Zawartość dodana przez JackTheRippy
-
Teczka 3D - Jacob
zrobilem troche poprawek ogolnych aby odejsc od tych oczu/nosa, ktore robie chyba zawsze ;o
-
Teczka 3D - Jacob
Sa, sa :) zdazylem juz zmienic
-
Teczka 3D - Jacob
bawie sie na lunchu w pracy ;d
-
Mapy Metallic/Roughness/Normal - Unity i Marmoset
Wiesz co, na temat Unity sie nie wypowiadam, bo ciezko mi powiedziec. Akurat chodzilo mi o shader w Marmosecie :) W SP uzywam bazowego, czyli tam to chyba jest PBR-Metal-Rough-NoAlpha ? Nie mam przed soba, wiec ciezko powiedziec. Tak, ze Studio 1-5, chodzilo mi o panoramy, moja ulubiona to 3. Nie wiem czy w Unity jest PBR jak UE4 ? Jesli tak, to bym robil to samo z UE4, czyli malowal w tym bazowym shaderze, a pozniej podczas eksportu mozna chyba wybrac pod jaki silnik ma SP mapy stworzyc.
-
Mapy Metallic/Roughness/Normal - Unity i Marmoset
Nie wiem jak Unity, ale jesli chodzi o Marmoset to pamietaj, ze docelowe mapy jakie uzywa Marmoset to Gloss nie Roughness, wiec musisz zaznaczyc "Invert" po wrzuceniu roughness. Jesli mapy wygladaja poprawnie w Substance Painterze, to Marmoset zawsze je poprawnie odczyta, chyba, ze cos psujesz podczas exportu/importu albo ustawieniu shadera :) Pamietaj tez, ze kazdy z tych programow ma inne zrodla swiatla, dlatego w SP najlepiej uzywac Studio 1-5, a w silniku zrobic na poczatek poprawny 3-point lighting.
-
Teczka 3D - Jacob
jest robione
-
Teczka 3D - Jacob
Nie widzialem wiadomosci, tak Maiev :) Wyblokowalem juz wiekszosc rzeczy, aby miec ogolny zarys proporcji. Teraz to co na klacie doprowadze do samego konca(HP) aby wiedziec co chce miec w HP w innych czesciach(poziom detalu. Podlapalem to na mentoringu z Grassettim :D
-
Teczka 3D - Jacob
Biore udzial w challengeu na facebooku, Retrogasm. Polega na przerobieniu postaci ze starej gry na obecny gen :)
-
[Postac 3D] Wampirzyca
Dzieki Panowie :) Pozy mi tez w sumie brakuje, ale przegralem walke ze skinowaniem, a pozowac w Zbrushu nienawidze. Ciezko okreslic ile czasu, bo zaczalem ja w tamtym roku, a w miedzyczasie 2-3 inne projekty robilem, jesli mialbym strzelac to gdzies 7-9tyg :) Co do ubrania, to tak, z konceptu lecialem, ale sa cycki to sa lajki.
-
[Postac 3D] Wampirzyca
Siemka, Duzo by pisac, ale w koncu skonczone.https://www.artstation.com/artwork/VnKAZ
-
Teczka 3D - Jacob
Powoli rendery przygotowuje :))
-
Zbrush 2018
wciaz czekam na subtool foldery i poprawna perspektywe ;o
-
Teczka 3D - Jacob
dzieki, niedlugooo koniec
-
Teczka 3D - Jacob
te lancuszki przemysle, sry, nie widzialem wczesniej wiadomosci :) Wlosy sie robia, warstwa 1 + warstwa 2, jeszcze beda mniejsze dodane + flyaway jakies
-
Zbrush 2018
Oni ta dynamic mieli juz zanim Mudbox to oglosil ;) Znam osoby, ktore robili bete i wiedza. Te Polygroupy swietne jeszcze.
-
Zbrush 2018
Deformery ciekawe, sculptris pro tez :))
-
Teczka 3D - Jacob
Powrot do Wampirzycy po jakims czasie, naprawilem jej twarz, dopracowalem tekstury troche. Wlosy nastepne ;d
-
Teczka 3D - Jacob
Pory od xyz :) Lubie uzywac, bo pozniej swietna roughness mape mozna z nich zrobic bezposrednio w Mari
-
Teczka 3D - Jacob
A myslalem i zrobilem juz wczesniej ;) Troche tez ryj wydluzylem tez
-
Teczka 3D - Jacob
ok, bylo troche opierdalania, ale porzebilem sobie w weekend. Planuje troche podbudowac wiedze o UE4 z fan-artem ;d
-
Toolbag 3 multitexture
Pokaz jak wyglada model, bedzie prosciej :)) Mi zawsze w takim wypadku pomaga 3dsMAX, zaznaczasz dwa kawalki modelu, wrzucasz Edit Vertex Normal i wtedy bedziesz widzial kierunek w jakim wypalane sa normale, musisz po prostu ustawic tak aby byl ten sam kierunek(zaznaczasz dwie rozne linie i klikasz unify - czy jakos tak). Na pewno bym nie palil map w Zbrushu, sprobuj Marmoset albo Substance.
- Toolbag 3 multitexture
-
Teczka 3D - Jacob
Urlop to urlop :))
-
Teczka 3D - Jacob
I wykurwiam na urlopik :))
-
Teczka 3D - Jacob
Updejcik, nastepna bedzie meczarnia z tym futrem na koncepcie ;o