Skocz do zawartości

bigworm

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bigworm

  1. U mnie tak średnio okolo 300 GB przy czym ja raczej oszczednie uzywam, czyli np yt w 480p jak w średniowieczu 🙂 Świetnie rozumiem te problemy z netem, jak mieszkałem w krakowie (w centrum) to jedyną opcją był internet radiowy od lokalnego operatora, który w sumie działał ok, ale nie był demonem prędkości. Odkąd wróciłem do rodzinnego miasta to jedyną opcją na przyzwoity internet jest LTE. Tyle dobrze, że BTSa mam blisko więc prędkości sa spoko, no ale limity danych to zło. Od jakiegoś czasu korzystam z PLAY - kupuje starter za 5 i tam jest 100 GB na dobry początek, jak się konczy to biore nowa - tak, mam całe pudełko zuzytych kart. Do tego mam drugą kartę z rokiem waznosci konta na ktorej aktywuje sobie usluge noce bez limitu - od północy do 9 rano, wiec jak potrzebuje sciagnac cos duzego to z tego korzystam. Jest troche zabawy ze zmienianiem kart ale dla mnie to obecnie najlepsza opcja. Mieli zakładac swiatłowód na mojej ulicy, i tak juz zakladaja kilka lat.
  2. Moje AI zrobilo cos takiego To co zrobił @Kalberos to ja tu widze gotowe NFT 🙂
  3. bigworm odpowiedział bigworm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki! Staram się, ale często mam tak, że jednak nie wiem jak dany mięsień czy grupa mięśni ma wyglądac, albo patrze na refke i nie wiem dokładnie co widze xd, albo wydaje mi się, że wiem jak mięsień wygląda, skąd dokąd idzie ale jednak jak przychodzi to przeniesc na trojwymiarową formę to okazuje się, że tylko mi się wydawało, że ogarniam. Dlatego napisałem, że rzeźbienie obnaża wiedzę o anatomii, ale z drugiej strony jest dobrym sposobem na naukę. @ Mortom hehe dawno tego nie widziałem, faktycznie nie pomaluje 🙂
  4. bigworm odpowiedział bigworm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Parę kolejnych rzeczy Próbowałem też coś bardziej anatomicznie poprawnego i stwierdzam, że rzeźbienie boleśnie weryfikuje moją znajomośc anatomii 😄
  5. bigworm odpowiedział Jaacaa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Możesz też wypróbowac takie cwiczenie (zobacz sobie wszystkie 3 czesci)
  6. bigworm odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Absolutnie nie chodziło mi to, że kopiujesz, to raczej miał byc komplement 😄 A to skojarzenie pewnie stad, ze takie połaczenie kreski z kolorem, troche komiksowe, plus ta postac Drakuli od razu przypomnialy mi wiedzmina 3 🙂
  7. bigworm odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zajebiste! strasznie mi się podobają te czarno białe. To z kolorem tez super, skojarzylo mi sie z Grzegorzem Przybysiem
  8. bigworm odpowiedział bigworm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejne https://streamable.com/ge7832
  9. bigworm odpowiedział w8jek → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ale super, w pierwszej chwili myślałem, że to Larry Laffer 🙂
  10. bigworm odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie jestem ekspertem ale tak jak Ravirr pisze, cos ta kompozycja jest nie bardzo. Ja to widzę tak: jakby wyrysowac głowne kształty, to byłoby mniej więcej coś takiego. Jak dla mnie wydają się zbyt podobne. Może warto by je bardziej zróżnicowac. Te latające rzeczy w tle też bym roznie poskalował. Wydaję mi się też, że jest zbyt tłoczno (może taki był wymóg). Generalnie elementy tła pchnąłbym bardziej w tło, paru rzeczy bym się pozbył. Jeśli scenka jest o tym ze mama z córką oglądają choinke to może warto te dwa elementy wyeksponowac najbardziej. No i może zastosowac klasycze rule of thirds do kompozycji? Może warto byłoby też dodac jakis element ktory by przyciągał wzrok do samej choinki? Ja dodałem robocika wieszającego bombki.
  11. bigworm odpowiedział bigworm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heheh, w tym ostatnim chodziło dokładnie o to co napisałes, czyli, żeby pokazac cała scene, powinienem był to zaznaczyc wczesniej 😄 . Z tym trzecim od końca masz rację, wydawało mi się, że jest ok, ale faktycznie płaski. Dzięki za komentarz! Bardzo pomocny 🙂
  12. bigworm odpowiedział bigworm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Destroyer dzięki! Ten szósty jest moim ulubionym, razem z piątym. Starałem się znaleźc fancy filmowe ujęcia, z różnym skutkiem. Które są najgorsze według Ciebie?
  13. bigworm odpowiedział bigworm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zabawy z 3D coatem ciąg dalszy. Tym razem troche mnie poniosło i zrobiłem małą scenke
  14. bigworm odpowiedział bigworm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @adek No tak, tam jest jakiś niewielki team chyba, ale cały czas coś tam dłubią i co parę tygodni pojawiają się mniejsze bądź większe update i fixy. @michalo Właśnie przez to, że 3D coat nie jest jakoś bardzo popularny to też nie ma za dużo tutoriali do niego, przez co można pominąc jakieś ciekawe funkcje jeśli się ich samemu nie odkryje. No ale tak jak Nezumi pisał ma byc ta darmowa wersja do nauki także zawsze można popróbowac. @Nezumi Dzięki za link, obczaje to tworzenie brushy. A tego Davida to właśnie parę dni temu odkryłem przez youtube i rzeczywiście fajne ma brushe.
  15. bigworm odpowiedział bigworm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @michalo Zbrusha uzywałem bardzo dawno temu więc cieżko mi porównywac. 3D Coat jest oparty na voxelach przez co łatwo jest robic drastyczne zmiany - w zbrusu jest podobnie jest jak sie uzywa dynamesha z tego co pamietam. Wlasnie ta stylówa na prawdziwa gline jest tym co sprawiło, że postanowiłem spróbowac - ten materiał to jeden z materiałów stworzonych przez Jame Jurabaeva, i jest w 3D coacie. IMHO jest spoko do robienia takich luźnych rzeczy, ale np ostatnio wygrzebałem gdzieś na dysku jakiś gumroad od Rafa Grassettiego do anatomii to w zbrushu te clay brushe jakos tak lepiej wyglądają, ale może to też wina za małej rozdzielczości mojego sculptu. Tutaj jest małe demo od Jamy właśnie, które mnie zainspirowało I tutaj gosc tez fajne rzeczy robi https://www.instagram.com/p/CfGUXKounPM/ Swoją drogą ciekawe to, co piszesz o interface, bo w porównaniu do Zbrusha interfejs wydaje się o wiele prostszy i bardziej podobny do innych programow. Ale może to kwestia przyzwyczajenia. W 3D coacie porąbane są te rożne pokoje gdzie mesh niby jest ten sam ale jednak nie, ale przy samym rzezbieniu nie ma to znaczenia.
  16. bigworm odpowiedział bigworm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki! Kolejne https://streamable.com/cqzovu https://streamable.com/n09u6m
  17. bigworm odpowiedział Jaacaa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Warto może też sobie odpowiedziec na pytanie, po co chcesz się nauczyc rysowac? W sensie co chcesz rysowac, czego rysowanie sprawia ci najwięcej frajdy? Czy postacie, czy jakieś roboty, samochody itp. Wiadomo, że to się może zmienic z czasem no ale jako punkt wyjścia do wybrania priorytetow w nauce. Oczywiście podstawy jak perspektywa czy właśnie renderowanie formy są uniwersalne. To czego się uczysz teraz, co pokazałeś w teczce to narazie narzędzia, ale te narzędzia powinny czemuś służyc. I tak jak już wszyscy tutaj pisali spróbuj może narysowac coś co cię jara, starając się myślec o tym czego sie nauczyłes do tej pory. Albo tak jak tam pokazałes te wszystkie modeling factors, to teraz weź sobie ustaw jakąś prostą martwa naturę, jakies jabłko, jajko ,kubek cokolwiek w miarę prostego no i narysuj to analizujac to co widzisz po katem tego czego sie nauczyłes. A jak nie wyjdzie idealnie, to co z tego? Nikt cię do więzienia nie wsadzi za kiepski rysunek 🙂
  18. bigworm odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Te nagłówki gazet xd , Hmm, teraz zauwazylem, że sciany są biało czerwone - czyżby ukryty przekaz tej pracy to komentarz o stanie naszego państwa? 🙂
  19. bigworm odpowiedział Jaacaa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm, wydaje mi się, że jesteś dla siebie zbyt surowy, co w sumie nie jest złe o ile nie sprawi, że się zniechęcisz. Spoko te samochody. Możesz spróbowac dodac jakąś prostą perspektywę - wspomniałes, ze masz Robertsona, więc w jego How to Draw jest to opisane. Jak coś to jeszcze moderndayjames na yt miał parę filmików o perspektywie (jedne z pierwszych) https://www.youtube.com/c/ModernDayJames/videos
  20. bigworm odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne i klimatyczne, przypomina mi Last of Us.
  21. bigworm odpowiedział Jaacaa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie jabłko spoko, może możnaby dorzucic torche wiecej kolorow, zeby było ciekawiej. Dodaj jakieś tło i daj jakiś kolor cieniowi. I jeśli nie znasz to warto się zapoznac:
  22. bigworm odpowiedział bigworm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiele osób tu na forum chwalilo Krite, więc postanowiłem wypróbowac. Przy okazji pytanie do ekspertów, czy da się miec kilka Filter Layers (odpowiednik Adjustment Layers w PS) i je jakoś zgrupowac żeby moc namalowac maske? Probowałem wrzucic je w jedna grupę ale, jeżeli zaznaczy się dla niej pass through to transparency mask nie działa, a jak się nie zaznaczy to adjustmenty nie działają. W ogóle trochę dziwne te layery w Kricie, trzeba się przyzwyczaic. I drugie pytanie, jakie są wasze ulubione brushe w Kricie, macie jakies customowe czy uzywacie tych wbudowanych? Na razie korzystałem głównie z RGBA 02 + zrobiłem sobie wersje z color variation, no i jakiegos airbrusha, ale może są jeszcze jakieś fajne, których nie odkryłem.
  23. bigworm odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiedziałem, że skądś kojarze imię 🙂 Super robota, w pełni zasłużone zwycięstwo, gratulacje!
  24. bigworm odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  25. bigworm odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jakby ktoś był zainteresowany to w ramach Amazon Prime Days jest Huion Kamvas Pro 24 4K na promocji jeszcze przez 7 godzin. https://www.amazon.pl/dp/B098B5GVCD?ref=dlx_prime_gd_dcl_tlt_112_39a2b2c8_dt_sl7_34

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności