Zawartość dodana przez cimathel
- Teczka 3D: Cimathel
- Teczka 3D: Cimathel
- Teczka 3D: Cimathel
- Teczka 3D: Cimathel
-
Teczka 3D: Cimathel
Dzięki zrobię dzisiaj porządek z tą kanapą. Masz rację z obrazem - szczerze mówiąc nawet nie zwróciłem na to uwagi, dzięki za to spostrzeżenie. Co do sampli, to jestem trochę zdruzgotany, bo podkręciłem Final Gather i Raytrace i unified sampling naprawdę wysoko, a nadal nie mogę uzyskać w 100% zadowalających efektów. Całkiem możliwe, że robię coś źle ;).
-
Teczka 3D: Cimathel
Witam, Mam duże wątpliwości, by cokolwiek tu zamieszczać, bo widząc tyle świetnych prac, wiem, że bardzo daleka droga jeszcze przede mną, ale jako, że zależy mi bardzo na wszelkich opiniach i przede wszystkim krytyce, zaryzykuję :). Zajmuję się hobbistycznie Mayą od 2 miesięcy i są to moje początki z 3D. Na początek render mojego pokoju. Te proste modele też moje. Pozdrawiam!
-
Ostre cienie i plamy [Maya, Mental Ray, Physical Sun and Sky + Portal Area Light]
Witam! To mój pierwszy post na tym forum, więc pozdrawiam wszystkich serdecznie. Przepraszam, jeśli rozwiązanie jest bardzo oczywiste, jestem kompletnym świeżakiem jeśli chodzi o 3D i to właściwie mój pierwszy render... Mam scenę pokoju, która jest w całości oświetlona przez PS&S poprzez area light portal. Okno, przez które wpada światło to dwuskrzydłowe okno balkonowe. Portal jest już ustawiony w pokoju. Problemem jest dla mnie ogólne oświetlenie całej sceny oraz cienie, które są bardzo ostre. Mam wrażenie, że wyglada to dosyć nierealnie, za ciemno. Ponadto na ścianach cały czas są plamy. Final Gather mam ustawione na accuracy - 800, 3x diffuse bounces. Jeśli ktoś mógłby pomóc będę bardzo wdzięczny - ewentualnie co mogę jeszcze zmienić RayTrace Shadows też mam ustawione dosyć wysoko. A może po prostu tym jednym światłem nie doświetlę tego pokoju tak jak chcę? Poniżej render: