Nie trzeba unikać trójkątów, zupełnie one nie wadzą o ile są w odpowiednich miejscach, to samo dotyczy ngonów, jednakże ja nie lubię ngonów więc staram się aby ich nie było.
Odpowiednie miejsca dla trójkątów i ngonów to na 100% powierzchnie płaskie, albo na tyle ogromne, że po nałożeniu turbosmooth, trójkąty i ngony nie zaczną napinać siatki i tworzyć zniekształceń.
Quady najlepiej trzymają formę a spowodowane jest to tym, że po nałożeniu turbosmooth dzielą się na 4, i tworzą ładne "polyflow"
Czyli takie "drogi" które łączą się i przecinają.
Chodzi o to, że trójkąty i ngony zniekształcają te drogi, i na zagięciach modelu powodują brzydkie napinanie siatki.
Przygotowałem Ci przykład, abyś zobaczył jak to działa w praktyce.
Trójkąty, quady, i ngon na płaskiej powierzchni.
Od lewej strony.
1. Turbosmooth: 0
2. Turbosmooth: 1
3. Turbosmooth: 2
Jak widzisz idealnie płasko, siatka się nie psuje.
Ale zwróć uwagę jak się dzieli, to jest ciekawe! :)
A tutaj masz pokazane jak wygląda polyflow
Musisz pooglądać tutoriale odnośnie modelowania, bo widzę, że znasz już zasady ale nie wiesz jak układać prosto siatkę.
Zacznij nowy model, bo na ten szkoda czasu.
Raczej go nie naprawisz, a ma tyle błędów, że nawet nie warto go ruszać.
Koniecznie zapoznaj się jak działa funkcja CONSTRAINTS, oraz SNAP TOOL, bez tego nie da się zrobić idealnie równego modelu.
Jest jedna żelazna zasada!
Siatka musi być równa! :D
To jest całkiem dobry tutorial.
Ten Pan nieźle modeluje.
http://www.bentateonline.com/
A tu masz pro tutorial, ale płatny, ale jeśli go przerobisz będziesz dobrze modelował.
http://www.3d-palace.com/store/#!/~/product/category=9791062&id=37622217
http://www.3d-palace.com/store/#!/~/product/category=9791062&id=37622218