Zawartość dodana przez Endemi
-
Architektura: Stargard
Witam, Postanowiłem wrzucić coś od siebie jako, że w dziale ostatnio bardzo mało się dzieje. Wizualizacje wykonane do konkursu na rewitalizacje centrum Stargardu Szczecińskiego, który robiłem razem ze znajomym. Trochę prowizorek tu i ówdzie wymuszonych ogromem tematu i brakiem "mocy przerobowej". Wrzucam 3 najbardziej wyjściowe rendery, reszta na behansie. Komentarze i krytyka zawsze mile widziana. Pozdrawiam
-
Wiz:H7+H4+hotel
Jak dla mnie bomba, pierwszy render jak stopklatka z jakiegoś obyczajowego blockbustera. W wizkach komercyjnych wymiatasz, jedynie to ujęcie z basenem wypada słabo. Oświetlenie jakieś płaskie i coś mi z tłem nie leży.
-
Koniec CS6 - 1 czerwca
Żenada, ale jak się jest monopolistą to można robić co się podoba. Oczywiście niby jest GIMP, ale przy dużych rozdzielczościach chodzi on strasznie topornie.
- Architektura, wnętrze: Domek
-
Architektura: Stacja kolejowa Bydgoszcz Leśna
Wizki bardzo fajne i klimatyczne. Sam projekt też mi się podoba, dużo dynamiki uzyskanej prostym motywem. Z tego co widzę Grasshopper poszedł w ruch ?:D
-
Exteriorek
Wydaje mi się, ze w materiale szkła masz bumpa zbyt "gęstego" przez co odbicia strasznie falują (3 render).
-
HATLEHOL CHURCH kosciół w Norwegii
Twoje umiejętności w postprodukcji są naprawdę imponujące! Jedyne do czego się mogę przyczepić to moim zdaniem nieco rozjechana perspektywa w doklejonym wejściu (2 wizka). Z tego co widzę sporo bazujesz na teksturach/zdjęciach w photoshopie. Sam robisz fotki czy szukasz w internecie? Co do samego projektu to wydaje mi się, że czuć w nim "skandynawię", w realizacjach z tego regionu często można się spotkać z projektami które można określić jako "luźną kompozycję strzelistych brył". Zadaszenie głównej bryły to takie dodanie Calatravy do tego konceptu :p Co do ilości szkła do wydaje mi się ,że w niejednej katedrze gotyckiej jest jego więcej niż tutaj; tylko tyle, że tam w postaci witraży. Oczywiście zmienia to transparentność oraz ilość przechodzącego światła ale myślę, że gdyby ktoś brał ten projekt do dalszej realizacji to znalazł by i na to dobry sposób;) Jak na projekt uczelniany jest naprawdę bardzo fajnie. Pozdrawiam
-
Teczka 3D: yazjack
Aż tak dużo cierpliwości nie jest potrzebne :p Weź sobie na początku odpal photoshopa albo gimpa i pobaw się krzywymi oraz balansem bieli. Na początku ciężko jest wyczuć te narzędzia ale obierz sobie jakiś mały cel: np. skórę swojej modelki z maślaka i bawiąc się tymi dwoma parametrami celuj w wygląd jak najbliższy rzeczywistej skórze.
-
Teczka 3D: yazjack
Spoko pracki ale moim zdaniem brakuje im trochę soczystości (może jednak więcej postpro by się przydało? Rozjaśnić co nieco, podbić kolory). W ujęciu z wozem pancernym rozmyta tekstura podłoża strasznie psuje ogólne wrażenie. Render tunera mógłbyś wykadrować lepiej (po co tyle przestrzeni z prawej?) Białogłowa na grzybach niszczy ;) Pozdrawiam
-
Architektura: CS 1 House
Ach... rzeczywiście wymiary by się przydały: Korpus ma w konstrukcji 13,2 na 7,5m. Co do pomieszczeń: garaż ma wymiary wystarczające aby pomieścić 2 samochody i nic więcej, dlatego myślę, że potrzebne jest pomieszczenie by przechowywać cokolwiek. Przy WC znajduje się pomieszczenie gospodarcze z kotłownią( stąd wnęka po lewo na piec). Co do wiatrołapu, rzeczywiście wyszedł trochę za duży, myślę że może po zabudowaniu części szafami byłby bardziej optymalny:p
-
Architektura: CS 1 House
Dzięki za komentarz. Co do workflowu to wole rzeźbić w sketchupie ponieważ czuje tam dużo większą kontrole nad bryłą. Mówiąc bardziej szczegółowo to na etapie koncepcji równolegle tworzę prostą bryłę i orientacyjne rzuty 2d. Dopiero z czasem zależnie od potrzeb dodaje detale. Pustka o której mówisz coraz bardziej mnie skłania do przerzucania się na 3ds z powodu dostępnych gotowych materiałów (często już nie mam mocy na modelowanie i\lub shaderowanie dodatków w wizce), pomimo mojej nieskrywanej miłości do Modo:p Byłbym wdzięczny jakbyś napisał coś więcej o ergonomii.
-
Postać 3d: Happy to Help
Bardzo mi się podoba koncept oraz emocje, które można wyczytać z twarzy twojej "modelki". Co do minusów powtórzę przedmówcę; mógłbyś więcej powalczyć z materiałami. Mi osobiście nie podchodzi "matrixowy" klimat otoczenia oraz ten wbity wenflon. Myślę że sam wyraz twarzy robi większe wrażenie od sztucznych dodatków. Co do czepiania się spraw czysto technicznych to koszula się strasznie przepaliła. Pozdrawiam i życzę powodzenia w dalszej pracy.
-
Architektura: CS 1 House
Witam, Mój pierwszy post na forum, a więc się trochę potłumaczę:p Forum obserwuję od paru ładnych lat (7-8?), póki co tylko biernie przeglądając i ucząc. Pomyślałem, że wypadałoby w końcu coś od siebie wrzucić. Oto projekt prostego domku dla małej rodziny. Powstał w wolnym czasie jako trochę "samorozwoju". W założeniu miał to być budynek w miarę stonowany ale nie koniecznie katalogowy (a jak ciężka to sztuka przekonałem się projektując). Wykonałem dla niego rzuty budowlane, tu załączam poglądowe uproszczone. Projekt powstał na płasko w Archicadzie -> bryła w Sketchupie -> dodatki oraz wizualizacja w Modo -> postprodukcja w Photoshopie. Z chęcią usłyszę trochę krytyki dotyczącej zarówno wizualizacji jak i samego projektu. Komentarze specjalistów i wyjadaczy architektonicznych zawsze w cenie :cool: Pozdrawiam