Skocz do zawartości

Nomark

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nomark

  1. Nomark odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ciężką? siatke którą dałem jest w momencie renderowania. po TS/czy subdiv'ie. Siatka z waszego modelu po TS'ie będzie wygladać dokładnie tak samo. Nie rozumiesz mojej metody to się nie wypowiadaj :) Po za tym co mam rozumieć przez poprawną siatkę? Masz na myśli tą siatkę która według ciebie jest poprawna tylko totalnie krzywa? i nie przypomina walca? http://imageshack.com/a/img577/8254/iyqm.jpg czy tą według ciebie niepoprawną siatkę która jest jak refleksy pokazują prosta i jest walcem w 100% http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2014/042/3/7/specular_by_kr4mon-d76043v.jpg Po za tym lol zasady? A co ja wam pistolet do głowy przykładam? hahaha Towarzyszu na leczenie migiem! Lechu moja metoda równierz trwa 5-8 minut ale działa na każdej powierzchni :) i w cale nie chodzi tutaj o gęstś siatkę a o coś zupełnie innego. gdyby ta powierzchnia miała 2 osie krzywizn a nie tylko jedną skichałbyś się a nie zrobiłyś to w 6 minut :) taka prawda. po za tym wkleiłeś identyczny obiekt który na shaderach wygląda tak samo ale twierdzisz że twój jest kozak pro ale mój już nie bo ja go robiłem to musi być be :D no i ten tekst o edytowalności sory ale u ciebie jest tak gęsto że o edycji też można zapomnieć :> Gadka o odkrywaniu tajemnicy lol a czy ja gdzieś pisałem o tym że ej chłopaki zdradzę wam sekret? beka. Mniejszy hejt jest na onecie. niż tutaj czasem mam takie wrażenie. napisałeś o tym iż wysyłasz model do klienta a klient mówi że inaczej. Hymn jakbyś znał mockupy to chyba byś czegoś takiego nie napisał bo byś wiedział że mockupa robi się w parę sekund i można go szybko edytować i taka sytuacja nie ma miejsca bo finalny model rozpoczynasz po zakceptowaniu mockupa... Nie mam na to sił, z wami się nieda nic nie można powiedzieć niemożna mieć swojego zdania swojej metody niczego swojego. Wzajemne koło adoracji.
  2. Nomark odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nowy clamp indirect i dircet Czyli generalnie problem świetlików i hot pixeli zapomniany! :D http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?216113-Brecht-s-easter-egg-surprise-Modernizing-shading-and-rendering&p=2576140&viewfull=1#post2576140
  3. Nomark odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    od tego właśnie służy blockout o czym ci już pisałem i go się robi w 30 sekund. booleanem który wygląda perfekcyjnie tylko nie ma bevela. jak dodasz loopa to ostrzysz i nie będzie równo... nie masz racji sory a zrobienie takiej dziurki z bevelem moją metodą to jest 7-10 minut. i efekt jest bardzo dobry. Jedynie nurbsy mogą wyprodukować lepszy efekt. Na cylindrze to wasza metoda jeszcze jakoś ujdzie ale kula czy coś podobnego i jesteście pogrzebieni :> Co do 400 dziurek Tu jest jedna był to przykład 1. Po za tym.. gdy masz 400 dziurek to wpierw je markujesz właśnie blockutem za pomocą booleana. Wysyłasz klientowi czy concept artyście w studiu czy komu tam. On to akceptuje i robisz to już wtedy na błysk. i nie musisz tego potem edytować. powinieneś to chyba wiedzieć że wpierw się robi blocoki skoro mnie nazywasz Rozumiem że ty masz tyle doświadczenia że jedziecie odrazu z finalnym modelem bez block'outa czy mockupa. Wróciłem na to forum dlatego że mam chęć pomagania i dostarczania wiadomości na temat blendera. Ale no jest to ciężkie.
  4. Nomark odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    jeżeli dla ciebie to jest dobre gdzie jest krzywo na kilometr A to jest złe gdzie refleksy są jak od linijki. To chyba nie mamy o czym rozmawiać.
  5. Nomark odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ty teraz grasz swoje? Czy specialnie prowokujesz? Czy po prostu grasz głupiego? A powiedz mi... po co miałbym to edytować? Siatka działa w pełni pod turbo smoothaa nie ma żadnych artefaktów jest gładziutka i ma piękne bevele z support loopami. Nie wiem czy wiesz a chyba tego nie wiesz z tego co widać. To wpierw robi się blockout/mockup. A potem robi się tego wersję finalną której się już nie edytuje. Jeżeli tego nie rozumiesz to wyłożę ci to jeszcze bardziej patologicznie. Chociaż to może być trudne. dla jasności blockout wygląda tak: i jest stworzony za pomoca booleana, działają całkiem spoko do tego. czas wykonania mniej niż minuta koniec tematu jak chcesz robić dalszy off-top to zapraszam na skype albo priv.
  6. Nomark odpowiedział Robak → na odpowiedź w temacie → Blender
    jakieś screeny jestes w stanie wrzucić oraz plik? cycles czy internal?
  7. Nomark odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    eh monio. siatka po subsurfie ostatnim / turbo smooth speculare
  8. Nomark odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Sory to mówić ale wszyscy jesteście w błędzie w sensie takim że nie jest to najlepsza metoda owszem może na materiale gdzie będzie sam diffiuse nie będzie tego widać ale jaki kolwiek materiał z glossy/specularem odrazu to będzie krzywo po za tym dobrze znać metodę która robi to idealnie a nie na pół gwizdka. Wstawiasz cylinder czy co to jest bez dziury ani geometri pod tą dziurkę. Zagęszczasz go dość gęsto. Następnie bierzesz kształt jaki jest dziura i używasz booleana. Wpierw akceptujesz subsurfa... żeby była gęsta siatka krzywej powierzchni. Następnie akceptujesz booleana. Teraz. Tworzysz nowy obiekt usuwasz wszystkie verty i robisz retopo. snapując do tej powierzchni.. gdy skończysz. siatkę robisz w ten sposób a żeby nie trzeba było dodawać żadnych support loopów robisz ją tak wmiarę gęsto no. Zaznacasz całość i odznaczasz dziurę wciskasz W a następnie wybierasz insertface.. to spowoduje że zostaną dodane support loopy właśnie na krawędziach gdzie są potrzebne... o tej samej odległości od vertexa na całej lini czyli masz idalnego support loopa pod bevela (zielone w poście lecha). Teraz krok drugi.. dodajesz modyfikator subsurf na 1 Dodajesz modyfikator shrink wrap. Na ten obiekt po retopo i ustawiasz target na obiekt z booleana (po to gęsta siatka). i robisz vertex grupę z wykluczeniem support loopów i krawędzi gdzie jest 90 stopni. (miejsce ciencia booleana) i dodajesz 2 subsurfa. W ten sposób masz idealnie wymodelowane wszystko. Jaką kolwiek powierzchnie... z specularem aka mirror będzie gładka jak 150. jeśli trzeba mogę metodę pokazać na skype, niedługo będzie tutorial dość obszerny odemnie na temat modelingu, ale jeszcze nie jest gotowy, i będzie to tam zawarte.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności