Skocz do zawartości

JackTheRippy

Members
  • Liczba zawartości

    1 016
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Zawartość dodana przez JackTheRippy

  1. Powoli rendery przygotowuje :))
  2. wciaz czekam na subtool foldery i poprawna perspektywe ;o
  3. te lancuszki przemysle, sry, nie widzialem wczesniej wiadomosci :) Wlosy sie robia, warstwa 1 + warstwa 2, jeszcze beda mniejsze dodane + flyaway jakies
  4. Oni ta dynamic mieli juz zanim Mudbox to oglosil ;) Znam osoby, ktore robili bete i wiedza. Te Polygroupy swietne jeszcze.
  5. Deformery ciekawe, sculptris pro tez :))
  6. Powrot do Wampirzycy po jakims czasie, naprawilem jej twarz, dopracowalem tekstury troche. Wlosy nastepne ;d
  7. Pory od xyz :) Lubie uzywac, bo pozniej swietna roughness mape mozna z nich zrobic bezposrednio w Mari
  8. A myslalem i zrobilem juz wczesniej ;) Troche tez ryj wydluzylem tez
  9. ok, bylo troche opierdalania, ale porzebilem sobie w weekend. Planuje troche podbudowac wiedze o UE4 z fan-artem ;d
  10. Pokaz jak wyglada model, bedzie prosciej :)) Mi zawsze w takim wypadku pomaga 3dsMAX, zaznaczasz dwa kawalki modelu, wrzucasz Edit Vertex Normal i wtedy bedziesz widzial kierunek w jakim wypalane sa normale, musisz po prostu ustawic tak aby byl ten sam kierunek(zaznaczasz dwie rozne linie i klikasz unify - czy jakos tak). Na pewno bym nie palil map w Zbrushu, sprobuj Marmoset albo Substance.
  11. Zalezy w sumie od modelu, gdzie teksturujesz i gdzie go palisz. Ale jesli masz dobrze wypalone normale to seamy znikna po nalozeniu tekstur, widac je tylko jesli masz wrzucony bazowy material bez tekstur.I musisz miec osobny material na kazda czesc modelu.
  12. Updejcik, nastepna bedzie meczarnia z tym futrem na koncepcie ;o
  13. Powiem tak, osobiscie bym nie laczyl grafiki 3D(dom) z informatyka(studia), bo oba potrzebuja duzo czasu. W dodatku na US, gdzie informatyka jest na wysokim poziomie. Jesli chcesz od strony artystycznej "robic 3d" to nie potrzebujesz zadnej szkoly, jedyne do czego moze sie przydac to do wizy, jesli planujesz kiedys wyjechac do Canady/USA. Gdybym ja mial okazje wrocic/mial czas to pewnie zrobilbym jakis kurs ala ASP aby ogarnac podstawy(swiatlo, cienie itd). WSZYTKO zalezy od Twojego portfolio. Wiadomo, jesli chcesz programowac, to idz na informatyke :)
  14. tez fanem nie jestem, ale takiego w folio nie mialem jeszcze ;p
  15. Pierwszy raz podoba mi sie skora, ktora wypluwam w Marmo...a rzadko mi sie podobaja moje prace :D
  16. Ogolnie nie powinno pasc pytanie "w co mam isc aby dostac prace", tylko sam musisz zrobic rozpoznanie co chcesz robic. Co z tego, ze ktos Ci napisze aby isc w animacje, jesli po 4 godzinach dziennie bedziesz mial dosc patrzenia na to. Polecam brac pierwsza prace, ktora rzuca Ci pod nogi aby nabijac doswiadczenie, bo zawsze lepiej na to patrza. Zrobienie "byle jakiegos portfolio" to chyba nie w tych czasach, bo takich ludzi jest tysiace, jesli sie nie wyrozniasz niczym to jestes kolejnym kropkiem.
  17. Sorry, ze teraz geni, nie widzialem wczesniej :) Bede go pozowal na pewno i robil wszystkie czesci pozostale. Popracowalem nad skora, kolor jeszcze WIP, skupialem sie glownie na Spec/SSS. Rzuty z Marmoseta.
  18. Ogolnie musisz popracowac nad rzeba i anatomia :) Robienie "reela" dla rzezb mija sie z celem, o wiele lepiej ludzie przyjmuja zwykly profil na artstation. michalo dobrze radzi, zaloz temat, wrzucaj prace, ludzie pomoga.
  19. Wczoraj, zanim mi wyjebalo Substance paintera godzine przed spaniem i moj plik jest corrupted, tak to wygladalo :) Mialem skore zaczynac wlasnie, a teraz bede musial robic to na nowo :DDDDDDDD Przynajmniej material tego metalu mam zapisany jak byl prawie gotowy. Jebane gowno. Teoretycznie mam tekstury i moglbym je uzyc, ale lubie miec kontrole jakbym czasem chcial cos zmnienic. Kto wie, moze wyjdzie lepiej niz teraz ;d
  20. Dwa dobre kursy za 1000$ z internetu, naucza Cie wiecej niz 5 lat na takim kierunku. Zasada jest bardzo prosta, jesli wykladowcy maja +40lat, to nie maja pojecia o tym jak aktualnie wyglada gamedev i wiedza tyle, co przeczytali w "gamedev for dummies". Jesli trafisz akurat na mlodych wykladowcow, to zazwyczaj sa to osoby, ktore skonczyly taki sam kierunek i jedyne co im zostalo to uczenie innych.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności