Skocz do zawartości

cimathel

Members
  • Liczba zawartości

    32
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cimathel

  1. Witam, Pracuję obecnie nad futurystycznym czymś, połączeniem śmigłowca i VTOL. W googlarce natknąłem się na dość ciekawe concepty dla niektórych elementów, więc coś tam pokombinowałem. Wrzucam na razie viewport z mechanizmem lądowania. Wszelka krytyka oczywiście bardzo mile widziana!
  2. W międzyczasie wrzucam dość surowe początki kuchni. Trochę czasu spędziłem na próbach odwzorowania niektórych sprzętów Siemensa. Sama kuchnia będzie utrzymana raczej w prostych kształtach. Nie stać mnie na nową, a co tam, chociaż sobie wirtualną zrobię ;P.
  3. Proszę. Okno balkonowe. Scena oświetlona portalem PS&S. Z tym przepaleniem sceny mam taki problem, że jak zmniejszę intensywność światła to kanapa wygląda lepiej, a w pokoju robi się za ciemno.
  4. Dzięki zrobię dzisiaj porządek z tą kanapą. Masz rację z obrazem - szczerze mówiąc nawet nie zwróciłem na to uwagi, dzięki za to spostrzeżenie. Co do sampli, to jestem trochę zdruzgotany, bo podkręciłem Final Gather i Raytrace i unified sampling naprawdę wysoko, a nadal nie mogę uzyskać w 100% zadowalających efektów. Całkiem możliwe, że robię coś źle ;).
  5. Witam, Mam duże wątpliwości, by cokolwiek tu zamieszczać, bo widząc tyle świetnych prac, wiem, że bardzo daleka droga jeszcze przede mną, ale jako, że zależy mi bardzo na wszelkich opiniach i przede wszystkim krytyce, zaryzykuję :). Zajmuję się hobbistycznie Mayą od 2 miesięcy i są to moje początki z 3D. Na początek render mojego pokoju. Te proste modele też moje. Pozdrawiam!
  6. Witam! To mój pierwszy post na tym forum, więc pozdrawiam wszystkich serdecznie. Przepraszam, jeśli rozwiązanie jest bardzo oczywiste, jestem kompletnym świeżakiem jeśli chodzi o 3D i to właściwie mój pierwszy render... Mam scenę pokoju, która jest w całości oświetlona przez PS&S poprzez area light portal. Okno, przez które wpada światło to dwuskrzydłowe okno balkonowe. Portal jest już ustawiony w pokoju. Problemem jest dla mnie ogólne oświetlenie całej sceny oraz cienie, które są bardzo ostre. Mam wrażenie, że wyglada to dosyć nierealnie, za ciemno. Ponadto na ścianach cały czas są plamy. Final Gather mam ustawione na accuracy - 800, 3x diffuse bounces. Jeśli ktoś mógłby pomóc będę bardzo wdzięczny - ewentualnie co mogę jeszcze zmienić RayTrace Shadows też mam ustawione dosyć wysoko. A może po prostu tym jednym światłem nie doświetlę tego pokoju tak jak chcę? Poniżej render:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności