satysfakcjonuje, pracóję nad materiałami, nie wiem dokładnie jak zrobić lampy (plane czy box i jak to oteksturować bumpem żeby ładnie wyglądało na łukach). Jak ktoś możę niech napisze czasy renderu to ok 10 min. narazie
  2. Jakoś mnie nie idzie to teksturowanie np spójżcie na ten pasek po prawej stronie rendera to jest spowodowane błędem vraya nie wiem jak go zniwelować ale jak zrobię render z sky-em, i będzie ten błąd to wtedy wam pokażę na renderze o co chodzi, występuje ten błąd i dupa cały render jest czarny ( po wyrenderowaniu ).Jak nie ma materiałów to jest prawie ok ale ten pasek :/ . Chciałbym go skończyć ale materiały te mnie nie wychodzą i nie chcę materiałami niszczyć bryły auta.
  3. THX kloszy jeszcze nie ma ale je robię materiały oprócz lakieru zmienię, a co do lakieru to zmniejszę mu odbicia,bo macie rację za bardzo się świeci, próbuję użyć skylight ale się narazi nie udaje. Final render kiedy hmmm... sam nie wiem, może jak zrobię te materiały, będzie działał skylight i zrobię choć uproszczone wnętrze.To tyle
  4. SIEMKA !!! Dopiero dzisiaj odkurzyłem konto na maxie, nie robiłem nic wcześniej bo max się popsół a do tego 2 formaty. Powracam do pracy teraz mam nareszcie metodę na HDRI effect pracy zamieszczam jeszcze dobre cienie materiały reszty trochę inne oświetlenie i oczywiście po części wymodelowany środek. Proszę odpisójcie ,każda sugestia mile widziana...
  5. Krychas " może być " co ja mam zmienić Skilo mam problem żeby dać teraz białe tło i podłoże ze względu na to, że jak robię cały biały plane to wtedy ine mam cienia choć jest ustawione cast shadow i wszystko co za niego odpowiedzialne ( nie ma cieni jak zmienię wszystkie barwy na biały) co jest ? Żarówki porobię takie jakie polecił javor, chyba zacznę modelować dalej bo za mało szczegułów, może też zrobię wnętrze ale najpierw będę musiał odchudzić siatkę. Chcę żeby ten model naprawdę był dobry jast tylko problem że nie mam referwk co do tego modelu jak macie jakieś linki albo wiecie gdzie szukać to podajcie. narazie
  6. Popracój najpierw nad jedny, a dopiero potem kontynuj modelowanie. Ponieważ jak tak dalej pójdzie to ciebie ten model znudzi a co do tego będzie on niedokładny.Sorry ale musiałem to powiedzieć żebyś go dobrze zrobił :D
  7. Audi TT chyba już 10 na forum, ale jak narazie ładnie ci idzie tylko popraw ten przedni błotnik bo na ostatnim renderze jest krzywy.
  8. no, nie widzę żadnych błędów może wynika z z jakości rendera ta ziarnistość. To jest naprawdę fajny wóz ale spróbuj go nie spieprzyć :D oby tak dalej :)
  9. No naprawdę fajnie :) ,jakie będziesz robił materiały ? i jak możesz to napisz dokładniej jak zrobiłeś tę panoramę.
  10. No no pięknie się to prezentuje w twoim wykonaniu :) Jaki następny robisz wózek ? spróbuj go załadować do jakiejś sceny (maybe Paris) powodzenia.
  11. Siemka powracam ale z pomocą javora męczę ten lakier ostatecznie wyszedł tak, jak to zamieszczam na 4 kolejnych renderach.teraz czas na resztę materiałów i na końcu zrobienie tych żarówek. Jak możecie to zapodajcie jakieś tutki jak można ładnie oteksturować samochód żeby był zabłocony bo tak bym go potrzegał :) Najlepiej metodą UVW map z nadawaniem mapy na dane polygony(najlepiej polskie) Thx za komentarze od wszystkich. narazie..
  12. !!! Zwracam honor i szacunek javor !!! Spróbuję takie światła zrobić. A narazie jeszcze bawię się z matyeriałami
  13. Render nie skończony, czas widocznego 1:30 h
  14. Thanks. Dzięki za wszystkie komentarze spróbuję się do nich stosować już to robię najchętniej widziane są porady.Jednak krytyka też się przydaje. sikham o co chodzi z tymi żarówkami nie wiem nie mam modelu lampy wew. żeby podejrzeć jak tam jest robiłem z głowy żeby póżniej były widoczne refleksy. Mapa HDRI ....hmmm... dobry pomysł napewno zrobię ale myślę o scenie w garażu i zabłoconym samochodzie tak by lepiej wyglądał tylko nie mam takiego HDRI alebo jego imitacji, myślę też nad decals ale takie lekkie na masce i proste po bokach. Sugestie mile widziane jeszcze dziś wrzuce render z próbnym podłożem jak chciał sikham i innym HDRI bardziej jasnym. To by było na tyle. Znacie może miejsce gdzie znajdę dobre HDRI naprawdę dobre albo jakie kolekcje HDRI oprócz strony max3d.pl
  15. Jeszcze jeden renderek z identyczmy ustawieniem kamery. Chodzi mi oto żeby jak najlepiej zoptymalizować render narazie się to udaje render zrobiony w 4:31 min to już coś. :D teraz powiedzcie czy lepiej zrobić HDRI czy może same planenad sceną albo inne odbicia.
  16. Ja renderuje Brazilem,Vray-em, jak ładnie wychodzi to mentalem. Poprzedni render nie miał światła i był robiony V-ray-em przez 1:43 min. Teraz render robiony brazilem ze skylight,z włączonymi cieniami scena nie zrobiona do końca bo za długo się renderuje obecnie to co jest zrobione to praca bartona 2310mhz, 512 ramu w dual, i pamięci wirtualnej 4096MB. Ten sprzencik robił to ok 4,5 h nie wiem czemu tak długo ale może to wina lkieru i ustawień rendera. Lakier taki zostanie ale nadam jeszcze HDRI ale nie potrafię zrobić tego w brazilu. pomóżcie Tylko lakier i opona ma texturę reszta to zwykła mapa.
  17. Te kropki są zrobione specjalnie jak już poweidziałeś to jest metalic, nie mogę dać ze skylight bo stwierdza błąd i 3ds max pomija jeden proces próbkowania i jak zrobi końcowy 4 z 4 to robi się wszystko czarne na renderze, modeling prawdopodobnie skończony chyba, że antenka :) Tak pozatym starałem się dobrać materiały jak najlepiej ale nie wiem czy effect jest zadowalający. Może pomożecie mi z materiałami i wyborem rendera oraz jego ustawieniami, nie jestem dobry w te klocki ?
  18. 512 MB ale jak wyłączyłem z map displacement to wtedy idze ,ale ja potrzebuję tej mapy bo bump nie daje efektu, może ktoś wie o co chodzi i potrafi pomóc. Zamieszczam takie tam mapy na materiały. Mówcie które można zmienić albo popracować nad nimi, render ma HDRI ale lakier muszę trochę zmienić bo HDRI nie widać. Aha, i czy da się zrobić ładny hdri w brazilu ?
  19. Dokładna nazwa tego błędu "Building SD Tree (static raycast accelerator)" . Nie wiem o co chodzi pomuszcie proszę bo chcę zrobić rendera Vray-em.
  20. Dzięki za komentarze, narazie nie ma żadnego update bo 3dmax 6 się wysypuje jak ustawiam jako render Vray-a, polega to na tym że jak przerabia "BS building tree" to wtedy max zgłasza błąd i sam się zamyka ale to tylko przy v-rayu. Przeinstalowałem go ale to nic nie pomogło, czy macie może dobre tutki o HDRI z brazilem lub Final render ?. Jeżeli tak to pomuszcie rozwiązać mój problem. Obecnie bawię się materiałem opon, lakieru, listew i felg jak będą jakieś postępy to zamieszczę. nara
  21. Tak oto prezentuje się samochód z oryginalnymi felami oczywiście całość jest bez materiałów, to będzie najtrudniejdze(szczególnie lampy żeby miały takie małe kwadraciki lub trójkąciki). Może postawie go w garażu lub na parkingu albo gdzie indziej. Wszystkie sugestie jak zrobić dany effect bardzo mile widziane( chodzi o osoby znające się na tym). Zegnam... I will have 6000 opens on my topic :) :D :)
  22. I oto nareszcie po około 5 dniach pojawiło się całe koło wraz z materiałami. Sama felga zajeła mi tyle czasu, powstały ok. 4 różne wersje, lecz jak tworzyłem poprzednie to występowało w nich mnustwo bugów i zniekształceń naszczęście znalazłem inną technikę felga została stworzona metodą poly w 3dsmax 6, z materałami standardowymi i po części vray-a i HDRI nie zamieszczałem renderu z zaawansowanym światłem ponieważ czas renderingu wydłużył by się o ok. 25-30 razy. To by było na tyle życze miłych komentarzy i mam nadzieję że skończę ten model :D >>>...Pozdrowienia ...
  23. haha nie chodzi już o to, ten bierznik n oponce to mapa jakby się ktoś pytał ale chodzi o to żeby opona nie była kanciasta i miała ładny ten paseczek (żeby nie był kwadratowy), oponka robiona w zaledwie 20 min bo kombinowałem a rendering ok 5-6 min, ale co tam mi osbiście przypadły do gustu. Przecież 13000 poly to nie masakra może siateczka i byście widzieli kształty, ale jak mam zmienić to musze znaleść nową metodę tworzenia hoć wydaje mnie się że na renderach nie będzie tego widać. to opona z lekko inną mapą i lekkimi dziureczkami... narazie
  24. Zużyca opony nie będziesz widział na normalnym renderze. Chyba również samochód Będze prawdopodobnie po przejściach jakby to wyglądało stary samochód i nowe opony ale mogę spóbować zrobić je jak nowe ale nie obiecuje. ona się tak nie świeci tylko jest dużo świateł.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności