Skocz do zawartości

saygon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez saygon

  1. saygon odpowiedział gomo → na temat → 3ds max
    co udalna konfiguracja duali jest niemozliwe???ja to tak skomerntuje HOW LAME CAN YOU BE?????niebylo to do ciebie ale sprzedawcy.to jest mit o prockach z yej samej serii.ja kupowalem atlony z róznych serii i chodzą wyśmieniecie a konfiguruje sie je tsk: 1 zlożyć kompa 2włączyć 3 wlożyć płytkę z windą (NT 2000 xp) 4zaionstalować cieszyć sie4 dualem a dual niejesty tak drogi plyta 1200 procki 1000 i już jest dual. i nigdy niesłuchaj suie sprzedawców najczęściej są to ludzi ktorzy mysklą że jak oni czegoś niewiedzą to nikt niewie. jakbyś miał jeszcze jakeś pytania to pisz do mnie na gg chętnie pomoge.mam duala plyta MSI K7 D master atlona xp 1600@1700(wkrótce 2000 - ozywiście przetakowanie) i jestem z njej zadowolony.a ta bajka z konfiguracją to już ma brode bo tak było ale za pierwszych(100- 200 MHz) proców intela, lub obecnych xeonów( tu niewiem bo na oczy takiego procka niewidziałem:-))
  2. saygon odpowiedział dawid → na temat → 3ds max
    katalog maxa\\help\\reactor.pdf - do reactora jest manual dołączony. ma on chyba ze 300 stron wiec wytłumaczenie tego byłoby racvzej trudne tak w jednym poscie.:P
  3. saygon odpowiedział bootchec → na temat → 3ds max
    jak chcesz parametry to wejdz sobie na www.komputronik.pl ( chyba najl;epszy sklep internetowy) albo na www.2cpu.com i tam szukaj.
  4. saygon odpowiedział odpowiedź w temacie → Plugins
    kolejnośc jeżeli chodzi o rendery jest taka: pixar renderman mentalray final render v ray brazil odrazu zaznaczam chodzi mi tu tylko i wyłącznie o jakość (fotorealizm) renderingu.
  5. saygon odpowiedział bootchec → na temat → 3ds max
    masz kase kupuj gigabita( okolo 1500 zeta) jak masz nico mnjej to polecam MSI albo asusa.
  6. oki linku niemam ale mam to na twardym wiec jak chcesz to pisz [email protected] :-)
  7. saygon dodał temat → w Plugins
    mam proźbe. polega ona na tym ze ostatnio zaczolem bawic sie plugiem cloth firmy kels no i potrzebuje opisu opcji tego pluga ktore byly na stronie producenta (www.kels.com) ale stronki niema. i tu pojawia sie moja proźba.ma ktos może te tutoriale??albo wie jak zrobic żeby material był bardzjej poddany grawitacji, bo narazie sie odkształca jak powinien ale czesc materilu zostaje za objektem w nienaturalny sposób.thx
  8. temat ktory tu porusze spowodował że przestałem pisywać na innych forum o maxie.chodzi mi mianowicie o zjawisko\" dam ci link do czegoś tam ale ty mi daj do czegoś tam, a jak niemasz to gó*** mnie to obchodzi\" podałem to w nieco przesadzonej wersji ale chyba każdy wie o co mi chodzi.To zachowanie jak dla mnie niema usprawiedliwienia i osobiście będę je tępił.i informacja dla ludzi którzy to robią to wam nic nieda bo jeżeli ktos ma to czego szukacie to itak wam to prześle/da link/ czy da jakiś namiar.to tyle ile mam do powiedzenia.
  9. saygon odpowiedział bootchec → na temat → 3ds max
    He he he.witam jestem postadaczem duala.msi k7d. i altonow 1.7 xp.ale zadjesz sobie sprawe ze onrmalny xp nieruszy w systermie dualnym???ma blokade musisz miec mp( o 500 zeta drożsy) albo łączyc mostki.powodzenia napisz czy dalej chcesz duala.
  10. obie propozycje maja moje poparcie.
  11. ja jestem za.mam dosyć wrzucania moich prac na 3dbuzz tylko dlatego ze tam jest dział WIP(work in progres).Sam wchodzilem do tego działy chcąc ten topick wrzucić.:D:P
  12. saygon odpowiedział Sharp → na temat → 3ds max
    Ja tez musze poprawic swoja wypowoedzw świetle wypowiedzi poprzednika.Mi też niechodzi o to że zrobienie czegoś tam est trudnjejsze czy łatwiejsze.Chodzi mi o to że wiele osób usprawidliwia jakoś swoich prac( co za tm idzie tez czynniki na to wpływające- prak pracy, lenistwo żeby siąść do maxa) tym, że niema sensu nic rbic bo takie rewelacyjne prace robią tylko profesjonaliści którzy maja juz brody i z nad jedna animacją/obrazem/ pracuje sztab ludzi znających grafiką od podszewki.A to jest okłamywanie samego siebie i to chcę tępic bo sam tak kiedyś robilem i wiem że to do niczego nieprowadzi.
  13. saygon odpowiedział odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    pewnie zablokowaleś dostep do internetu tym apliacją.
  14. RPC

    saygon odpowiedział Tom → na temat → Plugins
    moze to pytanie wydać się malo inteligentne ale co to są biblioteki RPC??
  15. saygon odpowiedział florian → na temat → 3ds max
    na stronie discreta est spis produkcji w ktorych był max użyty.Wiem że są gry niewiem czy filmy.
  16. saygon odpowiedział Sharp → na temat → 3ds max
    tak zgoda tak sie robi to na zachodzie.ale wy mowicie o filmach a ja o prcach które wygrywaja konkursy miedzynarodowe, a je robia najczescjej pojedyńczy ludzie bądz w malych grupach.Filmy są tak robione bo tyo jest szybsze i ładnjejsze.ale ja powtqrzam nikt niewymaga od nas takiego realizmu jak w MIB.Zreszta zapraszam na raph.com i zobaczcie tam grafiki i zobaczcie na jakim są sprzecie robione. to powinno wysdtarczyc.takie zdjecie sa robione na sprzetach ktore dla nas czesto wydaja sie ze tam max nieruszy, a jednak to niepzreszkadza w robieniu gafiki na najwyższym poziomie, oczywiście jest to trudnjejsze, ale niema sie co nad soba użalać i trzeba robić to co sie lubi i podobnie jak kolega nieprzejmowac sie ze render bedzie trwal 21 dni i dlatego rzucac grafike, bo komus wychodzi ten render w 5 godzin.to niejest zaden powód.To jest utrudnienie, spore, ale niemozliwe.
  17. saygon odpowiedział Sharp → na temat → 3ds max
    Tak ci się wydaje ze zrobienie kamyków to taka spoko sprawa.Tak niejest to tak trudne jak zrobienie katedry, ale czytałeś tez co on nnego musiał robić, pisać wlasne skrypyt zajmować się łączeniem różnych animacji itd.A to niejest proste i żeby móc robić takie rzeczy pierw musisz mieć w paluszku całą resztę.zresztą on był odpowiedzialny za kamyczki inni za poważnjejsze rzeczy.chodzi mi o to że niem się co tłumaczyć że ja niepotrafie czegoś takiego zrobić i tłumaczyć się że roblo to iluś tam ludzi na profesjonalnych maszynach - to jest tylko oszukiwanie samego siebie.jak nieumiem czegoś zrobic to się przyznaje i siadam do tego i próbuje to zrobić.Zresztą jeżeli ogląda się dokumenty o filmach to np. disney pracuje na normalnych pc i nie na jakiś najnowszych cudach techniki ale często na rocznych czy nawet 2 letnich kompach, które są standardem naq rynku.I jeszcze jedno nikt od nas niewymagam zrobienia drógjej mrówki z ani nic w tym stylu.Jeżeli niemamy maszyn bądz sztabu ludzi to róbmy poszczólne sceny, bądz krótkie animacje- takie na które nas \"stać\".(tak na marginiesie to niesugeruje że ktoś czegos niemoże zrobić tylko piszę ogólnie więc proszę niebrać niczego do siebie)
  18. saygon odpowiedział Sharp → na temat → 3ds max
    I zapanowała zgoda..........
  19. saygon odpowiedział NetWar → na temat → 3ds max
    spróbuj na stronie a4 -techu.napewno jest bo sam szukałem, ale do innego modelu.
  20. saygon odpowiedział Sharp → na temat → 3ds max
    sorki za błędy w pisowni ale kiedy to piszę w pokou jest jedon źródło światła - monitor, a ja jestem zbyt padnięy żeby ponownie czytać ten tekst i go poprawiać.
  21. saygon odpowiedział Sharp → na temat → 3ds max
    Niedokładnie ssię zrozumieliśmy.Ja sam, używam plugów itp. bo jak wszystko sa dla ludzi i ułatwjają pracę, ale one same nic niezrobią.A co do bycia uniwerslanym to grafika to niertylko jakis tam program.To ze bedziesz znal wszystkie opcje i bedziesz znał wszystkie skróty klawiszowe nieuczyni z ciebie(nikogo) grafika.Grafik to osoba która potrafi przenieś swoją wizję w 3D.jak ktoś ma wykształcenie architektoniczne to bdzie budował piękne budynki w 3d po ukończeniu kursu z obsługi trwającgo 2 tygodnie.daltego jak bedziesz sie zajmowal tylko maxem to do niczego niedojdziesz musisz sie orjwentować w fotografice, troche w malarstwie,matmie ,fizyce itp.A z naciąganiem rodziców to owszem moja matka też mnie sponsoruje( staram się kupować wszystko ze swoich zaoszczędzonych) ale ja wiem że coś z tego może być( niemówie że będzie) ale może.A co do tego czegoś to jest to.Sa ludzi którzy trorzą obrazy identyczne z rzeczywostym i ci ludzi budują te sceny nie jak my( ja) w dni czy tygodnie ale oni to robią instynktownie.Ktoś musiał zdefiniowac podstawowe założenia fotorealizmu czy chociażby napisac maxa - top są ci ludzie wyjątkowi, z tym czymś.
  22. saygon odpowiedział Sharp → na temat → 3ds max
    Masz całkowitą rację.w twoim przypadku zmiana kompa owszem miałaby spory wyznacznik jakości pracy, ale ja przestrzegam młodych( jak np ja mam 18 lat) ludzi przed naciąganiem rodziców na kompa za 7 tys. kiedy oni widzieli maxa na oczy 10 razy i mają tyle pojecia o grafice że widzą ze to jest \"cool\" rzecz i można fajnie przed kolegami poszpanować.A ja wiem co to znczy bo na 166 robilem animacje która renderowala się ponad 152 godz ( okolo tygodnia) i owszem tu zmiana maszyny jest ważna, ale to nie ona determinuje jakość pracy i chodzi mi o to że to jakiego masz kompa czy ile masz plugów w maxie czy jak nowy masz soft, bądz też jak bardzo możesz podrasowac render, bądz ile naoglądałeś się video tutoriali niezrobi z ciebie grafika 3D.tu jest potrzebne to cos czego można nauczyc się latami pracy, badz poprostu to mieć.
  23. saygon odpowiedział TGMen → na temat → 3ds max
    oświadczam że dysponuje wszystkimi wersjami maxa ( gdzies mi się nawet chyba max1.0 podziewa)ale który max jestr najlepszy??NAJNOWSZY.moze to wyda się wam lamerskie ale taka jest prawda.nowsze max-y sa lepjej dopracowane i mają więcej opcji a to jest ważnenp dopiero w maxie 2.0 doszedł poza meshem poly a w maxie 3 doszły nurbs i nurms. itd itd. Im nowszy tym lepszy.
  24. saygon odpowiedział Sharp → na temat → 3ds max
    zobaczcie obrazy ze strony discreta tam nikt nieuzywa zadnych dodatkowych renerów tylko scanlina.tu chodzi o tektury, oświetlenie, o szczegółowości obrazu (szczególy daja bardzo wiele).Zreszta popatrzecie na katedre ta animacja wcale nie była robiona na super komputerze.tu chodzi o to coś wyczucie grafiki i tą zdolnośćdo obserwowania świata i przenoszenia go w 3d.Od maszyny mało zaleśy - wiem bo po pzrejściu z atlona 850 na dualnego atlona 1.7( czyli 3,4 mocy obliczenioowej) 512 Mb ramu jakośc moich prac wcale tak gwałtownie nie podskoczyła.Owszem jest szybcjej ale komputer jakości prac niepoprawi sam.Trzeba ćwiczyć i zganianie winy na słaby komp jest oszukiwaniem siebie.
  25. saygon odpowiedział dawid → na temat → 3ds max
    jest plug do maxa z meta objektami nazwya sie chyba meta objects(ciekawe dlaczego??)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności