Skocz do zawartości

Redforest

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Redforest

  1. Redforest odpowiedział Redforest → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za podpowiedź. Nawet nie wiedziałem, że te belki robi się pod suwnicę. Wygląda na to, że muszę się cofnąć, i lepiej zaplanować pracę. Kratownice faktycznie wyszły za grube i widziałem to jak składałem moduły, dlatego nie robiłem wszędzie poprzeczek, wyszłoby jeszcze gorzej. Dach na jednej refce wydawał się płaski, taki też chciałem zrobić, może jest to tylko mur zewnętrzny. Tutaj refka: http://egidafinanse.pl/wp-content/uploads/2017/11/industrial-building-2838160_1920.jpg
  2. Redforest odpowiedział Redforest → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakiś czas temu zacząłem nową scenę w UE4. Strefę przemysłową. Będę wrzucał progress.
  3. Redforest odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oglądaj i pokazuj model z błyszczącym matcapem, lepiej widac powierzchnie. Nadkola są bardziej zaoblone, czernona linia na obrazku. Tylne nadkole wygląda na trochę za niskie, zielona linia. Niebieską linią zaznaczyłem trochę krzywą krawędź okna. Rób dalej, powodzenia !
  4. Redforest odpowiedział Redforest → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Outline post process material do UE4. Artstation: https://www.artstation.com/artwork/Oyegwb Ue4 marketplace: http://bit.ly/UE4OutlinePostProcess Prezentacja:
  5. Redforest odpowiedział Redforest → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wip auto-terrain w ue4:
  6. Redforest odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mam go od 23 sierpnia. Nie zamawiałem z pierwszego rzutu, czekałem na opinie użytkowników, a potem szybko się rozeszły. Udało mi się zamówić z mniej znanego sklepu, 14 sierpnia.
  7. Redforest odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Włączenie profilu xmp jest na głównej stronie w biosie, dosłownie dwa kliki. Aktualizacja też nie jest strasznie skomplikowana, a tego robić nie musisz jak nie chcesz. Z 3900x jestem zadowolony, żadnych problemów nie mam i mogę polecić.
  8. Redforest odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    @Klicek Mam 3900x z chłodzeniem be quiet dark rock pro 4 i jest wyraźnie słyszalny z pod obciążeniem, obroty są wtedy na max. Przy renderowaniu mam max 82stopnie, przy normalniej pracy ok 50, właśnie na tym chłodzeniu. Mam tą samą płytę, jak ją dostaniesz zaktualizuj bios, wtedy wiatrak na płycie będzie się kręcił na ok 50% czyli 1400rpm i nie będzie słyszalny. Ram możesz wziąć z większą częstotliwością, ja mam 3200mhz i działa bez problemu, tylko trzeba włączyć profil xmp w biosie.
  9. Redforest odpowiedział Redforest → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @KLICEK Zgadza się, głownie robię assety na stoki. Planuje też większy projekt, ale nie związany ze stokami, jak będzie już co pokazać, na pewno wrzucę.
  10. Redforest odpowiedział Redforest → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @snizo Dzięki. Jasne.
  11. Redforest odpowiedział Redforest → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modele nie są jakieś wybitne, więc wychodzi różnie. Ogólnie mam nieco mniej niż zarobek, gdy pracowałem na zlecenie. Jednak z roku na rok więcej, a ze stokami jestem związany od 2013r. Krytyka do modeli mile widziana,bo w sumie stoję z jakością od jakiegoś czasu.
  12. Redforest odpowiedział Redforest → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Pare nowych modeli do paczki na ue4 marketplace:
  13. Redforest odpowiedział Redforest → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pracuje nad małą paczką na UE4 marketplace. Tutaj na filmach niektóre z funkcji w głównym materiale w UE4. Zmiana kolorów i blending dwóch tekstur wraz z bumpem. Zmiana kolorów: blending:
  14. Redforest odpowiedział Redforest → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Wichur W sumie, nie ma tu nic nadzwyczajnego. Bieżnik jest bejkowany z highpoly w xnormal. Heightmapy finalnie zostały użyte tylko tutaj na renderach. Tekstury koloru i smoothness są takie same dla każdego bieżnika.
  15. Redforest odpowiedział Redforest → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Wichur Dzięki ;] Tu na renderach jest teselacja, dlatego może wyglądać lepiej niż z sama normalka. W grze jest tylko normalka, bez teselacji. Tu garaż zrobiony też do cms18. Prawie wszystkie modele moje: Wiecej tutaj: https://www.artstation.com/artwork/N5wzLN
  16. Scena jest już dostępna na ue4 marketplace: https://www.unrealengine.com/marketplace/metro-station-modular-kit Tu pare shotów:
  17. @Pawelkos Dzięki ;] Tak, wszystkie assety są moje. Robiłem z dużymi przerwami, i po godzinach jak jeszcze pracowałem, więc trudno policzyć. Ale gdybym miał liczyć 8h dziennie, to pewnie 2-4 miesiące. Niedawno skończyłem wersje na UE4. Jak tylko UE4 marketplace zaakceptuje paczkę, wrzucę screeny.
  18. Redforest odpowiedział Redforest → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Udostępniłem model nakrętki na wentyl dętki za darmo do wydrukowania na drukarce 3d. Tu linki: Thingiverse: http://bit.ly/2pgiAqz CGTrader: http://bit.ly/2pghRWn Turbosquid: http://bit.ly/2MFVuD3 Cubebrush: http://cbr.sh/qchzfo
  19. Redforest odpowiedział Redforest → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Sebazx6r Dzięki ;] @Pawelkos Soft to blender, substance painter i photoshop. Bake w painterze dwóch setów tekstur(z cage/average normals i bez), potem mix tego w photoshopie. Tekstury w painterze. Jak widać na highpoly są ngony i floating geometry, nie ma to jednak żadnego znaczenia, bo końcowym modelem jest obiekt lowpoly. Multimetr ma prawie 6k tris, tester kompresji 2k. Tarcza do testera robiona w blenderze. Tu screeny https://postimg.cc/gallery/osrlnygo/ https://postimg.cc/gallery/wun6ruig/ Następne rzeczy też z cms'a 18: Więcej na artstation(przez limit obrazków w poście): https://www.artstation.com/artwork/RA2RX
  20. Dzięki ;]. Zależy, od szczęścia, od możliwości reklamy, od swojej marki czy nazwiska. Dla mnie tylko zajęcie na boku, ale zawsze będzie na tą rate za monitor czy konsole.
  21. Witam. Chcę podzielić się swoim ostatnim projektem w Blenderze: karabinem snajperskim Barret M82A1 Tutaj link do artstation: https://www.artstation.com/artwork/5QW2A Model dostępny na: CGTrader: http://bit.ly/2PdHamT Turbosquid: http://bit.ly/2wqKkMD Cubebrush: http://cbr.sh/rwy1w5
  22. @dexter47 heheh, fakt potrafi. @keajra Jesteś drugą osobą, która wspomina mi o HDRP. Będę musiał się z tym zapoznać, bo wyglada super. Screeny możesz zostawić. Ciesze się, że sie podoba ;)
  23. Witam. Chcę podzielić się swoim ostatnim projektem w Unity: Stacją metra. Tutaj animacja: Tutaj link do artstation: https://www.artstation.com/artwork/x1WwX Scena jest na dostępna na: Asset store: http://bit.ly/2OAjKsy Cgtrader: http://bit.ly/2LQBjpV Turbosquid: http://bit.ly/2MbBRDE Jeszcze pare screenów:
  24. Redforest odpowiedział Redforest → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @gigant84 Tak wyglada w grze: Te modele miały być bisko "oczu" gracza, wiec nawet się nad tym nie zastanawiałem. Myślę, że jest ok. @olaf Dzięki :] Tutaj opony do cmsa, wrzucam 5 najciekawszych. Wszystkie tutaj: https://www.artstation.com/artwork/9Yq6a
  25. Redforest dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam wszystkich. Otwieram swoją teczkę, będę tu wrzucał swoje ostanie prace z game artu. Na początek niektóre modele które zrobiłem do Car mechanic simulator 2018. Więcej jak tylko wyrenderuję. Link do artstation: https://www.artstation.com/artwork/aA5Pz

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności