Skocz do zawartości

illy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez illy

  1. illy odpowiedział KraZ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale po dodaniu lekieru samochod stal sie przezroczysty, dlatego ze odbicia na lakierze w 100% odbijaja sie w samochodzie. Ale jak wywalimy z environment ta bitmape, to ona sie nie wyrenderuje, i cienia tez nie bedzie. Dlatego najlepiej bedzie chyba wymodelowac parkink i nadac mu teksture asfaltu z liniami, a za nim postawic plane z tymi drzewami i cala zielenina, do tego zrob to co poradzil zipper i wg mnie to chyba bedzie najlepsze rozwiazaniae PS: nie pytaj skad wziac asflat :P PS: nie pytajcie skad wzialem taki realistyczny model samochodu Tomek Januszkiewicz dodaj do swoich obiektow jakis material odbijajacy (chrom itd) a zobaczysz w czym problem, bardzo interesuje mnie jak to rozwiazac, ma ktos jeszcze jakies pomysly?
  2. illy odpowiedział KraZ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Probowalem zrobic to u mnie w maxie i wyszlo za pierwszym razem....
  3. illy odpowiedział Kaczorkc → na odpowiedź w temacie → Modeling
    na tym forum znajdziesz mlodszych ludzi, ja zaczynalem w twoim wieku dlatego jestem opozniony ;P Sam sobie odpowiedz na to pytanie: jak ci sie podoba, nie nudzi, i lubisz dlubac to 3d moze byc dla ciebie
  4. illy odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tomek Januszkiewicz: heh a ja znalazlem tam tylko 5cio kat, a jest nawet 6-cio :D
  5. illy odpowiedział Ana → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jesli plik masz na serwerze to mozesz dodac go bez trybu advanced wystarczy tylko napisac img w nawiasie trojkatnym Na dole masz tabelke posting rules, kliknij na vB code is On
  6. illy odpowiedział KraZ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    podalem taka mozliwosc :D
  7. illy odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    masz: -5 pieciakatow -1 trojkat daj ms to zobaczysz... usun to co napisalem i zrob z tego czterokaty
  8. illy odpowiedział Zibi1970 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zibi1970 nie wiedzialm, sorki,
  9. illy odpowiedział DEkoy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jesli ma to byc animacja, to przejzyj jakies zawody lucznicze, lub jakies inne takie patenty, albo zrob sobie taki domowy, maly luk, i zobacz jak naprezenie wplywa na odleglosc, sprawdz tez katy i lot strzaly. i wtedy zrob podobna animacje, nie ma co sie bawic w jakies algorytmy i inne takie rzeczy
  10. illy odpowiedział KraZ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tlo jest dodane w environment/viewport czy obu? moze z tymi pokombinuj, albo to albo to albo to i to :D hyhyhy
  11. illy odpowiedział Zibi1970 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w maxowym helpie jest duzo na ten temat (w ramach jakiegos tutoriala)
  12. illy odpowiedział razor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mental sie to nazywa, poszukaj watek o wyborze renderera.
  13. illy odpowiedział jckob → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehehe de ja vu, niedawno myslalem o tym bohaterze, material oczywiscie z pierwszego rendera, no i on nie byl taki usmiechniety
  14. illy odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zmien widok z aktualnego np. na top, albo jakies inne i nacisnij "p" z powrotem na perspective (jesli chodzi ci okno z perspective) ale mialem podobne i zawsze taki trik mi dzialal
  15. illy odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i troche zla skladnia zdan w jez. angielskim, popraw co mozesz (must to na have to itd)
  16. illy odpowiedział Ebor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ten po prawej wyglada jakby mial wygieta do przodu glowe, chyba ze tak ma byc?
  17. illy odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zmien moze perspektywe, lens/fov pokombinuj troche, bo narazie drabina brzydko sie trzyma no i ta powtarzalnosc textur na scianie
  18. illy odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    szczerze mowiac chcialem ci to podac ale chyba zostalo kasnięte i dlatego tez nie znalazlem, a mialem to na dysku i skasowalem bo mi sie nie podobalo
  19. illy odpowiedział RuMuN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    albo chociaz kilka pierwszych punktow, np. takich dotyczasych sub-edit i chamfera :D
  20. illy odpowiedział RuMuN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wyglada troche jak mydelniczka z kolami i przednia szyba:p zrob jakis tutorial np. Fiata 500 albo Landcruisera od Evermotion plisss
  21. illy odpowiedział ReBack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    normalnie renderujesz scanline'm, po zainstalowaniu innego renderera typu: brazil, vray, final , mental (ten wystepuje za darmo z maxem6), zmieniasz go w opcjach renderingu (chyba f10) i na dole masz assign renderer, wtedy juz tylko materialy , swiatlo i lecisz, ja polecalbym nauke od razu na jakims rendrererze, ale co zrobisz zelzy od ciebie, mebelki jak na start swietne, ja zaczynalem w minibitwie od boxow (ach ta minibitwa)
  22. illy odpowiedział jckob → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no problem
  23. illy odpowiedział Virk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ale za to podoba mi sie, niby nic specjalnego ale poza ta sterylnoscia (no jest volume) ma jakis klimat, mi sie podoba
  24. illy odpowiedział ReBack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tez mi sie podoba chociaz moglbys kupic (sic!) jakis renderer i szkolic sie (za nasza pomoca) juz na nim, szklo bylo lepsze itd
  25. illy odpowiedział KraZ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jakos malo ciekawe to otoczenie poniewaz samochod stoi w cieniu drzewa i ciezko bedzie oddac ci wiernosc padania swiatla pomiedzy galeziami na samochodzie, ale uda ci sie wiec powodzenia

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności