Skocz do zawartości

PerMorgan

Members
  • Liczba zawartości

    51
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez PerMorgan

  1. Dzięki! Design jest całkowicie mój, jakiś czas temu zrobiłem kilka prostych szkiców i później szukałem formy juz w programie. Planuje wypracować dokładniej kabinę pilota, możliwe też że dorzucę jeszcze jakąś prostą postać dla skali. Chciałem też wszystko oteksturować żeby oswoić się z Substance.

  2. No, za 30 minut zdaję.

     

    Nie używam 3Ds maxa, wszystko co było do zrobienia, wykonałem w Blenderze 2.73a, Photoshopie CS6 i After Effecie CS6. Animacja nie jest szczytem moich marzeń, zderzyłem się ze swoimi właśnie brakiem doświadczenia i "warsztatu". Chociaż z drugiej strony cieszę się, że mogłem coś takiego zrobić. Przynajmniej wiem ile jeszcze przede mną, dziękuje za krytykę, ciotki pewno się ucieszą ;)

  3. oraz dorzucam jeszcze kilka innych rzeczy:

     

    4uHHPyL.jpg

     

    Dx32PEu.jpg

     

    jHxq2B6.jpg

     

    Plakat, który zrobiłem przy okazji na konkurs o zaletach i wadach cyfryzacji społeczeństwa:

     

    yrhquvJ.jpg

     

    W zasadzie to na razie tyle. Animacje jeszcze odrobinę poprawię, może wrzucę jeszcze zdjęcia z obrony którą mam w ten piątek. Jestem ciekawy waszego zdania na temat wizualnej części dyplomu ( abstrachując od wodolejstwa jakim jest problematyka ) :)

  4. W zasadzie to kończę tutaj wątek który pojawił się tutaj: http://max3d.pl/forum/threads/95204-Robot-na-potrzeby-dyplomu-artystycznego

     

    Ogólnie po kilku zmianach praca dyplomowa porusza problem korelacji człowieka z przedmiotem. Dokąd prowadzi nas postęp, co już z nami zrobił i czym jest dla nas właściwie przedmiot. Tak w skrócie.

     

    W wątku wyżej ładnie się przedstawiłem i wyłożyłem co mi leży na sercu, więc teraz tylko dodam jedną rzecz. Mianowicie, w trakcie pracy nad dyplomem musiałem zmienić koncepcję. Z "samodzielnej" animacji musiałem zrobić część kampanii reklamowej. Mimo wszystko jestem na grafice użytkowej- formach wydawniczych więc pierwotny pomysł nie przeszedł. Ostatecznie więc zrobiłem banery promocyjne, z animacji zrobiłem trailer do nieistniejącej gry, zaprojektowałem opakowanie kolekcjonerskie dla niej oraz kilka drobnostek. Dyplom zdaje w piątek, więc nie zdążę chyba nic gruntownie zmieniać, ale poprawić jak najbardziej. Ostateczny efekt poniżej:

     

    Animacja:

    [video=youtube;jGnjSqOOu-4]

    Powiem tylko, że wiem o plakatach, jeszcze je dopracuje tak, żeby nie irytowały. Wiem też, że animacja postaci to drewno. Reszty nie wiem, więc jestem otwarty na krytykę :)

     

    Render robota:

    zn0fSFq.jpg

     

    Banery promocyjne (200x40 cm):

    Kaxm7nq.jpg

     

    1M1IRif.jpg

     

    Opakowanie kolekcjonerskie to coś na kształt ogniwa, będące jednym wielkim pojemnikiem na płyty i 2 instrukcje o okrągłym kształcie. Gadżet oparty jest na częściach robota schowanych w dwóch cylindrach w okolicach lędźwi.

     

    Tablice A3 z koncepcjami opakowania kolekcjonerskiego:

     

    OEdnvTX.jpg

    00CKjqa.jpg

     

    QdcwY8B.jpg

    TjTwkjU.jpg

  5. Skończyłem już 3/ t4 animacji, jeszcze kilka ujęć + początek i zakończenie. Szczerze powiedziawszy to nie spodziewałem się, że zrobienie nawet prostej animacji wiąże się z aż takimi nakładami pracy i czasu. W każdym razie dzięki temu wiele się nauczyłem.

     

     

    Jest to pierwsze 40 sekund, będę jeszcze spowalniał prace kamer miejscami. Druga część filmu wymaga jeszcze sporych korekt więc na razie jeszcze go nie wrzucę. Jakość tekstur jest jaka jest, bo renderowałem na szkolnych komputerach i trzeba było zoptymalizować wiele rzeczy.

  6. W sumie dawno nic nie wrzucałem...

     

    Banery promocyjne do dyplomu, na razie pod napisów:

     

    VzJtpsv.jpg

     

     

    SNRjChl.jpg

     

     

     

    Oraz kilka renderów poprawionej sceny pod animacje:

     

    XIiIeuI.jpg

    FHaMMCJ.jpg

    070yJhv.jpg

     

    Jakość renderów jest na razie bardziej podglądowa niż finalna (renderowane na 50% jakości), ostatecznie animacja poleci jeszcze do After Effect'a. Na razie jeszcze upewniam się, że światło jest w miarę w porządku. Od przyszlego tygodnia zaczynam to już renderować na gotowo.

     

    Na razie mam prosty storyboard (też niskiej jakości niestety, surowe rendery):

    WSvc1Dx.jpg

     

    Na razie to tyle. Scena jeszcze będzie odrobinę dopracowywana, może dojdzie jakieś ujęcie. Dorzucę jeszcze kilka porządnej jakości renderów z animacji.

  7. Mały update, walczę jeszcze z wyglądem tego wszystkiego:

     

    fDdSi8P.png

     

    7NwWW4k.png

     

    Link do krótkiego filmiku z animacją:

    (proponuje zwolnić do 0.25)

     

    Zastanawiam się jak dodać oświetleniu trochę "mięsa". Robot będzie domyślnie biegł przez środek korytarza, mam już nawet animację (sporo praktyki i nauki przede mną swoją drogą). Chciałbym żeby wybiegł przeszedł z ciemnego rejonu korytarza (okna zabite deskami) w tą wyrwę ze światłem, dzięki czemu mam nadzieje uda mi się go sensownie oświetlić i nadać wszystkiemu trochę dynamiki.

     

    Może jak przesiądę się ze swojego laptopa na szkolny kombajn to coś mi się z tego uda wycisnąć, bo na razie moja karta dogorywa jak chce dodać volumetric light. Zagęszczę trochę siatkę żeby zgubić kanty trochę i może rozszerzę korytarz.

     

    Zna ktoś jakieś triki żeby wyciągnąć z tego wszystkiego coś ciekawego? Mam na myśli zwłaszcza światło...

     

    Najświeższy render, jakościowo szkoda gadać, ale widać co nieco:

    DB16Z8t.jpg

  8. Udało mi się między lekcjami rysunku mi maturą dorobić tekstury do broni i bagnet na udo. Zastanawiałem się jeszcze nad jakimiś dodatkami, ale ostatecznie na sam koniec ewentualnie dorobię kilka kabli, śrubek i zniszczeń pancerza. Na razie wole zostawić to już tak jak jest, zrobić krótką i prostą animację prezentującą model z wielu ujęć. Nawet przy okazji kiermaszu z pracami uczniów mojego liceum wydrukowałem jeden render na formatach 50x70cm, 100x70 i jeden A3. W zasadzie wszystko zmierza ku końcowi, ale temat chcę zamknąć kompletną animacją i kilkoma porządnymi renderami.

     

    zn0fSFq.jpg

    .

    .

    .

    nXtfHra.jpg

     

    To drewno woła o pomstę do nieba, ale myślę, że jeszcze wrócę do tej kolby.

     

    fmOK0wR.jpg

    Br98Twy.jpg

  9. Wszystkie tekstury poza klatą, obojczykiem i płytki ochraniającą okolice mostka są z grubsza nałożone jednolitym materiałem, będę to dłubał. Proporcje ramion? Masz na myśli, że są za szerokie, czy mają coś nie tak z kształtem?

     

    Kable ostatecznie też mnie gryzą, trochę się chyba pośpieszyłem z nimi. Będę im robił inną teksturę pewno.

     

    Tak to wygląda na razie jeszcze:

     

    KWwFj35.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności