Zawartość dodana przez Redforest
-
Teczka - Redforest
Dzięki za podpowiedź. Nawet nie wiedziałem, że te belki robi się pod suwnicę. Wygląda na to, że muszę się cofnąć, i lepiej zaplanować pracę. Kratownice faktycznie wyszły za grube i widziałem to jak składałem moduły, dlatego nie robiłem wszędzie poprzeczek, wyszłoby jeszcze gorzej. Dach na jednej refce wydawał się płaski, taki też chciałem zrobić, może jest to tylko mur zewnętrzny. Tutaj refka: http://egidafinanse.pl/wp-content/uploads/2017/11/industrial-building-2838160_1920.jpg
-
Teczka - Redforest
-
Teczka 3D : Samochody
Oglądaj i pokazuj model z błyszczącym matcapem, lepiej widac powierzchnie. Nadkola są bardziej zaoblone, czernona linia na obrazku. Tylne nadkole wygląda na trochę za niskie, zielona linia. Niebieską linią zaznaczyłem trochę krzywą krawędź okna. Rób dalej, powodzenia !
-
Teczka - Redforest
Outline post process material do UE4. Artstation: https://www.artstation.com/artwork/Oyegwb Ue4 marketplace: http://bit.ly/UE4OutlinePostProcess Prezentacja:
-
Teczka - Redforest
Wip auto-terrain w ue4:
- amd 3900x
-
amd 3900x
Włączenie profilu xmp jest na głównej stronie w biosie, dosłownie dwa kliki. Aktualizacja też nie jest strasznie skomplikowana, a tego robić nie musisz jak nie chcesz. Z 3900x jestem zadowolony, żadnych problemów nie mam i mogę polecić.
-
amd 3900x
@Klicek Mam 3900x z chłodzeniem be quiet dark rock pro 4 i jest wyraźnie słyszalny z pod obciążeniem, obroty są wtedy na max. Przy renderowaniu mam max 82stopnie, przy normalniej pracy ok 50, właśnie na tym chłodzeniu. Mam tą samą płytę, jak ją dostaniesz zaktualizuj bios, wtedy wiatrak na płycie będzie się kręcił na ok 50% czyli 1400rpm i nie będzie słyszalny. Ram możesz wziąć z większą częstotliwością, ja mam 3200mhz i działa bez problemu, tylko trzeba włączyć profil xmp w biosie.
-
Teczka - Redforest
@KLICEK Zgadza się, głownie robię assety na stoki. Planuje też większy projekt, ale nie związany ze stokami, jak będzie już co pokazać, na pewno wrzucę.
-
Teczka - Redforest
@snizo Dzięki. Jasne.
-
Teczka - Redforest
Modele nie są jakieś wybitne, więc wychodzi różnie. Ogólnie mam nieco mniej niż zarobek, gdy pracowałem na zlecenie. Jednak z roku na rok więcej, a ze stokami jestem związany od 2013r. Krytyka do modeli mile widziana,bo w sumie stoję z jakością od jakiegoś czasu.
-
Teczka - Redforest
Witam. Pare nowych modeli do paczki na ue4 marketplace:
-
Teczka - Redforest
Pracuje nad małą paczką na UE4 marketplace. Tutaj na filmach niektóre z funkcji w głównym materiale w UE4. Zmiana kolorów i blending dwóch tekstur wraz z bumpem. Zmiana kolorów: blending:
-
Teczka - Redforest
@Wichur W sumie, nie ma tu nic nadzwyczajnego. Bieżnik jest bejkowany z highpoly w xnormal. Heightmapy finalnie zostały użyte tylko tutaj na renderach. Tekstury koloru i smoothness są takie same dla każdego bieżnika.
-
Teczka - Redforest
@Wichur Dzięki ;] Tu na renderach jest teselacja, dlatego może wyglądać lepiej niż z sama normalka. W grze jest tylko normalka, bez teselacji. Tu garaż zrobiony też do cms18. Prawie wszystkie modele moje: Wiecej tutaj: https://www.artstation.com/artwork/N5wzLN
-
[Scena 3D] Metro station modular kit
Scena jest już dostępna na ue4 marketplace: https://www.unrealengine.com/marketplace/metro-station-modular-kit Tu pare shotów:
-
[Scena 3D] Metro station modular kit
@Pawelkos Dzięki ;] Tak, wszystkie assety są moje. Robiłem z dużymi przerwami, i po godzinach jak jeszcze pracowałem, więc trudno policzyć. Ale gdybym miał liczyć 8h dziennie, to pewnie 2-4 miesiące. Niedawno skończyłem wersje na UE4. Jak tylko UE4 marketplace zaakceptuje paczkę, wrzucę screeny.
-
Teczka 3D: Redforest
Udostępniłem model nakrętki na wentyl dętki za darmo do wydrukowania na drukarce 3d. Tu linki: Thingiverse: http://bit.ly/2pgiAqz CGTrader: http://bit.ly/2pghRWn Turbosquid: http://bit.ly/2MFVuD3 Cubebrush: http://cbr.sh/qchzfo
-
Teczka - Redforest
@Sebazx6r Dzięki ;] @Pawelkos Soft to blender, substance painter i photoshop. Bake w painterze dwóch setów tekstur(z cage/average normals i bez), potem mix tego w photoshopie. Tekstury w painterze. Jak widać na highpoly są ngony i floating geometry, nie ma to jednak żadnego znaczenia, bo końcowym modelem jest obiekt lowpoly. Multimetr ma prawie 6k tris, tester kompresji 2k. Tarcza do testera robiona w blenderze. Tu screeny https://postimg.cc/gallery/osrlnygo/ https://postimg.cc/gallery/wun6ruig/ Następne rzeczy też z cms'a 18: Więcej na artstation(przez limit obrazków w poście): https://www.artstation.com/artwork/RA2RX
- [Model 3D] Barret M82A1 sniper rifle
- [Model 3D] Barret M82A1 sniper rifle
-
[Scena 3D] Metro station modular kit
@dexter47 heheh, fakt potrafi. @keajra Jesteś drugą osobą, która wspomina mi o HDRP. Będę musiał się z tym zapoznać, bo wyglada super. Screeny możesz zostawić. Ciesze się, że sie podoba ;)
-
[Scena 3D] Metro station modular kit
Witam. Chcę podzielić się swoim ostatnim projektem w Unity: Stacją metra. Tutaj animacja: Tutaj link do artstation: https://www.artstation.com/artwork/x1WwX Scena jest na dostępna na: Asset store: http://bit.ly/2OAjKsy Cgtrader: http://bit.ly/2LQBjpV Turbosquid: http://bit.ly/2MbBRDE Jeszcze pare screenów:
-
Teczka - Redforest
@gigant84 Tak wyglada w grze: Te modele miały być bisko "oczu" gracza, wiec nawet się nad tym nie zastanawiałem. Myślę, że jest ok. @olaf Dzięki :] Tutaj opony do cmsa, wrzucam 5 najciekawszych. Wszystkie tutaj: https://www.artstation.com/artwork/9Yq6a
-
Teczka - Redforest
Witam wszystkich. Otwieram swoją teczkę, będę tu wrzucał swoje ostanie prace z game artu. Na początek niektóre modele które zrobiłem do Car mechanic simulator 2018. Więcej jak tylko wyrenderuję. Link do artstation: https://www.artstation.com/artwork/aA5Pz