-
Liczba zawartości
58 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Redforest
-
Re-render modelu z pierwszego postu. Rendery w blenderze z użyciem cycles. 600 sampli. Światło to HDRI + 2 point light(niebieskie i żółte). Render ok. 2min na gtx960 + male postpro(dodane tło + zmiana kolorystyki). Link do artstation: https://www.artstation.com/artwork/P5VYy
-
Witam. Jest jakiś addon do położenia decali ? Coś jak tutaj https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/22867 czy tu https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/13889. Potrzebuje aby plane przyjął geometrię podłoża.
-
Witam. Chce podzielić się moją ostatnią pracą w Unity 5. Dostępne na assetstore: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/57489 Mój profil na artstation: https://www.artstation.com/artist/redforest --------Models Details-------- =====Sportscar===== vertex count: LOD0: 420k LOD1: 130k Incude four texture sets: - Brake_disc (2048x2048 tga): color, metalness(smoothness in alpha channel) - Cooler (2048x2048 tga): color, metalness(smoothness in alpha channel), normal - Rear_light (1024x1024 tga): color - Tire (2048x2048 tga): color, metalness(smoothness in alpha channel), normal
-
Nie pomaga zaznaczenie opcji UVs po uzyciu merge ? o ile nie tykasz loopa na ktorym jest seam powinno byc ok. Do LOD mozesz tez wyprobowac simplygon.
-
W wolnym czasie takiego potwora zrobiłem: I krótka animacja z turntable:
-
Za dużo vertexów na dachu i szybie, nie ułożysz tego równo. Poćwicz też topologie. Unikaj nierównego zagęszczenia siatki.
-
W wersji 2.72 wprowadzili poprawkę "View3D: rotate around selection - uses boundbox center". https://developer.blender.org/rBe233be5 . Da się usunąć dodany kod, bez kompilacji własnego builda ?
-
Parę renderów ode mnie. Gerber Mark II. Ten nóż był w scenie z filmu Aliens. Na początku filmu sztuczniak pokazuje sztuczkę dla jednego z marines. Benchmade bushcrafter 162 BMW, które robiłem poprzednio. I pare wireframe.
-
Jakieś pół roku temu szukałem dla siebie monitora 16:10, nic tańszego od Della U2412m nie znalazłem. Kosztuje ok. 950zł. Sam wybrałem inny, benq bl2411pt(ok. 1070zł), ze względu na flicker free.
-
Potrzebuję pomocy z Unity +blender w kwestii normal map. Chcę zorbić normalkę na modelu z jedna smooth grupą. Problem w tym, że nie ważne co zrobię wygląda źle (wklęsłe ściany i co nie tylko), a zgodnie z linkiem nr1 wszystko powinno grać. Próbowałem też handplane(link nr2), ale bez pozytywnych rezultatów. Dodaję modele highpoly, lowpoly, wybejkowaną normal mapę i plik blend(link3). Jeśli znacie jakąś metodę, albo rozwiązanie byłbym bardzo wdzięczny. Link nr1: http://www.farfarer.com/blog/2012/06/12/unity3d-tangent-basis-plugin-xnormal/ Link nr2: http://www.handplane3d.com/ Link nr3: https://drive.google.com/file/d/0B4R0Lv2IoBaKYzljWXFzQnNILVU/view?usp=sharing
-
Chciałem sobie przypomnieć modelowanie auta, tak więc zabrałem się za BMW z serii 4 2014 w wersji sport. Po skończeniu przednich świateł miałem już dość zgadywania co jak wygląda i zabrałem się za render. Dodaję też dwa próbne rendery karoserii i szyb. Link bezpośredni: http://postimg.org/image/c7cy2uyrx/full/
-
Kilka miesięcy temu kupiłem Benq BL2411pt. Jest droższy od della u2412m, ale jest ficker free. Benq z jasnością schodzi do ok. 50cd/m2, nie wiem jak ten dell.
-
@Sebazx6r @Ania @macieksz dzięki ! @dexter47 Może kiedyś, jak podniosę umiejętności ;]
-
Miałem okazję pracować w klimatach prehistorycznych i chciałem zrobić coś swojego. Taki zwierz mi wyszedł. Inspiracja dinki z ice age 3. I turntable na yt:
-
Dokładnie ;] Przed chwilą sprawdziłem i rozciąga polygony przy kącikach i oko się tam przebija. Właśnie tak zrobię. Dzięki wszystkim ;]
-
Właśnie chciałem uniknąć zmian w geometrii. Chyba zrobię dwa shape key i zrobię drivery do kości kontrolującej. Kość będzie poruszać się w 0-20cm, na 10cm włączy drugi shape key i powinno działać
-
Mam postać i chcę zrobić otwierane oczy do animacji. Zrobiłem shape key, ale na 0.5 wchodzi powieka do oka. Jakieś pomysły ? http://s8.postimg.org/vkgbxvdxh/image.png
-
Zacząłem inny projekt, sztylet z własnego conceptu. 2.1k triss. Screeny z unreal engine 4. Nadal świecą wnęki, więc to do poprawy. Jedna smooth grupa. Textury 2048x1024. Generalnie sztylet ma brązowy odcień, to cubemapa zmienia mu kolor. J
-
Podstawowe materiały dodane. Wydaje mi się, że powinien trochę bardziej się błyszczeć, bo teraz przypomina plastik. Chcę też zmienić teksturę na pasku i dodać szwy z polygonów. Model ma łącznie 33.5k vertexów. Spawy zostaną takie jak na renderach, z wyjątkiem najmniejszego, którego trochę spłaszczyłem.
-
Test spawów. Możliwe, że je zmienię, albo całkiem usunę. Model prawie gotowy, trzeba dodać modyfikatory i ustalić poziom subsurface dla poszczególnych elementów. Magazynek może wyglądać trochę inaczej, nie znalazłem dobrej refki.
-
Parę poprawek i parę rzeczy dodanych.
-
Witam Do teczki będę wrzucał wipy z modelowania high-poly i low-poly oraz ich texturowania. Jestem w trakcie modelowania high-poly pistoletu maszynowego mac-11 i o to efekty:
-
Dzisiaj przyszedl do mnie intuos S(nastepca bamboo) i mam jedno pytanie. W kazdym rysiku koncowka minimalnie sie macha ? Strasznie mi to przeszkadza.
-
Zobacz to: http://download.autodesk.com/us/maya/2010help/mr/shaders/architectural/arch_mtl.html#Water_and_Liquids + jesli nie wiesz do czego sluzy jakis parametr vray'a http://help.chaosgroup.com/vray/help/300R1/ Nie czytalem calego watku, ale po tym jak zmniejszyles Max Depth w Refract do 2 swiatlo nie dochodzi do cieczy dlatego nie "swieci". Nie pedz na slepo, jesli czegos nie wiesz przeczytaj w helpie. Mam nadzieje ze pomoglem.